時(shí)間:2023-09-01 16:42:38
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(1)專業(yè)基礎(chǔ)課程多為計(jì)算機(jī)專業(yè)基礎(chǔ)課程,且課程間相互獨(dú)立,沒有經(jīng)過充分地銜接和整合,影響了學(xué)生專業(yè)知識(shí)整體貫穿的能力,表現(xiàn)為學(xué)生每門課程都了解,但在本門課程進(jìn)行整體界面設(shè)計(jì)的時(shí)候,學(xué)生無處入手,不知道該用哪些專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)去進(jìn)行設(shè)計(jì)。
(2)由于專業(yè)擴(kuò)招,學(xué)生人數(shù)較多,教師教學(xué)任務(wù)繁重,師生間缺乏必要的交流和溝通,教師無法對(duì)學(xué)生的專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行梳理、引導(dǎo)及融合,使學(xué)生的專業(yè)知識(shí)結(jié)構(gòu)出現(xiàn)斷層。
(3)由于數(shù)字媒體專業(yè)屬于工科專業(yè),學(xué)生所學(xué)知識(shí)偏向工科類型,對(duì)美術(shù)類專業(yè)知識(shí)了解甚少,導(dǎo)致在整個(gè)課程教學(xué)期間,學(xué)生只是機(jī)械地按照老師的要求去接受專業(yè)知識(shí),制作作品,喪失了大學(xué)生最可貴的主動(dòng)創(chuàng)新的能力,以及對(duì)作品甚至于本課程的興趣。
2改革措施
以上就是在課程教學(xué)中所發(fā)現(xiàn)的一些問題,針對(duì)這些問題,在課程教學(xué)措施方面針對(duì)學(xué)生這樣的情況作了一些教學(xué)改革,其主旨在于通過課程來培養(yǎng)學(xué)生的思考方式、設(shè)計(jì)素養(yǎng)及制作。
2.1采用小組方式教學(xué)通過進(jìn)行筆試面試等程序,將學(xué)生組合成若干小組團(tuán)隊(duì),小組各個(gè)成員的專業(yè)知識(shí)各有所長(zhǎng),作品由各小組成員合力完成,通過相互間的取長(zhǎng)補(bǔ)短和溝通,增強(qiáng)學(xué)生快速適應(yīng)項(xiàng)目和完成項(xiàng)目的能力,并鍛煉了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力。不同的學(xué)生,關(guān)注的角度和創(chuàng)作細(xì)節(jié)會(huì)不盡相同,這樣的碰撞會(huì)為團(tuán)隊(duì)的作品帶來新的生機(jī)。
2.2以項(xiàng)目方式教學(xué)傳統(tǒng)的課程式教學(xué),授課范圍廣,對(duì)于學(xué)生縱向知識(shí)的深入理解是不利的。就本門課程而言,不是培養(yǎng)通材的教育,而是在學(xué)生身上發(fā)現(xiàn)他在這門課程的“閃光點(diǎn)”。采用項(xiàng)目方式進(jìn)行教學(xué),能夠認(rèn)學(xué)生深入到每個(gè)具體項(xiàng)目,完整地體驗(yàn)整個(gè)項(xiàng)目創(chuàng)作流程,包括需求分析、設(shè)計(jì)定位、構(gòu)思、制作、用戶體驗(yàn)、市場(chǎng)推廣等。教師在整個(gè)流程中全程進(jìn)行跟蹤,目的是發(fā)現(xiàn)學(xué)生身上的“閃光點(diǎn)”,從而提煉出學(xué)生的優(yōu)勢(shì)能力并告知學(xué)生,從而使學(xué)生體會(huì)到自己的短長(zhǎng)所在。
2.3引進(jìn)多學(xué)科課程、講座選修制本課程涉及到的學(xué)科領(lǐng)域眾多,在發(fā)掘出學(xué)生的特長(zhǎng)后,學(xué)生可以根據(jù)自身的特點(diǎn)和興趣,結(jié)合本門課程的特點(diǎn),進(jìn)行其它學(xué)科課程或講座的選修,這對(duì)學(xué)生的好處是不言而喻的。成都大學(xué)作為綜合性大學(xué)在這方面有著天然的優(yōu)勢(shì),學(xué)生通過選修,使自己的特色更加凸現(xiàn),同時(shí)也可以改善自身的短板,讓自己的有機(jī)能動(dòng)性得到完全發(fā)揮。
2.4做好課程數(shù)據(jù)庫(kù)工作課程開設(shè)的具體項(xiàng)目或案例,將之劃分類別并進(jìn)行整理,可以得到嚴(yán)謹(jǐn)、具有說服力的數(shù)據(jù)庫(kù)。這個(gè)工作為教學(xué)資料作了重要的積累,會(huì)大大提高課程教學(xué)的效率。當(dāng)然,數(shù)據(jù)庫(kù)需要隨著課程的進(jìn)行而不斷更新、修改。同時(shí)我們?cè)诮虒W(xué)過程中要選擇性的運(yùn)用數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù),而不是機(jī)械式的從數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行復(fù)制。
衛(wèi)浴俗稱衛(wèi)生間,不僅只是人們生理需求的場(chǎng)所,更可以成為人們追求美好生活的享受空間,衛(wèi)浴設(shè)計(jì)主要通過水龍頭、沐浴設(shè)備、洗臉盆、衛(wèi)浴配件等來表現(xiàn)。衛(wèi)生間是家中最隱秘的地方,精心對(duì)待衛(wèi)浴空間,就是精心打造一個(gè)真正舒適的家居的開端。傳統(tǒng)的衛(wèi)生間設(shè)計(jì),從頂、墻、地、上下水、照明,都要遵循并根據(jù)人體工程學(xué)的原則作詳細(xì)的安排,頂部的色彩和材質(zhì),墻地磚的色彩,尺寸和空間的關(guān)系,地面防滑,防水,以及日常衛(wèi)生維護(hù),都會(huì)是一個(gè)家居設(shè)計(jì)師所要考慮到的問題。在家居設(shè)計(jì)個(gè)性化的今天,人們已從簡(jiǎn)單的衛(wèi)生間概念中走出來,從盥洗、梳妝、桑拿到?jīng)_浪……衛(wèi)生間的設(shè)計(jì)無疑是居家裝飾的重點(diǎn)之一,是一個(gè)完全放空自我的空間。
衛(wèi)浴間一般分為兩個(gè)區(qū)域,一是前區(qū)的盥洗區(qū)域,二是后區(qū)的洗浴區(qū)域。通常盥洗區(qū)域有盥洗臺(tái),半身鏡,儲(chǔ)物柜及便池或馬桶。在前區(qū)這些功能都是必須的滿足的,在滿足功能后,考慮形式,將單體擺放到適當(dāng)位置,如盥洗臺(tái),半身鏡,儲(chǔ)物柜這些將要組合放置,先方便人們使用,再來將設(shè)計(jì)風(fēng)格帶入其中;后區(qū)的洗浴區(qū)域要重點(diǎn)滿足洗浴的功能,也允許只考慮這一個(gè)功能。洗浴區(qū)域最重要的就是浴缸,浴缸多以沿墻布置考慮為主。后區(qū)的設(shè)計(jì)就是將很多盥洗用具、清潔用品等物品放在隱蔽位置但又不影響使用還顯得美觀。要將后區(qū)的設(shè)計(jì)做好,就必須考慮功能與形式的統(tǒng)一,這樣就會(huì)讓衛(wèi)浴使用方便又美觀大方。
二、交互設(shè)計(jì)與衛(wèi)浴產(chǎn)品結(jié)合的表現(xiàn)形式
交互設(shè)計(jì)并結(jié)合衛(wèi)浴產(chǎn)品在生活中比較少見,主要是在科學(xué)和技術(shù)的結(jié)合,但可以改變產(chǎn)品的功能和特點(diǎn),減少科技的內(nèi)容增加交互設(shè)計(jì)的人文精神的內(nèi)涵也可以結(jié)合這兩種,如人機(jī)工程學(xué)應(yīng)用于產(chǎn)品使產(chǎn)品更符合我們?cè)O(shè)計(jì)的簡(jiǎn)潔和自然。如地板的材料可以選擇防滑材料增加我們的安全等的發(fā)展,現(xiàn)代的衛(wèi)浴空間的設(shè)計(jì)不僅僅只注重身體所需要的空間更注重人精神所需要的空間,比以往的注重點(diǎn)有很大的突破,除了設(shè)備創(chuàng)新和發(fā)展,使用的材料,功能,設(shè)計(jì)風(fēng)格等等,也有很大大的突破,這些使設(shè)計(jì)更加靈活.
