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關鍵詞:高師美術教育培養目標教師教育教學過程
近年來,高師美術教育在“藝考熱”、擴招熱及火爆的藝術品市場推動下,其辦學模式發生了深刻變化。多數高師院校打破了單一培養教師的傳統,面向市場設置應用型藝術設計專業,形成一種辦學模式多元化的強勁態勢。同時,在基礎教育新課改和以數字化為特征的信息技術推動下,教師教育專業化、教學過程數字化兩種趨勢也十分明顯給高師美術教育帶來了新的機遇與挑戰。
一、培養目標趨于多元化
(一)設計藝術成為高師美術教育新的生長點
傳統上,我國美術教育大體延續著美術學院工藝美院和高師美術教育三大類型并存的格局。其中,美術學院設置國、油、版、雕、史論等傳統專業,培養專業美術工作者和研究人員;工藝美院以實用設計門類劃分專業,培養應用型專業設計人才;高師美術教育大體沿襲了美術學院的專業設置,以培養各級各類教師和教學研究人員為專業培養目標。但從上世紀80年代中期開始,這種格局開始發生變化。社會對純藝術類人才需求量不斷縮小,中小學美術教師在大中城市也漸趨飽和,而設計類實用型人才需求量逐年遞增。至90年代,設計類專業成了中國美術教育的熱點。全國各大美術院校都爭相開辦設計類專業,而高師美術院校也不甘落后,相繼增設了“平面設計”和“環境藝術設計”等專業。以教育部屬六所師范大學為例,華東師范大學設有綜合繪畫、美術教育和環境藝術設計三大學科,并按“綜合繪畫和美術教育”、“環境藝術設計”兩個方向招生;東北師范大學設有美術教育、油畫、水彩畫、中國畫、雕塑、環境藝術與服裝藝術設計、裝潢藝術與電腦美術設計等7個系,其中只有美術教育系為師范類專業;陜西師范大學設油畫、國畫、視覺傳達設計、環境藝術設計等四個系,并按照美術教育、繪畫、裝潢設計三個專業培養人才;北京師范大學下設美術學、藝術設計兩個專業,專門培養從事美術、書法、藝術設計教學、創作、研究等工作的高級人才;西南大學設有美術學、藝術設計、繪畫及雕塑四個本科專業,只有美術學為師范類專業;華中師范大學設有美術學、藝術設計兩個本科專業,其中藝術設計為非師范類專業;華南師范大學現有美術學、藝術設計、數字媒體藝術等三個本科專業,設有美術教育、視覺傳達設計、環境藝術設計、工業設計、新媒體藝術等系,多數為近年來新興的非師范類應用型專業。
高師美術教育培養目標的多元化不是一種孤立的現象,而是席卷全國的大學綜合化總趨勢的一部分。從高師美術教育的角度看,這種綜合化趨勢是從兩個層面展開的:一是美術教育的綜合化。在以往,美術學專業有師范類與非師范類之分在2005年教育部印發的《全國普通高等學校美術學(教師教育)本科專業課程設置指導方案(試行)》中,“師范類”被“教師教育”所代替。這不僅僅是名稱的變化,而是為培養主體多元化開辟了道路。當前,不少藝術學院都開設美術學(教師教育)專業,其在師資、科研、教學基礎等方面的優勢立刻顯現出來,并對師范院校的美術教育形成了強勁的挑戰。二是教師教育綜合化。近年來,綜合性大學舉辦教師教育已經成為一種國際趨勢。1991年,在歐洲教師聯合會上,由歐共體12個成員國60位專家共同提出了“教師教育大學化”的口號,認為“大學應該在教師培養和培訓中扮演重要角色”。在我國,1999年第三次全國教育工作會議提出,要鼓勵綜合性高等學校和非師范類高等學校參與中小學教師的培養工作,在有條件的綜合高等學校中試辦教育學院。