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《國際嚴肅游戲雜志》發表原創的、同行評議的科學研究文章,涉及與嚴肅游戲(SGs)的設計、開發、工程、部署和評估相關的理論、實驗和操作方面,特別是教學和學習。雜志旨在成為不斷發展的學術界和工業界的高水平參考點,提供創新的研究思想和應用成果,報告緊迫的挑戰和前沿研究。該雜志鼓勵提交加強游戲增強學習和 SG 設計基礎的手稿,展示旨在改善教學和學習的新技術解決方案,并且提供有關在教學或培訓環境中部署 SG 的用戶研究,批判性地檢查其有效性。
國際嚴肅游戲雜志由Serious Games Society出版社出版。其研究的主題領域包括但不限于EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH,是一本具有重要影響力的國際期刊。
根據最新的數據,國際嚴肅游戲雜志的影響因子為1.6,CiteScore為3.8,SJR為0.441,SNIP為0.958,這些指標均顯示了該期刊的優秀地位。
該刊以English作為出版語言。對于English非母語的作者,期刊建議使用語言編輯服務,以確保文稿的語法和拼寫錯誤得到糾正,并符合科學English的標準。如果想實現快速順利的投稿發表,建議您聯系本站的客服團隊,將為您提供專業的選刊建議,并在整個投稿過程中提供細致的指導。
*期刊發文量是一個量化的指標,用于衡量期刊的出版活動和學術影響力。
*綜述文章是一種特定的學術文體,專門用來回顧和總結某一領域或主題的現有研究成果和理論進展。
*發文量和綜述量都在學術出版中都扮演著重要的角色,但關注的焦點和目的不同。
| 學科類別 | 分區 | 排名 | 百分位 |
| 大類:Mathematics 小類:Applied Mathematics | Q1 | 157 / 635 |
75% |
| 大類:Mathematics 小類:Education | Q2 | 422 / 1543 |
72% |
| 大類:Mathematics 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q2 | 41 / 106 |
61% |
| 大類:Mathematics 小類:Artificial Intelligence | Q3 | 190 / 350 |
45% |
| 大類:Mathematics 小類:Software | Q3 | 229 / 407 |
43% |
| 大類:Mathematics 小類:Human-Computer Interaction | Q3 | 93 / 145 |
36% |
| 按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
| 學科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 277 / 756 |
63.4% |
| 按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
| 學科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 221 / 756 |
70.83% |
該期刊是一本由Serious Games Society出版社出版的學術期刊,屬于JCR分區中學科領域的區,學科領域的區,學科領域的區期刊,中科院分區為學科領域。該期刊的ISSN為2384-8766,近一年未被列入預警期刊名單,是一本國際優秀期刊。
該期刊涉及的研究領域是EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH,在中科院分區表中在準備向該期刊投稿時,請確保您的研究內容與期刊的研究領域緊密相關至關重要。
International Journal Of Serious Games期刊2023年的影響因子是1.6,2022年的影響因子是1.2,該期刊審稿周期預計需要約 12 Weeks ,為了確保您的投稿過程順利進行,請合理規劃時間投稿。
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