美國(guó)的麻省理工學(xué)院,加拿大的西蒙非莎大學(xué),瑞典于默奧大學(xué),國(guó)內(nèi)的清華大學(xué)、浙江大學(xué)和廣州美術(shù)學(xué)院等高校都在開展交互式產(chǎn)品設(shè)計(jì)的教育,有的還設(shè)立交互設(shè)計(jì)專業(yè)或者研究方向。當(dāng)然國(guó)內(nèi)有工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)的高校不少,但是交互設(shè)計(jì)多數(shù)集中在計(jì)算機(jī)的專業(yè)領(lǐng)域,這可能與人機(jī)交互最早出現(xiàn)在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域有關(guān)。從人機(jī)交互到界面設(shè)計(jì)再到交互設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用和研究慢慢地興起。隨著產(chǎn)品越來越智能信息化,交互設(shè)計(jì)的興起,軟件芯片開始成為產(chǎn)品的主導(dǎo)地位,伴隨軟件作為產(chǎn)品成為用戶體驗(yàn)的一部分,工業(yè)設(shè)計(jì)師無法再設(shè)計(jì)出獨(dú)立于軟件使用而可以體驗(yàn)的硬件產(chǎn)品。按下硬件上的一個(gè)按鈕會(huì)引發(fā)屏幕顯示出圖像,軟件設(shè)計(jì)和硬件設(shè)計(jì)之間缺乏緊密結(jié)合的話,用戶體驗(yàn)會(huì)受到挫折。其次,現(xiàn)在對(duì)設(shè)計(jì)師技能的要求已經(jīng)超越了僅僅對(duì)外觀的設(shè)計(jì)。許多工業(yè)設(shè)計(jì)公司所面對(duì)的挑戰(zhàn)不再是科技能做什么,而是科技應(yīng)該做什么。設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造能力擴(kuò)展到對(duì)一些概念進(jìn)行全新定義的更具戰(zhàn)略性角色上面,包括定義這些新產(chǎn)品類型應(yīng)該是什么樣,和預(yù)想人們?nèi)绾问褂盟鼈儯@種思想或者行為遠(yuǎn)遠(yuǎn)在工業(yè)設(shè)計(jì)的理論范疇。
二
從社會(huì)的行業(yè)上看,目前很多公司在招聘交互設(shè)計(jì),需求量相當(dāng)大,而且從事交互設(shè)計(jì)工作的人員多數(shù)是有工業(yè)設(shè)計(jì)教育背景。有些大型企業(yè)有自己的產(chǎn)品研發(fā)中心,他們將工業(yè)設(shè)計(jì)人員分在交互設(shè)計(jì)部門下面,這些說明了,交互設(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品有必不可少的作用。從原理上看,工業(yè)設(shè)計(jì)的核心原理和交互設(shè)計(jì)是重合的,工業(yè)設(shè)計(jì)的很多理想理念和工作方法在交互設(shè)計(jì)中被采用,尤其是以用戶為中心的方法。廣義上,工業(yè)設(shè)計(jì)師的責(zé)任是定義新產(chǎn)品,使用對(duì)象和使用環(huán)境的相互關(guān)系,通過產(chǎn)品創(chuàng)造出更加滿足人們的需求,使生活更加方便。必不可少的工作內(nèi)容是通過設(shè)計(jì)產(chǎn)品的形式向使用者傳達(dá)產(chǎn)品的功能品質(zhì)等信息,即為一個(gè)產(chǎn)品找到其恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)形式,創(chuàng)造出適用于用戶和目標(biāo)市場(chǎng)的不同的結(jié)構(gòu)外觀和風(fēng)格,而交互設(shè)計(jì)卻剛好是以用戶為中心,做體驗(yàn)化設(shè)計(jì)。這幾方面都證明了交互設(shè)計(jì)的出現(xiàn)和人們對(duì)其的重視使得工業(yè)設(shè)計(jì)從明確實(shí)實(shí)在在產(chǎn)品本身向著虛擬的系統(tǒng)方式轉(zhuǎn)變。隨著這些轉(zhuǎn)變,使得工業(yè)設(shè)計(jì)教育教學(xué)中也出現(xiàn)與之相對(duì)應(yīng)的教學(xué)方式。
三
從現(xiàn)有的工業(yè)設(shè)計(jì)教育方法來看,主要是從人們對(duì)產(chǎn)品的需求入手,研究不同人群對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品的需求,由工業(yè)設(shè)計(jì)師針對(duì)此需求提出多種設(shè)計(jì)設(shè)想,從這些概念中慢慢形成產(chǎn)品原形,制造完成結(jié)測(cè)試后投入市場(chǎng)成為商品。整個(gè)過程是從滿足需求和工程制造的角度進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)。盡管人們使用此產(chǎn)品能夠達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)和任務(wù),但用戶在此過程中可能遇到的困難或者完成預(yù)期效率的高低并沒有得到充分的重視。因此,有必要在此系統(tǒng)方法中導(dǎo)入交互充計(jì)的思想方法。交互設(shè)計(jì)解決問題的核心思路是以產(chǎn)品用戶為中心,對(duì)用戶使用產(chǎn)品時(shí)所產(chǎn)生的行為進(jìn)行研究和規(guī)劃,交互設(shè)計(jì)思想的導(dǎo)入使工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的調(diào)整和完善。調(diào)整后,基于交互設(shè)計(jì)思想的工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng),不僅研究用戶需要什么樣的產(chǎn)品,如何實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的功能,如何低成本高效率的制造出產(chǎn)品,更關(guān)注用戶如何更加方便地使用這些產(chǎn)品,得到更好的體驗(yàn)。交互設(shè)計(jì)思想在工業(yè)設(shè)計(jì)的領(lǐng)域不斷深入,其應(yīng)用不僅在計(jì)算機(jī)相關(guān)的產(chǎn)品領(lǐng)域,交互設(shè)計(jì)并不只是設(shè)計(jì)活動(dòng)中的一個(gè)過程,也并不只是關(guān)注軟件界面設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)的思想、原則和方法應(yīng)貫穿在整個(gè)工業(yè)設(shè)計(jì)過程之中。為了解決目前人與產(chǎn)品這間在交互方面存在的問題,是為了人與物之間的協(xié)調(diào)與和諧?;诮换ピO(shè)計(jì)思想的工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng),優(yōu)化了產(chǎn)品設(shè)計(jì)部門的人員構(gòu)成,提出工業(yè)設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)師與其他設(shè)計(jì)人員協(xié)作共同完成,這為工業(yè)設(shè)計(jì)研發(fā)提供了一條新的思路,使產(chǎn)品在投入市后成功率更高,人們也相對(duì)應(yīng)的得到更好的產(chǎn)品用戶體驗(yàn)。同傳統(tǒng)設(shè)計(jì)教育的重技巧、經(jīng)驗(yàn)傳授,重感性直覺與靈感產(chǎn)生的培養(yǎng)訓(xùn)練有所不同,現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)教育更加重視知識(shí)的背景、創(chuàng)意過程、思維方式、運(yùn)用方法,以及培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力和研究能力。
四
廣義上,工業(yè)設(shè)計(jì)師的責(zé)任是定義新產(chǎn)品,使用對(duì)象和使用環(huán)境的相互關(guān)系,通過產(chǎn)品創(chuàng)造出更加滿足人們的需求,使生活更加方便。必不可少的工作內(nèi)容是通過設(shè)計(jì)產(chǎn)品的形式向使用者傳達(dá)產(chǎn)品的功能品質(zhì)等信息,即為一個(gè)產(chǎn)品找到其恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)形式,創(chuàng)造出適用于用戶和目標(biāo)市場(chǎng)的不同的結(jié)構(gòu)外觀和風(fēng)格,而交互設(shè)計(jì)卻剛好是以用戶為中心,做體驗(yàn)化設(shè)計(jì)。這幾方面都證明了交互設(shè)計(jì)的出現(xiàn)和人們對(duì)其的重視使得工業(yè)設(shè)計(jì)從明確實(shí)實(shí)在在產(chǎn)品本身向著虛擬的系統(tǒng)方式轉(zhuǎn)變。隨著這些轉(zhuǎn)變,使得工業(yè)設(shè)計(jì)教育教學(xué)中也出現(xiàn)與之相對(duì)應(yīng)的教學(xué)方式。