2003年11月,全國一百多所非師范類院校召開會議,共同《非師范院校積極參與教師教育的行動宣言》,明確指出:“中國教師教育已經進入了一個從數量滿足向質量提高轉變的歷史新時期。實現這種轉變,鼓勵師范院校綜合化和綜合大學參與教師教育,是世界教師教育發展的共同趨勢,也是我國經濟社會和教育發展的客觀要求。”實踐證明,綜合性大學辦教師教育,能夠充分發揮其辦學經費充足、硬件設施先進、學校認同感較好等優勢,他們的畢業生后勁足、適應性強,更加受到中小學校和同行的好評,這也成為高師院校實現培養目標多元化的原因之一。
(二)培養目標多元化推動人才培養模式創新
專業的多元化根源于人才需求的多樣化和學科專業的綜合化。但在現有的高師本科教學模式下,學科專業化和教師專業化二者間存在著不可協調的矛盾,因而促進人才培養模式創新也是大勢所趨。主要途徑有:一是形成“大美術”的理念。今天,美術在人們的觀念中除了傳統的國畫、油畫、版畫、雕塑、水彩外,還有建筑設計、工業造型、服裝設計、家具設計、環境設計、廣告設計、染織設計、裝潢藝術、多媒體網頁設計等等,在這些專業中還可以分出多個分支,它們都是美術的范疇。二是實行按院招生制度。當前,多數高等師范院校都撤系建院,并實行按院招生制度。學生入學后不分專業,統一進行基礎教學,在充分了解各專業的具體情況及就業形勢之后,再由學生選擇專業或專業方向。三是創新人才培養模式。在不少高師院校,已經開始試行彈性學制和靈活的人才培養模式。主要有:(1)“2+2”的小學師資、“3+1”的中學師資培養模式。小學師資前兩年學習基礎公共課和主修專業,后兩年進行輔修專業和教育理論的學習與教學實踐;中學師資前三年進行基礎公共課、主修課程和綜合課程的學習,最后一年學習教育理論并進行教學實踐。(2)輔修及雙專業、雙學位模式。許多高校都允許學有余力、并對教師工作感興趣的學生選擇輔修教育類課程,修讀雙專業并獲得雙學位,為其以后取得教師資格證打基礎。(3)“4+X”的教師教育模式。其中,實行“4+0”模式者,學生畢業即就業;實行“4+2”模式者,學生本科畢業后再讀兩年碩士學位,培養目標是重點中學的骨干美術教師;實行“4+3”教師教育模式者,采取本碩連讀的辦法獲取碩士學位,學生畢業后可以到美術類高校擔任專業課教師。
二、教師教育趨于專業化
(一)“教師專業化”已經從理論走向現實
我國傳統的美術教育注重技能訓練,因而培養出來的學生其職業意識更傾向于是一個畫家而非美術教師。這種狀況隨著教師地位的提高,尤其是隨著“教師專業化”理論的提出而有所改變。教師專業化理論最早是由社會學家卡爾·桑德斯(CarrSaunders,A.M.)于1933年提出來的。1986年,卡耐基公司和霍姆斯小組相繼發表的《國家為21世紀準備教師》兩份報告,指出公共教育質量只有當學校教育發展為一門成熟的“專業”時才能得到改善。在我國,1993年頒布的《教師法》明確提出:“教師是履行教育教學職責的專業人員。”2000年,《職業分類大典》也將教師歸人“專業技術人員”。從2001年4月1日起,國家首次全面開展教師資格認定工作。這些都從法律和制度層面奠定了教師專業化發展的基礎。教師專業化是針對其知識結構不合理、專業性不突出,以至于產生較大的職業可替代性提出來的,意在提高教師社會地位、職業地位和專業地位。盡管與“畫家”的名頭相比,美術教師的專業化程度仍比較低。但隨著教師專業化程度的逐步加深,美術教育必將成為一種不可替代的職業而獲得普遍的尊重。