從現(xiàn)有的工業(yè)設(shè)計(jì)教育方法來看,主要是從人們對(duì)產(chǎn)品的需求入手,研究不同人群對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品的需求,由工業(yè)設(shè)計(jì)師針對(duì)此需求提出多種設(shè)計(jì)設(shè)想,從這些概念中慢慢形成產(chǎn)品原形,制造完成結(jié)測(cè)試后投入市場(chǎng)成為商品。整個(gè)過程是從滿足需求和工程制造的角度進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
盡管人們使用此產(chǎn)品能夠達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)和任務(wù),但用戶在此過程中可能遇到的困難或者完成預(yù)期效率的高低并沒有得到充分的重視。因此,有必要在此系統(tǒng)方法中導(dǎo)入交互充計(jì)的思想方法。交互設(shè)計(jì)解決問題的核心思路是以產(chǎn)品用戶為中心,對(duì)用戶使用產(chǎn)品時(shí)所產(chǎn)生的行為進(jìn)行研究和規(guī)劃,交互設(shè)計(jì)思想的導(dǎo)入使工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的調(diào)整和完善。調(diào)整后,基于交互設(shè)計(jì)思想的工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng),不僅研究用戶需要什么樣的產(chǎn)品,如何實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的功能,如何低成本高效率的制造出產(chǎn)品,更關(guān)注用戶如何更加方便地使用這些產(chǎn)品,得到更好的體驗(yàn)。
交互設(shè)計(jì)思想在工業(yè)設(shè)計(jì)的領(lǐng)域不斷深入,其應(yīng)用不僅在計(jì)算機(jī)相關(guān)的產(chǎn)品領(lǐng)域,交互設(shè)計(jì)并不只是設(shè)計(jì)活動(dòng)中的一個(gè)過程,也并不只是關(guān)注軟件界面設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)的思想、原則和方法應(yīng)貫穿在整個(gè)工業(yè)設(shè)計(jì)過程之中。為了解決目前人與產(chǎn)品這間在交互方面存在的問題,是為了人與物之間的協(xié)調(diào)與和諧。基于交互設(shè)計(jì)思想的工業(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng),優(yōu)化了產(chǎn)品設(shè)計(jì)部門的人員構(gòu)成,提出工業(yè)設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)師與其他設(shè)計(jì)人員協(xié)作共同完成,這為工業(yè)設(shè)計(jì)研發(fā)提供了一條新的思路,使產(chǎn)品在投入市后成功率更高,人們也相對(duì)應(yīng)的得到更好的產(chǎn)品用戶體驗(yàn)。同傳統(tǒng)設(shè)計(jì)教育的重技巧、經(jīng)驗(yàn)傳授,重感性直覺與靈感產(chǎn)生的培養(yǎng)訓(xùn)練有所不同,現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)教育更加重視知識(shí)的背景、創(chuàng)意過程、思維方式、運(yùn)用方法,以及培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力和研究能力。
憑借對(duì)情感分析的理解,我們將情感計(jì)算的主要研究方向分解成八項(xiàng):信息的獲取,計(jì)算模式的認(rèn)知,情感計(jì)算的端口,情感傳遞的途徑,等等。以用戶情感的交流認(rèn)知為入口,情感計(jì)算可以粗略分割成四塊:
(一)借助傳感器進(jìn)行高效的人機(jī)交互從而達(dá)到用戶信息的獲取和認(rèn)知。
(二)將交互信息進(jìn)行模型建立分析和數(shù)字化處理。
(三)將分析結(jié)果進(jìn)行處理對(duì)比學(xué)習(xí)從而達(dá)到正確的理解。
(四)將計(jì)算機(jī)所獲取和轉(zhuǎn)化的信息通過有效的方式呈現(xiàn)在用戶面前,從而完成人機(jī)情感交互的全過程。通過上述步驟可以總結(jié)出,情感計(jì)算的內(nèi)容可分為以下幾部分:用戶信號(hào)的提取,用戶信號(hào)的識(shí)別和轉(zhuǎn)化,機(jī)器將理解到的東西反饋給用戶。針對(duì)用戶信號(hào)的獲取,現(xiàn)代科技主要通過傳感器進(jìn)行設(shè)備輸入的采集,例如面部神態(tài)的獲取,手勢(shì)變換的動(dòng)作,此類動(dòng)作在科學(xué)上被稱作特征提取。除此以外人體的各方面指標(biāo)諸如脈搏、血壓、瞳孔大小等都被機(jī)器進(jìn)行情感化的記錄識(shí)別和理解。用戶信號(hào)的識(shí)別和轉(zhuǎn)化的具體工作就是對(duì)信息進(jìn)行處理加工,從而達(dá)到易于算法測(cè)算的要求。情感信號(hào)的表達(dá)就是將上述理解的內(nèi)容再次反饋給用戶,進(jìn)行人機(jī)交互。在這四個(gè)方面的研究中情感的識(shí)別和轉(zhuǎn)化是目前的關(guān)鍵部分,也是當(dāng)今情感計(jì)算的瓶頸和難點(diǎn)所在。
二、情感模型的描述語言
智能型計(jì)算特性大多采用普遍的分布式計(jì)算模型,這一特性直接導(dǎo)致其環(huán)境數(shù)據(jù)的來源廣泛,而通過系統(tǒng)推導(dǎo)所得出的情感模塊,也應(yīng)通過聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將其轉(zhuǎn)化到其他感興趣的板塊。所以,通過怎樣的方法建造出外顯的情感模型描述語言,并借助適當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)技術(shù)把用戶的個(gè)性情感完整高效地傳遞,是情感計(jì)算的重點(diǎn)所在。以當(dāng)下的技術(shù)能力,大多數(shù)情感語言都成為虛擬用戶描述語言的一分子,下面通過集中包含情感標(biāo)記的人體描述語言例子作一個(gè)進(jìn)一步的闡述。AML(AvatarMarkupLanguage)是一種基于XML的多形式腳本語言,此腳本的可貴之處在于易于解讀,也易于接觸軟件生成。AML語言可通過算法的整合將面部表情動(dòng)畫和手勢(shì)動(dòng)畫并存于一個(gè)附加的同步化表達(dá)式中。以MPEG4標(biāo)準(zhǔn)為例,將面部和人體的動(dòng)畫參數(shù)進(jìn)行了新方向的識(shí)別。然而卻未對(duì)用戶的更深層次交互控制技巧進(jìn)行進(jìn)一步挖掘。當(dāng)系統(tǒng)處于此環(huán)境時(shí),也正是體現(xiàn)中介層價(jià)值觀的時(shí)候。PAR(參數(shù)化行為表示)參數(shù)化行為表示認(rèn)同這樣一個(gè)觀點(diǎn):要表述一個(gè)行為,必須要先知道其行為所構(gòu)成的要素。行為要素是一個(gè)行為的基礎(chǔ)構(gòu)成,理解了行為要素的特征就能很好地表述一個(gè)行為的認(rèn)知度和操作性,從而能理解行為更為本質(zhì)的特征。同時(shí)也給出了行為的主要語義組成和行為的時(shí)間信息,從而既能夠憑借語義對(duì)行為分類,也為行為推理的實(shí)現(xiàn)提供了很大的便捷。
三、情感計(jì)算在人機(jī)交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
(一)交互界面設(shè)計(jì)對(duì)情感計(jì)算的研究成果也有對(duì)人機(jī)界面的整合優(yōu)化有不小的幫助,使界面更具有人性化且更加實(shí)用有效。而實(shí)現(xiàn)有效交流與溝通這些目標(biāo)在很大程度上是由于心理學(xué)和對(duì)用戶情感的認(rèn)知所決定的,對(duì)心理和智能情感研究能推動(dòng)情感交互的實(shí)現(xiàn)。首先最重要的一點(diǎn)就是我們要搞清我們與周圍環(huán)境進(jìn)行感知的途徑:即用戶產(chǎn)生情感的源頭以及目的是什么。用戶究竟會(huì)對(duì)什么樣的行為作出什么樣的反應(yīng),從而幫助計(jì)算機(jī)正確認(rèn)知環(huán)境,理解人類不同情感的想法,并給出合理的反饋。由此可以看出,人機(jī)界面的關(guān)鍵在于其智能化是較高的認(rèn)知思維能力和較高的情緒思維能力的結(jié)合。兼顧好這兩點(diǎn)便能很好地解決人機(jī)交互中對(duì)用戶情感認(rèn)知的難題,使用戶的情感意圖更容易被計(jì)算機(jī)所理解接受。以語音端口為例,將語速調(diào)整為易于用戶識(shí)別的相關(guān)信號(hào)時(shí),能很好地吸引用戶的注意力,這對(duì)用戶的閱讀和人機(jī)交互是有極為明顯的幫助的。而相對(duì)緩和的環(huán)境,語速恰如其分的更換也能很好地幫助用戶自然而然地進(jìn)入計(jì)算機(jī)營(yíng)造的舒緩安靜的情感狀態(tài)。