(二)促進專業發展是高師美術教育的義務
在我國,高師美術教育從本質上看仍屬于職業教育,其課體系基本上是參照美術學院繪畫專業設置的,教師專業化程度很低。為此,我國高師美術教育從三個層面來提高未來教師的專業化程度。一是加強專業課教學。教育部于2005年頒布的《全國普通高等學校美術學(教師教育)本科專業課程設置指導方案(試行)》明確指出,美術學(教師教育)專業培養的是“具備初步美術教育教學研究能力的合格的基礎教育美術教師和社會美術教育工作者”。根據這一目標,《課程方案》從思想政治和職業道德、人文素養、專業基礎、專業技能以及身心素質等方面提出了五條規格要求并從課程體系中辟出一個專門領域——“美術教育理論與實踐”,其中“中小學美術教學論”與“美術教育實習”為必修課,“中國美術教育史”、“教學多媒體設計與制作”、“外國美術教育史”、“教育研究方法與論文寫作”為選修課,其目的就在于體現課程的師范性。二是增強人文內涵。多年來,我國的高師美術專業一直以培養畫家、雕塑家和設計師為取向,注重專業技能課訓練,忽視美術史論課學習,這種知識結構已經遠遠不能適應新課改的要求。新頒布的《義務教育美術課程標準》明確指出:“美術課程具有人文性質。”《普通高中美術課程標準》也指出:“普通高中美術課程具有人文學科的特征。”這在美術課程觀上是一個重大突破。在新課程方案中,美術欣賞課被放在突出位置。它不僅需要教師對美術實踐有親身體會,更需要教師具備全面的文化素養,因而需要在美學、美術理論、藝術概論、中外美術史乃至文學、歷史、哲學等人文學科有較全面而深入的了解和掌握,還應在教育學、心理學等方面有一定的修養,成為一個具有人文精神和人文素養的人。三是要注重實踐能力的提高。一般說來,教師的知識可分成兩類,即“理論性知識”和“實踐性知識”。其中實踐性知識是教師專業發展的基礎,在教師的工作中發揮著不可替代的作用。因此,高師美術《課程方案》中的實踐性課程達20—22周之多,其中包括社會實踐(軍訓、社會調查、就業指導、勞動等)、畢業創作、畢業論文答辯、藝術實踐、藝術考察等,這些都有利于推動學生的專業發展。
三、教學過程趨于數字化
(一)數字化改變了人們關于美術的感知方式
一般認為,美術是一種造型藝術或視覺藝術,它運用一定的物質材料如紙、布、木板、粘土、大理石、塑料等,通過造型手段創造出具有一定空間和審美價值的視覺藝術形象。但是,隨著信息技術的高度發展,人們關于美術作品的感知方式越來越技術化了。上世紀90年代后,數字化的印刷、攝影技術高度成熟,大幅廣告、精美照片、時尚雜志、網絡世界、數碼影像等,凡是能夠吸引眼球的功能都被商家廣為采用,以致導致人們普遍的審美疲勞。而關于美術創作的經典手法,也被數字化時代顛覆了。以前,從設計到完成一幅作品需要花費很長時間,而且對手繪技術要求很高。現在,人們用電腦進行美術創作,擺脫了鉛筆紙張、直尺圓規、顏料調色盒等繪畫工具限制。即使是一個沒有受過專業美術訓練的人,只要使用Photshop等普通繪圖軟件,也可以制作出令人滿意的圖片來。不僅如此,數字時代還促生了以美術學為基礎的創意產業,尤其是廣播、電視、動漫、環境、設計、廣告等新興產業的迅速成長,對高校美術教育形成了強大的拉動。為適應這一需求,許多高師類院校都開設了基于信息技術的藝術設計專業。