(二)人機(jī)接口設(shè)計(jì)心理學(xué)分支上人類表達(dá)情感的方式主要分為語言、神態(tài)、肢體語言等。就目前的科學(xué)技術(shù)水平,將人類情感進(jìn)行準(zhǔn)確地辨別分類仍然不是易事。機(jī)器往往在兩個(gè)相似表達(dá)方法之中會(huì)喪失自主選擇性,分辨率大致保持在75%上下。針對(duì)這一情況,建立多重模型進(jìn)行分辨率的多層次解讀是一個(gè)很值得深入研究的方向。然而,情感測(cè)算的最終目的還是為了更為有效地了解用戶對(duì)于環(huán)境做出認(rèn)知和反應(yīng)的意向。因此能否進(jìn)行情感的辨別分類也不是最必要的流程,最主要的流程在于要根據(jù)算法的特征,檢測(cè)出使用情形的感情狀態(tài),并將此情感狀態(tài)進(jìn)行人機(jī)對(duì)接植入一比一的相應(yīng)程序中,這也是目前科學(xué)界普遍采用并且值得深入探討的做法。比如可以設(shè)置一種“情感鼠標(biāo)”,該鼠標(biāo)能夠有效測(cè)試使用者的脈搏,想要實(shí)現(xiàn)這一功能,可以通過應(yīng)用紅外線偵測(cè)技術(shù)。同時(shí)還能夠有效檢測(cè)使用者的體溫,這一功能可以通過熱感應(yīng)芯片量取來實(shí)現(xiàn),通過對(duì)使用者的皮膚流電變化進(jìn)行量取,從而有效了解用戶的情緒變化。鼠標(biāo)可識(shí)別六種狀態(tài)情緒,包括生氣、害怕、悲傷、厭煩、高興、驚奇等。鼠標(biāo)通過對(duì)這些情緒進(jìn)行有效的感測(cè),然后將相應(yīng)的信息反饋給系統(tǒng),為系統(tǒng)做出判斷提供必要的依據(jù)。另外,該鼠標(biāo)還能夠?qū)佑|了鼠標(biāo)的使用者的心跳頻率、手部的溫度、皮膚的導(dǎo)電性等生理信息進(jìn)行感測(cè)。同時(shí)使用者的使用行為的不同也能夠表達(dá)出不同的信息,此時(shí)鼠標(biāo)就可以處理不同的信息,如鼠標(biāo)的移動(dòng)、點(diǎn)按鍵的頻率、手指的姿勢(shì)信息等,都能夠應(yīng)用在智能型情感界面上,進(jìn)而提出有效的表達(dá)方式,提高使用者的學(xué)習(xí)興趣。
(三)人機(jī)界面設(shè)計(jì)情感計(jì)算能夠被有效應(yīng)用到一般的人機(jī)界面的設(shè)計(jì)上,從而極大地提升其應(yīng)用效果。而想要達(dá)到和諧的智能化人機(jī)界面,就需要對(duì)其溝通能力進(jìn)行研究,要了解其特征,主要包括有自然溝通、主動(dòng)溝通和有效溝通,而想要有效實(shí)現(xiàn)這些特征,就需要充分地利用心理學(xué)以及認(rèn)知科學(xué)的信息,然后同計(jì)算機(jī)科學(xué)加以整合。在這種背景下,人機(jī)界面想要實(shí)現(xiàn)智能化,一方面需要有非常高的認(rèn)知智力,一方面也應(yīng)該要有非常高的情緒智力,這樣才能非常有效地解決人機(jī)交互中的情境感知問題、情感與意圖的產(chǎn)生與理解問題,以及反應(yīng)應(yīng)對(duì)問題。在設(shè)計(jì)人機(jī)交互界面時(shí),計(jì)算機(jī)需要對(duì)需要的信息進(jìn)行快速捕捉,能夠有效發(fā)覺人的情感變化,并且形成有效的預(yù)期且進(jìn)行必要的調(diào)整,進(jìn)而有效做出反應(yīng)。在此過程中,可以有效建模,建模對(duì)象為不同類型的用戶,可以對(duì)操作方式、表情特點(diǎn)、態(tài)度喜好、認(rèn)知風(fēng)格、知識(shí)背景等內(nèi)容進(jìn)行建模,在此背景下能夠很好地識(shí)別用戶的情感狀態(tài)。同時(shí)在有效應(yīng)用線索的前提下,選擇適合用戶要求的模型,比如可以有效建立用戶模型來提供有效的信息預(yù)期,然后可以利用有效的類型用戶呈現(xiàn)出相應(yīng)的信息(例如呈現(xiàn)方式、操作方式以及與知識(shí)背景有關(guān)的決策支持等)。不僅如此,在對(duì)當(dāng)前的操作做出即時(shí)反饋的同時(shí),還需要形成新的預(yù)期,預(yù)期的對(duì)象為情感變化背后的意圖,且需要有效激活相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫(kù),及時(shí)主動(dòng)地提供用戶需要的新信息。從而有效地提升系統(tǒng)的智能化水平,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。
(四)智能人智能型教學(xué)想法的提出,有效地幫助使用者更好地與普通的計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)狀況的交互,從而生成更為有效的表達(dá)模式,提升用戶的學(xué)習(xí)熱情。根據(jù)模塊細(xì)分,人可分為溝通者、分析者和教學(xué)者。溝通者的主要任務(wù)便是對(duì)問題的特征進(jìn)行盤查、詢問、診斷和記錄。再往下細(xì)分,溝通者也能通過對(duì)人的詢問、診斷和記錄進(jìn)行數(shù)據(jù)的獲得,由此取得與學(xué)習(xí)者交互的方式及畫面。分析者分為數(shù)據(jù)查核人、評(píng)價(jià)檢查人及學(xué)習(xí)檢查人,經(jīng)詢問、診斷及記錄人取得的數(shù)據(jù),由分析者進(jìn)行分析。分析后,分別將結(jié)果儲(chǔ)存于學(xué)生模塊基本數(shù)據(jù)庫(kù)、學(xué)習(xí)成就數(shù)據(jù)庫(kù)及學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)庫(kù)。
四、情感計(jì)算的延伸應(yīng)用
情感計(jì)算及其相關(guān)研究對(duì)電子商務(wù)的發(fā)展也有較為明顯的推動(dòng)作用。實(shí)踐表明,圖片的差異能引起人類不同的情感認(rèn)知。例如:老虎、蟑螂、子彈之類的圖像較容易引起用戶的恐懼心理,而印有大量人民幣的圖片則會(huì)讓人類產(chǎn)生十分強(qiáng)烈的欲望反應(yīng)。將此特征應(yīng)用到電子商務(wù)的模式中,比如在大型線上購(gòu)物網(wǎng)站上充分地考慮這些因素所帶來的人類情感認(rèn)知變化,能很好地控制用戶流量,某種程度甚至能影響用戶的操作,起到一個(gè)統(tǒng)籌全局的作用。在現(xiàn)代化電器和智能設(shè)備的設(shè)計(jì)中,若也能恰如其分地加入人類情緒狀態(tài)這一因素,能幫助用戶更好地進(jìn)行對(duì)設(shè)備的使用。信息檢索方面,通過對(duì)情感的概念分析,能夠有效提高信息檢索的準(zhǔn)確度和效率。針對(duì)時(shí)下十分流行的遠(yuǎn)程教育平臺(tái),情感計(jì)算能很好地幫助用戶解決情感流失問題,吸引學(xué)習(xí)者的眼球,達(dá)到更好的教學(xué)效果。通過各種方式的情感交互技巧,幫助用戶構(gòu)建更加貼近生活的場(chǎng)景和智能空間。除此之外,情感計(jì)算也可深入機(jī)械設(shè)計(jì)、智能玩具、網(wǎng)絡(luò)游戲等眾多領(lǐng)域,為更加人性的服務(wù)打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。
五、總結(jié)
交互設(shè)計(jì)師生來就要面對(duì)3個(gè)基本的挑戰(zhàn)。不論設(shè)計(jì)什么類型的技術(shù)或設(shè)備,所有的交互設(shè)計(jì)師都要面對(duì)這些挑戰(zhàn)。當(dāng)交互式設(shè)計(jì)師已經(jīng)很好地完成了他們的工作時(shí),他們的最終作品需要平衡人類使用的能力和技術(shù)的限制。設(shè)計(jì)師必須能夠?qū)⑷祟惡碗娔X的語言融入到一個(gè)設(shè)計(jì)當(dāng)中。為了克服困難,設(shè)計(jì)師不僅要平衡用戶和電腦各自的限制,還要平衡舒適和效率。(1)溝通:交互設(shè)計(jì)最基本的目標(biāo)是用戶和電腦之間的雙邊溝通。在這方面,設(shè)計(jì)師可以被當(dāng)作是翻譯者,他們轉(zhuǎn)換了用戶和電腦雙方各自的語言并讓它們互相理解。這通常意味著設(shè)計(jì)師做了更多的工作,而不僅僅是翻譯。(2)行動(dòng)和反應(yīng):所有的溝通都涉及行動(dòng)和反應(yīng)。而交互設(shè)計(jì)中的行動(dòng)和反應(yīng)被看作是這個(gè)過程的心臟。(3)狀況:為了更有效的溝通,設(shè)計(jì)師必須理解當(dāng)前的狀況或狀態(tài)。當(dāng)人們相互溝通時(shí),部分溝通是在評(píng)估對(duì)方的狀態(tài),比如情感狀態(tài),警惕心和意愿。而在人-機(jī)關(guān)系中,用戶必須理解設(shè)備的狀態(tài)以便溝通可以發(fā)生。反過來,這個(gè)設(shè)備也必須注意用戶的狀態(tài),這樣它就可以預(yù)測(cè)出下一步應(yīng)該如何反應(yīng)。
2Epub360
是國(guó)內(nèi)第一個(gè)在線交互設(shè)計(jì)平臺(tái),可以在線設(shè)計(jì)微信輕應(yīng)用、交互電子雜志、電子樓書、兒童讀物、培訓(xùn)課件、產(chǎn)品介紹等交互內(nèi)容,可以在Web及移動(dòng)終端跨平臺(tái)。也是交互設(shè)計(jì)的開發(fā)平臺(tái)。
3作品開發(fā)過程
3.1游戲類作品開發(fā)
3.1.1開發(fā)方式及操作技能游戲開發(fā)有兩種方式,一種是使用游戲開發(fā)引擎來進(jìn)行開發(fā),還有一種是利用無編程交互設(shè)計(jì)平臺(tái)來進(jìn)行開發(fā)。我們使用的是第二種方式。基于Epub360進(jìn)行游戲開發(fā),需要3個(gè)技能:第一,操作Epub360開發(fā)平臺(tái)的技能;第二,平面設(shè)計(jì)的技能;第三,游戲開發(fā)的技能。首先,Epub360是一個(gè)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的一個(gè)產(chǎn)品,由于剛不久,因此界面還是英文版,沒有漢化。網(wǎng)站上雖然提供了教學(xué)視頻,但是由于教學(xué)視頻上使用的Epub360的版本和最終的版本不完全一致,因此,要想掌握這個(gè)開發(fā)平臺(tái)的操作技能并非想象中那么簡(jiǎn)單。其次,制作游戲少不了素材的制作。雖然現(xiàn)在有很多網(wǎng)站都提供了相當(dāng)不錯(cuò)的素材資源,但是很多都是需要花錢購(gòu)買的,還有一部分素材不能完全滿足游戲開發(fā)需要,因此,在游戲開發(fā)過程中,學(xué)生必須掌握基本的平面設(shè)計(jì)操作技能。使用的平面設(shè)計(jì)軟件是PhotoShop。最后,游戲開發(fā)是一門專門的學(xué)科,學(xué)校并沒有開設(shè)這門課程。學(xué)生想要開發(fā)一款最簡(jiǎn)單的游戲,也需要利用網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和信息檢索,進(jìn)行相關(guān)知識(shí)的自學(xué)。在有限的時(shí)間內(nèi),學(xué)生們不僅熟悉并掌握了Epub360開發(fā)平臺(tái),學(xué)習(xí)了PhotoShop平面設(shè)計(jì)操作技巧,了解了游戲開發(fā)中需要設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié),并且最終完成了小游戲《找不同》的制作并成功成為APP。
3.1.2游戲中的交互元素設(shè)計(jì)不管是哪一種游戲,都少不了6個(gè)交互元素:游戲開始界面、游戲本身、音效提示、得分顯示、晉級(jí)提示和游戲結(jié)束界面。首先是游戲開始界面,從游戲制作者的角度來說,思考的更多的是游戲的主體部分,以找不同游戲?yàn)槔?,它的主體部分就是兩張圖片中的幾個(gè)不同的設(shè)計(jì)。但是對(duì)于玩家來說,重要的是游戲的體驗(yàn),所以學(xué)生們?cè)谧鲇螒虻臅r(shí)候,是不會(huì)考慮開始游戲和結(jié)束游戲這兩個(gè)畫面的。但是玩家要有一個(gè)心理準(zhǔn)備,對(duì)于學(xué)生來說,這個(gè)游戲是他做的,所有的細(xì)節(jié)他都很清楚,但是玩家對(duì)這個(gè)游戲一無所知,他要點(diǎn)擊開始才開始游戲。如果不限時(shí)地玩還好,萬一有時(shí)間限制,一開打游戲就開始計(jì)時(shí)、開始找圖片中的不同之處,那么玩家的感覺就是措手不及,對(duì)這個(gè)游戲的印象就要大打折扣了。其次,對(duì)于游戲《找不同》來說,游戲的主體部分就是讓玩家在有限的時(shí)間找到兩張圖片的不同之處。如果找得太容易,玩家覺得沒有挑戰(zhàn);如果太難找,玩家又感覺缺少了娛樂性。那么,如果把握好這個(gè)度就顯得尤為重要。一般來說,剛開始的難度比較簡(jiǎn)單,然后難度逐漸增加,又不會(huì)難到讓玩家有挫敗感,是這種小游戲的開發(fā)秘訣。游戲就是按照這樣的思路來進(jìn)行設(shè)計(jì)和開發(fā)的。接著是得分顯示,大多數(shù)游戲都是通過得分來通關(guān)晉級(jí)的,所以顯示分?jǐn)?shù)的功能必不可少。在學(xué)習(xí)了Epub360的公開課之后,學(xué)生學(xué)會(huì)了使用計(jì)數(shù)器以及設(shè)置參數(shù)的功能,并實(shí)現(xiàn)了分?jǐn)?shù)顯示功能。還有音效,給學(xué)生提供了一些音效網(wǎng)站,學(xué)生進(jìn)行音效檢索,找到不少游戲音效,比如游戲的背景音樂,點(diǎn)擊正確時(shí)的聲音等等,這樣玩家在玩游戲的過程中,可以通過音效的反饋了解正確與否,游戲體驗(yàn)就很不一樣了。還有是晉級(jí)提示,在一個(gè)找到了一個(gè)畫面不同地方之后,用文字的形式提示玩家進(jìn)入下一關(guān),讓玩家知道自己全部找對(duì)了,這也是大多數(shù)游戲都具備的交互元素。最后一個(gè)交互元素,是控制音樂播放和結(jié)束的按鈕。一般來說,游戲是有背景音樂的,但是玩家可以選擇播放或者不播放音樂。所以在加入了音樂元素之后,還要有控制按鈕。學(xué)生可以選擇下載按鈕素材,或者自己制作按鈕,然后加一個(gè)觸發(fā)器的動(dòng)作就可以完成了。
3.2商品展示類作品開發(fā)在完成了第一份作品之后,Epub360開發(fā)平臺(tái)也成功進(jìn)行了漢化,學(xué)生操作起來更加得心應(yīng)手,又創(chuàng)作了第二份作品———英菲尼迪汽車的商業(yè)展示。這份作品不僅將Epub360里面的功能展示得淋漓盡致,而且也使用了更多的交互元素,真正實(shí)現(xiàn)了360度展示汽車。第一個(gè)交互元素是使用了文本動(dòng)畫,將英菲尼迪的英文名字用動(dòng)畫的形式展現(xiàn)。第二個(gè)交互元素是使用序列幀功能,通過鼠標(biāo)或者觸屏的移動(dòng),從各個(gè)角度展示汽車。第三個(gè)交互元素是使用按鈕和序列幀功能,點(diǎn)擊不同顏色塊顯示不同顏色的汽車。第四個(gè)交互元素是使用幻燈片和綁定功能實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng)效果,就是通過鼠標(biāo)或者觸屏的移動(dòng),讓3個(gè)部分的圖片有關(guān)聯(lián)地一起變化。第四個(gè)交互元素是使用PhotoShop制作動(dòng)畫效果,讓汽車有動(dòng)態(tài)感。比如在英菲尼迪官網(wǎng)上下載了一張有樹葉的紅色跑車,然后將葉子做成落葉的動(dòng)態(tài)圖,看上去有一種讓跑車動(dòng)起來的感覺。
4結(jié)語
(1)觀測(cè)法借助一定的儀器和工具對(duì)調(diào)查的對(duì)象進(jìn)行狀態(tài)的觀察,包括:數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)測(cè)量、采集和記錄等。在對(duì)冰雪景觀環(huán)境、人的行為和實(shí)時(shí)戶外氣溫變化及整體景觀活動(dòng)過程的觀測(cè)中,觀測(cè)法能夠?qū)Χ喾N外部因素影響下人體機(jī)能各種狀態(tài)的動(dòng)態(tài)變化進(jìn)行數(shù)字化記錄和數(shù)據(jù)積累[3]。同時(shí),借助觀測(cè)工具還能夠科學(xué)地采集到各種行為的持續(xù)時(shí)間。這種方法已經(jīng)被用于各種與人體機(jī)能相關(guān)的人工環(huán)境和產(chǎn)品的設(shè)計(jì)研究中。(2)訪談法在對(duì)游人的行為和機(jī)能進(jìn)行觀測(cè)的基礎(chǔ)上,通過與寒地冰雪景觀主題公園中的游人進(jìn)行交談和問詢,了解景觀使用者真實(shí)的心理感受和知覺體驗(yàn),亦能夠?yàn)楸菊n題的研究提供客觀、真實(shí)的參考。這一方法是社會(huì)科學(xué)研究常用的方法之一。在對(duì)哈爾濱冰雪大世界主題公園的研究中,由于室外環(huán)境較為寒冷,因此訪談法是最為直接、便捷和可操作的主觀感受調(diào)查方法之一。(3)調(diào)查分析法除觀測(cè)法和訪談詢問法外,本研究還借用問卷調(diào)查分析的方法。以調(diào)查問卷的形式獲取景觀使用者的需求和愿望,并通過統(tǒng)計(jì)學(xué)軟件將調(diào)查結(jié)果進(jìn)行比較分析,為本次研究提供科學(xué)、客觀的原始的資料[4]。并且,通過對(duì)結(jié)果的綜合分析,為設(shè)計(jì)服務(wù),還是促進(jìn)公眾參與交互設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)創(chuàng)新的有效手段之一[5]。