比較典型的有;動漫設計與制作專業,主要培養能在電影、電視等媒體的制作崗位上從事三維動畫創意及制作等方面的專業技能型人才;圖形圖像制作專業,主要培養能在電影、電視、廣告、新傳媒等媒體的制作崗位上從事后期合成、電腦剪輯、特效制作以及影視作品技術處理的專業技能型人才;游戲動畫設計專業,主要培養能夠在游戲制作領域勝任原型設計、模型制作、紋理制作、動畫調試等崗位的工作,并進行創作和理論研究的技能型人才,等等。這些人才的知識與技能結構與傳統美術人才相比有很大的區別,他們所從事的美術活動很難以傳統的美術概念來界定與歸類,但往往又有著廣闊的發展前景,因而也引領高師美術教育不斷調整人才培養目標。
關鍵詞美時代調和引導審美標準
在變化更為深刻的新世紀,人們的思想、行為方式、價值觀念都發生了翻天覆地的變化。藝術,作為一個體現人類思想、觀念和生活方式之具體變化的風雨表,更是呈現出一種前所未有的開放狀態。面對這種開放和包容,尋美的藝術家相反迷失了方向:似乎越是追尋美的腳步,美卻離他們越來越遠,對他們而言,美成了水中撈月的代名詞。于是更多的藝術家開始惶惑不安,開始懷疑傳統的一系列美的法則,甚至質疑:當代還存在美嗎?提美這個詞還合時宜嗎?面對這個問題,我只想說:任何時代都存在美也需要美,當今也不例外,而且美仍然會打上時代的烙印,只是我們還應看到美還會引領時代的發展。下面我就這點談談自己的想法:
第一,美體現時代的精神。
柏拉圖講:“美是難的。”這即是說,美是什么的問題是難以理解和回答的。wwW.133229.COm萊布尼茲說:美是一種“我說不出來的什么”。歌德認為,美是一種“不可言說的東西”,“美是費解的,它是一種猶豫的、游離的、閃耀的影子”。托爾斯泰講,什么是美的問題“是不能加以科學說明的”。由于解決和回答美的本質問題讓這些智者犯難,使人們大傷腦筋,感到高深莫測,神秘費解,所以對美的詮釋也是仁者見仁,智者見智。黑格爾、丹納就深信美與時代是密不可分的。黑格爾曾根據時代精神(即體現在歷史中的絕對精神)把藝術史理解為象征、古典、浪漫三個階段的發展過程。可以說黑格爾美學和藝術理論的最大貢獻,不在于其具體結論,而在于他把藝術的風格和歷史與時代精神緊密地聯系起來。丹納也曾把古希臘、中世紀和文藝復興對美的不同見解歸之于那個時代的特點。所以說美是主客觀的統一體,它不可避免地帶上社會生活與時代的烙印。
確實在人類社會,時代不同,美亦有所不同。原始社會,存在圖騰崇拜。這是因為,圖騰象征氏族與血統的特性,吻合了氏族部眾懷念先民尊崇本部氏族的意念指向,形成了美。奴隸社會,出現人面獅身的雕塑,出現飾有虎頭紋饕餮紋的青銅器,是因為當時居統治地位的奴隸主,崇尚獸性的野蠻和兇猛。這類形象,其特性契合了統治階層需憑借獸性的兇猛和神異的恐怖性力量進行殘暴統治的意念指向,成了當時美的形象。中國封建社會,龍鳳視為祥瑞,為人心所傾慕,故龍鳳圖案成了美的圖案。至于上個世紀畢加索的怪異繪畫,荒誕派的戲劇,西方人視為美的杰作,都與這些作品的特性吻合了西方一個時期內人們變態荒誕的心理傾向有關,都能從戰爭的恐怖癥后遺癥中找到原因。凡此種種,都說明美與審美標準是隨時代的變化而變化的,而且美本身也參與創造時代精神。
第二,美引領時代的發展。
不可否認,美與時代就像孿生同胞,如影隨形,但是當今一個“怎么都可以”的世界,一個全面解構的社會,。那么,反映時代精神的就一定是美的嗎?