2研究調(diào)查和結(jié)果分析
2.1研究調(diào)查哈爾濱位于東經(jīng)125°42′-130°10′、北緯44°04′-46°40′之間,屬于中溫帶大陸性季風(fēng)氣候,四季分明,冬季漫長(zhǎng)寒冷,夏季短暫涼爽。自然的地理氣候條件使得哈爾濱冰雪大世界主題公園每年都要進(jìn)行“重新”規(guī)劃設(shè)計(jì),盡管基址不變,但每年一次的調(diào)查周期,即每年1月至3月,也為研究增加了難度。在調(diào)查和研究的過程中,為了避免只針對(duì)某一年哈爾濱冰雪大世界的游人進(jìn)行調(diào)查可能出現(xiàn)的隨機(jī)誤差和氣候特例,研究者將調(diào)查的時(shí)間以3個(gè)自然年為3個(gè)調(diào)查周期,即2012年至2014年,將具體的調(diào)研時(shí)間確定為北京時(shí)間晚上18時(shí)至21時(shí)。將被調(diào)查者限定在調(diào)查時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)在調(diào)查區(qū)域內(nèi)游憩的游客,共發(fā)放問卷2040份。在發(fā)放問卷的過程中,對(duì)參與此次調(diào)查的被調(diào)查的年齡和性別進(jìn)行了限定,其中被調(diào)查者的年齡限定在表達(dá)能力相對(duì)穩(wěn)定的15至55歲的人群,以每10歲為一個(gè)年齡區(qū)間,將每個(gè)年齡區(qū)間的被調(diào)查者設(shè)定為510人。其中,男性255人,女性255人。調(diào)查共收回有效問卷1932份,有效率為94.7%,符合數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析的標(biāo)準(zhǔn),能夠進(jìn)入深入的調(diào)查結(jié)果統(tǒng)計(jì)分析。
2.2結(jié)果分析通過對(duì)1932份有效問卷的統(tǒng)計(jì)分析,得到游客人數(shù)與駐留時(shí)間的分布情況如圖1所示。結(jié)果顯示:1932份有效問卷中,在園內(nèi)駐留時(shí)間為1.5小時(shí)以下的為332人;1.5-2小時(shí)的為1355人;駐留時(shí)間為2小時(shí)以上的僅為245人。但是,根據(jù)調(diào)研,針對(duì)對(duì)占地面積達(dá)75萬平方米的大型冰雪主題公園,全部參與、游覽完整體園區(qū)僅2小時(shí)是不能實(shí)現(xiàn)的。因而,其中1687人的行為是:不足2小時(shí)就出園離開一定存在迫使其離開的原因。對(duì)問卷中這一問題的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,見表1。結(jié)果顯示:影響游客駐留時(shí)間排名前7位的因素。根據(jù)結(jié)果進(jìn)一步分析發(fā)現(xiàn):雖然是以冰雪為特色的主題公園,但寒冷的氣溫依舊是影響人們能否全面進(jìn)行景觀參與活動(dòng)的主要因素。同時(shí)還發(fā)現(xiàn):其中,無論是直接表述天氣寒冷的因素,還是表述排隊(duì)、迷路等原因?qū)е碌挠斡[時(shí)間延遲因素,均反映出這些原因造成了游客抗寒能力消耗的加劇。在與調(diào)查同時(shí)進(jìn)行的訪談中還發(fā)現(xiàn):大多數(shù)游客表示如果身體還能抵抗寒冷的氣溫,他們?nèi)匀幌M軌蚝驮敢饫^續(xù)駐留景區(qū)游玩。因此能夠判定上述影響因素是造成游覽不充分的重要原因。從上述調(diào)研得到的結(jié)果發(fā)現(xiàn):排除無法預(yù)期的自然氣候條件因素影響,其中6方面的因素均與冰雪大世界主題公園內(nèi)的人工冰雪景觀規(guī)劃和設(shè)計(jì)的科學(xué)性、合理性和有效性有關(guān)。因此,對(duì)哈爾濱冰雪大世界主題公園內(nèi)的娛樂性景觀及其對(duì)游客抗寒能力的消耗和補(bǔ)充問題進(jìn)行訪談和調(diào)查發(fā)現(xiàn):①設(shè)計(jì)者在對(duì)哈爾濱冰雪大世界主題公園的規(guī)劃和設(shè)計(jì)過程中,不僅考慮到冰雪文化和冰雪運(yùn)動(dòng)的傳承,亦對(duì)游客抗寒能力的消耗和補(bǔ)充問題有所思考;②主題公園內(nèi)單體娛樂性景觀能夠增加游客(主要指參與到娛樂性景觀活動(dòng)項(xiàng)目中的游客)的運(yùn)動(dòng)量,因而具有增強(qiáng)或補(bǔ)充游客抗寒能力的功能;③參與娛樂性景觀活動(dòng)的游客的抗寒能力增強(qiáng)和補(bǔ)充的效果并不顯著。對(duì)調(diào)查結(jié)果分析后發(fā)現(xiàn),主要的問題集中在3個(gè)主要的方面,如圖2所示。
3討論
3.1人體抗寒能力與潛能激發(fā)通常情況下,低溫環(huán)境中人體為了維持體熱平衡、防止身體溫度急速下降、保持機(jī)體各項(xiàng)生理功能正常,往往會(huì)使自身的熱能代謝活動(dòng)大為增加[6]。因?yàn)椋瑢?duì)普通人來講,抗寒的方式有兩種,一是多產(chǎn)熱,二是少散失。因此,在寒冷的氣候條件下,人們夜間前往平均氣溫達(dá)到-30℃以下的哈爾濱冰雪大世界主題公園,普遍都會(huì)因感到寒冷而引起不適的情況下,增加進(jìn)食和進(jìn)行運(yùn)動(dòng)是提高產(chǎn)熱率、補(bǔ)充抗寒能力的主要方式。其中,增加運(yùn)動(dòng)是提高游客抗寒能力和潛能激發(fā)的首要條件,而運(yùn)動(dòng)產(chǎn)熱的方式主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:(1)增加熱能代謝在寒冷環(huán)境中進(jìn)行活動(dòng)的情況下,機(jī)體的能量代謝有一小部分轉(zhuǎn)化為外部的功,其他大量的功則以熱能的形式保留在體內(nèi),以維持機(jī)體的熱平衡。運(yùn)動(dòng)起來的機(jī)體除了增加肌肉的代謝產(chǎn)熱外,還通過內(nèi)分泌系統(tǒng)增加了內(nèi)臟和組織的代謝功能。(2)減少寒戰(zhàn)在觸寒冷時(shí),人體為了減少體熱的大量散失,往往通過神經(jīng)反射,或是汗腺閉塞、皮膚血管收縮、肌肉緊張度增加,不斷地出現(xiàn)寒戰(zhàn)[7]。然而,在運(yùn)動(dòng)時(shí),通過生理調(diào)節(jié),使內(nèi)臟代謝活動(dòng)增強(qiáng)來增加產(chǎn)熱,不必通過寒戰(zhàn)的途徑去產(chǎn)熱,就可以維持機(jī)體的熱平衡。因而,通過運(yùn)用盡量使寒戰(zhàn)減少或推遲,機(jī)體感到寒冷的程度也會(huì)減輕,人體的抗寒能力也會(huì)隨之增強(qiáng)。具體的運(yùn)動(dòng)和寒戰(zhàn)出現(xiàn)時(shí)間的關(guān)系,如表2所示。(3)改善局部血液循環(huán)受到寒冷刺激后,人體突出的表現(xiàn)是皮膚血管強(qiáng)烈收縮、血液流動(dòng)顯著減慢、皮膚溫度急劇下降。這種情況如果不得到及時(shí)改善,就會(huì)發(fā)生凍傷。運(yùn)動(dòng)后,這種情況不僅將會(huì)被避免,還可以使皮膚血管的功能得以改善,使血管的收縮程度得以減輕,更重要的是局部血液循環(huán)能夠保持在正常水平,使冷痛感減輕或消失,從而提高抗寒能力。具體的運(yùn)動(dòng)前后,人體各部分感到寒冷的時(shí)間為如表3所示。由此得到:在進(jìn)行冰雪景觀主題公園的設(shè)計(jì)時(shí),人體抗寒潛能的激發(fā)能夠通過交互設(shè)計(jì)的方式,盡量使游客全身得以充分運(yùn)用來實(shí)現(xiàn)。在具體的規(guī)劃和設(shè)計(jì)表現(xiàn)為:在設(shè)計(jì)和建設(shè)的階段就盡量多地設(shè)置游客能夠進(jìn)行互動(dòng)的節(jié)目和活動(dòng),增強(qiáng)游客游覽過程中的參與性[8],使游客盡量多地運(yùn)動(dòng)起來。在體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的樂趣中,不知不覺地增加激發(fā)體能,產(chǎn)生對(duì)中國(guó)•哈爾濱國(guó)際冰雪節(jié)“零度以下的沸騰”的體驗(yàn)。
3.2完善規(guī)劃合理布局冰雪景觀主題公園的整體規(guī)劃和布局,往往需要交互設(shè)計(jì)先行,即需在確定園區(qū)的主題后,將人因功效學(xué)的理念融入總體規(guī)劃設(shè)計(jì)之中[9]。然而,在整體布局的規(guī)劃過程中,引起游客對(duì)景區(qū)產(chǎn)生濃厚的興趣亦是不容忽視的。因此,在注重人體機(jī)能和行為規(guī)律的前提下,通過合理的布局,積極調(diào)動(dòng)游客主觀參與冰雪景觀的熱情,也是激發(fā)人體抗寒潛能,補(bǔ)充體能的有效途徑,而交互設(shè)計(jì)是最好的實(shí)踐方法。以游覽路徑為例,游覽路徑的優(yōu)化對(duì)于減少游客人體機(jī)能的消耗來說尤為重要,其不僅能夠縮短游客尋找目的地的時(shí)間,還能夠使游客的參與活動(dòng)充滿獵奇和趣味性,更重要的是合理的游覽路徑,能夠避免游客由于經(jīng)由重復(fù)的路線,而產(chǎn)生不必要的體能消耗。對(duì)于在寒冷氣候條件下的哈爾濱冰雪大世界來說,合理布局和完善的規(guī)劃還肩負(fù)著使游客更大限度地參與互動(dòng)、完整觀賞的責(zé)任。
3.3設(shè)施設(shè)置安全體驗(yàn)通常情況下,游覽設(shè)施是游玩活動(dòng)正常、有效進(jìn)行的必要保障,良好的游覽設(shè)施不僅能夠保障游覽活動(dòng)順利、有效地進(jìn)行,還能夠提高游客的滿意程度。根據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),游客對(duì)哈爾濱冰雪大世界提供的游覽服務(wù)及設(shè)施評(píng)價(jià)相對(duì)較低。并且,通過對(duì)3個(gè)自然年的調(diào)查研究發(fā)現(xiàn):園內(nèi)的導(dǎo)引系統(tǒng)尚無系統(tǒng)完善的設(shè)計(jì),且其直接影響和制約著游客對(duì)冰雪景觀主題公園的觀賞和游覽。在調(diào)查中,部分游客反映由于入園后看不到明確的參觀路線指引,因而無法確定自己的游覽路線,特別是當(dāng)游覽了一段時(shí)間后,身體已經(jīng)感到寒冷,想通過運(yùn)動(dòng)來緩解寒冷的時(shí)候。由于無法很快找到目的地,部分游客由于在寒冷的環(huán)境中身體愈發(fā)難以抵抗寒冷的侵襲,只好被迫出園。此外,還有一部分游覽者在無明確導(dǎo)引系統(tǒng)幫助的情況下,無法控制對(duì)某一景點(diǎn)的游玩時(shí)間,因而在寒冷和時(shí)間的制約下,亦只好被迫出園,當(dāng)其查詢后往往遺憾地發(fā)現(xiàn)很多“好景、好玩”的區(qū)域還沒有游覽,因而感到非常地遺憾。此外,部分娛樂性冰雪景觀項(xiàng)目,如240m的速降大滑梯,雖然得到了大家一致的喜愛,但由于在高峰期排隊(duì)等待的時(shí)間過長(zhǎng),在調(diào)查過程中最長(zhǎng)的等待時(shí)間達(dá)2個(gè)小時(shí),因而人無謂地消耗了大量的體能。誠(chéng)然,比起玩普通冰滑梯一瞬間的刺激和興奮,漫長(zhǎng)的等待往往更增加了人們對(duì)它的好奇和渴望。但是,在-30℃以下的寒冷環(huán)境中,僅僅是排隊(duì)就要用上快2個(gè)小時(shí),對(duì)人體機(jī)能來說無疑是極大的挑戰(zhàn),而且是毫無意義的消耗。經(jīng)過調(diào)查后的研究發(fā)現(xiàn):這些問題完全是可以通過改善園區(qū)內(nèi)的設(shè)施設(shè)置來解決的。完善的設(shè)施系統(tǒng)使游客能夠根據(jù)自己的時(shí)間和體能,合理地安排自己的游覽路線。同時(shí),通過對(duì)戶外冰雪運(yùn)動(dòng)的參與,調(diào)整自己的體能儲(chǔ)備,以最好的狀態(tài)、最多地游玩到自己喜歡的游玩項(xiàng)目,如通過電子顯示系統(tǒng),規(guī)避一些娛樂項(xiàng)目排隊(duì)的高峰期,使人流合理疏散和分配,避免人為地造成游客人體機(jī)能的消耗與浪費(fèi)。此時(shí),游客能夠在良好的體能狀態(tài)下進(jìn)行有效、安全的冰雪體驗(yàn),在寒冷的環(huán)境中最盡興地游覽。
4結(jié)論
1.信息角色的互換性
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代平面設(shè)計(jì)中的信息傳遞是通過網(wǎng)絡(luò)來實(shí)現(xiàn)的,信息傳播者和受傳者的信息角色的互換性主要在以下的三個(gè)層次體現(xiàn)。第一層,受眾和傳播者都是作為信息的傳遞者,單純的角色互動(dòng),沒有實(shí)際上的意義;第二層,受眾者和傳播者在平面設(shè)計(jì)中深層次的互換,兩者起到的作用相同。傳播者在這個(gè)過程中,能夠根據(jù)其意愿來控制設(shè)計(jì)的走向,受眾者也同樣可以做到。第三層,傳播者與受傳者為一體。設(shè)計(jì)者既是信息的傳播者,又是信息的受傳者。因而,在交互語境下,這兩者的角色沒有很明顯的界限。
2.信息內(nèi)容的數(shù)字化
在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時(shí)代,信息即是數(shù)據(jù)。這就是平面設(shè)計(jì)中交互技術(shù)的數(shù)據(jù)化特征。從我們?nèi)粘=佑|的互聯(lián)網(wǎng)可以看出信息數(shù)字化在以下三個(gè)方面最為明顯。首先,最明顯的是信息內(nèi)容的數(shù)據(jù)化。信息內(nèi)容的來源與日常生活中常見的文字、圖形、色彩、材料,甚至是聲音、氣味這些都是可以用數(shù)字技術(shù)吧它轉(zhuǎn)化成數(shù)據(jù)儲(chǔ)存,在互聯(lián)網(wǎng)中的平面設(shè)計(jì)就是應(yīng)用這個(gè)數(shù)據(jù)技術(shù),把鮮活的人物、事件、聲音、靚麗的畫面呈現(xiàn)在我們的視覺中。其次,是信息內(nèi)容的程序化。我們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上所看到的頁(yè)面幾乎都是用各種程序編碼形成的,在頁(yè)面上顯示的文字、色彩、聲音、動(dòng)畫這些都是利用編程技術(shù)通過代碼來實(shí)現(xiàn)的,在這些頁(yè)面中一個(gè)文字、一個(gè)聲音、一種色彩、一個(gè)動(dòng)畫都是一個(gè)代碼,各種代碼堆疊在一起就形成了一個(gè)程序,而各種程序融合在一起則會(huì)衍生出有聲、有色、有字、有圖的繽紛多彩的世界。這些從本質(zhì)上來說就是數(shù)據(jù)的一種表現(xiàn)形式。最后,就是信息內(nèi)容的虛擬化?;ヂ?lián)網(wǎng)可以說是一個(gè)虛擬世界,在這個(gè)虛擬世界中,一切物體形態(tài)都是運(yùn)用虛擬技術(shù)虛擬出來的,例如在網(wǎng)絡(luò)上售賣的游戲積分卡、網(wǎng)絡(luò)禮包、游戲軟件這些都是屬于虛擬物品,這些都是在平面設(shè)計(jì)過程中,將傳達(dá)的信息虛擬化,通過網(wǎng)絡(luò)來實(shí)現(xiàn)信息內(nèi)容的開放、共享、交互的特征。
二、多種媒體的系統(tǒng)整合性
媒介在信息傳遞的過程中扮演的是一個(gè)搬運(yùn)者的角色,它可以在這個(gè)傳播過程中將多種媒體整合起來,形成一個(gè)視、聽、觸、幻相融合的信息平臺(tái)的紐帶。因?yàn)樵诮换フZ境下的平面設(shè)計(jì),媒介有很多種,像傳統(tǒng)媒體、多媒體、超媒體這些在交互語境下都是共存的,信息內(nèi)容的數(shù)字化使得多種媒體的整合在平面設(shè)計(jì)中發(fā)揮了很大優(yōu)勢(shì),這種多媒體的系統(tǒng)整合性在一定程度上可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的自由轉(zhuǎn)換,即信息通過一種媒介轉(zhuǎn)換到另一種媒介,這就是圖音互變、聲文互變、圖文互變、音色互變的基本原理。
三、情感體驗(yàn)的沉浸性
傳統(tǒng)平面設(shè)計(jì)在本質(zhì)上就是一個(gè)信息存儲(chǔ)器,信息傳遞一直是單向進(jìn)行的,這個(gè)信息儲(chǔ)存器就只能實(shí)現(xiàn)受眾的閱讀功能,受眾與作品在情感體驗(yàn)上保持一定距離。而在交互語境下的平面設(shè)計(jì),人與作品之間的距離是可以通過溝通來縮短的,信息傳遞中的傳播者和受眾這都可以參與到作品的建構(gòu)中,從而實(shí)現(xiàn)信息的交流共享,受眾者與參與者之間沒有明顯的界限。兩者可以同時(shí)參與到作品當(dāng)中,把自身的情感融入作品中,通過即時(shí)影像輸入設(shè)備、虛擬技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)都可以把這些納入到作品中,消除受眾與作品在情感上的審美距離。這種基于交互語境的平面設(shè)計(jì)取向,與傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)最大的區(qū)別就是信息傳播者和受眾者兩者之間的角色,與平面設(shè)計(jì)作品的情感距離。
四、結(jié)語
(一)交互式教學(xué)方式的必要性
只會(huì)紙上談兵是不能夠創(chuàng)造價(jià)值的,理論和實(shí)踐是缺一不可的。中職學(xué)校在服裝教學(xué)中需要秉持理論與實(shí)踐相互結(jié)合的理念,讓學(xué)生自己動(dòng)手,加深學(xué)生的操作能力。只有通過實(shí)踐的檢驗(yàn),學(xué)生才能夠熟悉和掌握所學(xué)的知識(shí);才能夠提高自身的專業(yè)技能;才能夠在服裝企業(yè)的人才競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。交互式教學(xué)模式正好迎合了這一要求。綜上所述,在中職服裝設(shè)計(jì)教學(xué)中,使用交互式的教學(xué)模式不僅有利于提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,而且也順應(yīng)了專業(yè)知識(shí)的教學(xué)要求。
(二)交互式教學(xué)方式的基本要求
1.以人為本的要求。
具體的表現(xiàn)在:在教學(xué)目標(biāo)上,強(qiáng)調(diào)個(gè)性與創(chuàng)造性的發(fā)展;在課程內(nèi)容上,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的親身體驗(yàn);在教學(xué)方法上,主張教師引導(dǎo),學(xué)生是知識(shí)的探險(xiǎn)者和追求者。交互式教學(xué)要求“以人為本”,重在為學(xué)生營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,讓他們?cè)谟鋹偟姆諊屑葘W(xué)習(xí)到理論知識(shí),又能讓他們?cè)趯W(xué)習(xí)中得到放松,同時(shí)又培養(yǎng)了他們的自學(xué)能力和創(chuàng)新精神。這種以人為本的要求中,重視學(xué)生的感受力,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,有利于學(xué)生積極、主動(dòng)地學(xué)習(xí)。
2.強(qiáng)調(diào)實(shí)踐的重要性。
服裝設(shè)計(jì)是理論和實(shí)踐相結(jié)合的學(xué)科。只有將服裝設(shè)計(jì)的理論運(yùn)用到具體的實(shí)踐設(shè)計(jì)中,才算是真正地將服裝設(shè)計(jì)的知識(shí)領(lǐng)悟到。交互式的教學(xué)方式重在實(shí)踐,提倡學(xué)生參與到課堂中,從而發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性和創(chuàng)造力。
二、實(shí)行交互式教學(xué)方式的動(dòng)力
近年來,中職服裝設(shè)計(jì)教學(xué)存在著各種各樣的問題,急需改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,實(shí)行能夠打破傳統(tǒng)教學(xué)方式的新形式,交互式教學(xué)恰恰符合這一需求。
(一)教學(xué)方式缺乏實(shí)踐性
服裝設(shè)計(jì)人才應(yīng)該具備綜合能力,而根據(jù)現(xiàn)在的教學(xué)模式,多數(shù)都是采取傳統(tǒng)的“教師講、學(xué)生聽”的模式,教學(xué)內(nèi)容也多為理論性質(zhì),嚴(yán)重偏離了社會(huì)發(fā)展的實(shí)際,這也不利于學(xué)生今后工作中的操作。
(二)教學(xué)思路缺乏針對(duì)性
這幾年來,隨著人們生活質(zhì)量的變化,服裝行業(yè)得到了飛速的發(fā)展。目前服裝企業(yè)的專業(yè)分工更加細(xì)化,在企業(yè)中分工分明,而在中職服裝專業(yè)教學(xué)中,缺乏專業(yè)方向,沒有按照服裝工種的不同開展有目的的教學(xué),使得教學(xué)目標(biāo)比較籠統(tǒng)。
(三)教學(xué)理念的陳舊性
由于“應(yīng)試教育”的觀念根深蒂固,許多中職院校還是延續(xù)多年的教學(xué)理念和教學(xué)方式,針對(duì)現(xiàn)在服裝市場(chǎng)的發(fā)展已經(jīng)落后了,缺少了對(duì)市場(chǎng)調(diào)研的分析,所以教學(xué)體系也會(huì)陳舊,也是由于這樣,對(duì)知識(shí),教學(xué)模式都應(yīng)該進(jìn)行更新和轉(zhuǎn)變。
三、交互式教學(xué)方式在中職服裝設(shè)計(jì)教學(xué)中的具體運(yùn)用
服裝設(shè)計(jì)屬于藝術(shù)性較強(qiáng)的學(xué)科,所以這種課程要營(yíng)造愉悅的氛圍,只有在相對(duì)輕松的環(huán)境下,學(xué)生的創(chuàng)作靈感才會(huì)激發(fā)出來。
(一)《服裝美術(shù)基礎(chǔ)》課程中的應(yīng)用
《服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》是服裝設(shè)計(jì)的入門課程,它在職業(yè)教育里服裝設(shè)計(jì)教學(xué)中起著重要的作用,在設(shè)計(jì)理論知識(shí)的學(xué)習(xí)中發(fā)揮著異常重要的作用。因此,把互動(dòng)教學(xué)模式應(yīng)用到《服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》這門課程中,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們對(duì)服裝設(shè)計(jì)的關(guān)注度。在第一次上課的時(shí)候,做一個(gè)“以型猜圖”的互動(dòng)游戲把學(xué)生帶入主題。首先,教師要在課前準(zhǔn)備一些材料,分別在紙上寫畫上一些著名的建筑或者人像等,如鳥巢、廣州塔、明星頭像等,然后把學(xué)生平均分成若干組。宣布比賽規(guī)則:各組依次給出一個(gè)同學(xué)去作為代表,以搶答的形式,猜出具體的事物,答對(duì)的加分,讓學(xué)生理解幾何形體組合的意義。“以型猜圖”讓學(xué)生在游戲課堂中鍛煉了他們的創(chuàng)造力和想象力,同時(shí)也激發(fā)了他們的專業(yè)學(xué)習(xí)興趣。
(二)《項(xiàng)目設(shè)計(jì)》課程中的應(yīng)用
《項(xiàng)目設(shè)計(jì)》這門課程在中職的服裝教學(xué)中占有比較重要的地位。讓學(xué)生學(xué)習(xí)服裝設(shè)計(jì)師的基本工作技能,熟悉服裝企業(yè)的從設(shè)計(jì)到生產(chǎn)整個(gè)工作流程,訓(xùn)練學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作才能。培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會(huì)捕捉到市場(chǎng)流行趨勢(shì)與企業(yè)產(chǎn)品風(fēng)格的切合點(diǎn);如何在設(shè)計(jì)過程中熟練運(yùn)用學(xué)到的理論知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際的生產(chǎn)設(shè)計(jì)中;如何培養(yǎng)學(xué)生形成市場(chǎng)意識(shí),使自己的設(shè)計(jì)商品在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中得到消費(fèi)者的認(rèn)可。在此情況下,推行項(xiàng)目教學(xué)法,通過引入企業(yè)品牌,進(jìn)行品牌企劃定位,服裝產(chǎn)品自主研發(fā)的方法,將真實(shí)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)項(xiàng)目引入課堂,真題真做,自主研發(fā)一個(gè)季節(jié)的服飾。“y-jolie”這個(gè)服裝品牌是企業(yè)授權(quán),由我校教師帶領(lǐng)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行品牌定位并主導(dǎo)設(shè)計(jì)的一個(gè)服裝品牌。通過導(dǎo)師主持,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)輔導(dǎo),讓學(xué)生從市場(chǎng)調(diào)研開始,通過市場(chǎng)調(diào)研、面料采集、主題討論、主題版設(shè)計(jì)制作、主題風(fēng)格效果圖繪制、款式圖的設(shè)計(jì)及繪制、樣衣試制等環(huán)節(jié),逐個(gè)進(jìn)行實(shí)踐練習(xí),學(xué)習(xí)服裝設(shè)計(jì)師的基本技能,將知識(shí)和技能融入到工作任務(wù)中。
四、結(jié)語
預(yù)計(jì)1個(gè)月內(nèi)審稿 省級(jí)期刊
天津市法制心理學(xué)會(huì);鄭州交通職業(yè)學(xué)院主辦
預(yù)計(jì)1-3個(gè)月審稿 SCI期刊
中華人民共和國(guó)教育部主辦
預(yù)計(jì)1個(gè)月內(nèi)審稿 省級(jí)期刊
北京希望電子出版社主辦
預(yù)計(jì)1-3個(gè)月審稿 CSCD期刊
中國(guó)計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì);中國(guó)科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所主辦
預(yù)計(jì)1-3個(gè)月審稿 部級(jí)期刊
中國(guó)電子科技集團(tuán)公司第20研究所主辦
預(yù)計(jì)1-3個(gè)月審稿 CSCD期刊
中國(guó)科學(xué)院主辦