大家知道,我們處在一個高消費的時期。物質財富以驚人的速度和規模被創造了出來,信息產業更是以無孔不入的方式滲透到人們的日常生活中,潛移默化地左右著人們的思考與選擇,并進一步刺激人們日益膨脹的消費欲望,從而使我們喪失了一種簡樸精神生活狀態,促成了因當代物質過剩所造成的精神貧乏狀態。另一方面,任何商品化消費(包括文化藝術),都成為消費者社會心理實現和標示其社會地位、文化品味、區別生活水準高下的文化符號。所以藝術的生產化,精神的表面化,庸俗化是不可避免的。藝術品生產者們極力追求表面形式的悅目,以看似有意義的社會學及哲學性的詞句來包裝這些實際上內容淺薄的視覺產品。這樣,到處充斥著低劣,糟糕的作品和晦澀難懂而不知所云的批評文章。一如我們的生活中充斥著偽劣的產品。這些偽藝術以及投機者們在前衛藝術的標簽下的一切行為都顯得理直氣壯,他們將淺薄無知,精神的貧乏藏在這樣那樣的主義和各種口號式的振振有詞下面。其實這些人自己也不知道到底要干什么!他們只是用“文化”,“精神”,“主義”之類的詞語裝點門面罷了。昨天還在大喊追求精神的終極意義,今天就轉而要消解精神的終極意義,并宣稱只有眼下的東西是有意義的;昨天還煞有介事的進行藝術哲學的形而上的探討,對生存的意義作嚴峻的思考,今天就極力鼓吹藝術數字化的積極時代意義。他們的變化鮮明而迅速,如古諺云:識時務者為俊杰。孰不知他們只是攀著時代潮流里的浮木,他們以為形式的刺激加上一個時髦的點子就可以做出好的作品,跟上時代就可以展示美、追尋美,其實技術的精致(現在很多人連這一點都達不到),形式的刺激是可以制造出來的,但是精神的震撼卻是不能制造的,那是藝術家用心力,智慧,修養,技藝和虔誠乃至痛苦(偽劣的無效)鑄就的,而非機巧所至,更非簡單跟隨潮流就可以體現美的。相反,越是追求表面形式的刺激,越顯示其精神內核的空洞.我相信,無論在任何時代任何地方,衡量藝術的標準只有:好的與不好的。而沒有過時或時髦的。好的作品永遠會綻放智慧和感人的光芒,而低劣的作品無論在聚光燈下顯得多么漂亮精巧,多么時髦,卻不能改變它低劣的本質。而美,它永遠不與低劣、空洞為伍。
一位哲人的一段話很適合用來形容現在的藝術界:“時代使人對于日常生活中平凡的瑣屑興趣予以太大的重視,現實上很高的利益和為了這些利益而做的斗爭,曾經大大的占據了精神上一切的能力和力量以及外在的手段,因而使得人們沒有自由的心情去理會那較高的內心生活和較純潔的精神活動,以至許多較優秀的人才都為這種環境所束縛,并且部分地被犧牲里面。因為世界精神太忙碌于現實,所以它不能轉向內心,回復到自身。”所以如果有人簡單而膚淺的說在當代具有時代精神的作品就是藝術,就是美,那未免太褻瀆了藝術,褻瀆了美這個字眼。那么是不是美與時代的關系在這里也已全面瓦解了呢?顯然不是,美與時代的關系面對當今的特殊只是扮演了一個特殊的角色,即我們不難發現那些真正美的、有生命力的藝術并不就是時代的代言人,它更是時代的領軍人。正如康定斯基所說:“藝術家是預言家,他們開辟道路,指引方向,走在時代的最前頭,拖拉著一車車彷徨迷惑、牢騷滿腹的普通民眾-----今天還是僅適用于內在和諧的法則,明天就會被用來支配外部世界的和諧-----藝術家是構造一種文化的強有力的國王。”
記得俄國批評家巴赫金當年在對陀思妥也夫斯基的小說“復調性”的認識時指出,“在陀思妥也夫斯基長篇小說中,一切莫不都歸結于對話,歸結于對話式的對立,這是一切的中心。一切都是手段,對話才是目的。單一的聲音,什么也結束不了,什么也解決不了。兩個聲音才是生命的最低條件,生存的最低條件”。巴赫金在當時就盛贊陀氏小說開啟了一個無限性的空間,因而陀氏小說比托爾斯泰的作品更為偉大,這在20世紀20年代時還顯得觀點突兀、激進,但在時隔70多年之后再來看,托爾斯泰代表了他所處的時代,陀氏則代表了他所處的以及直到今天的時代,可以說陀氏小說是更有生命力的。所以一部文學作品,并不是一個自身獨立、向每一時代的每一讀者均提供同樣的觀點的客體。它不是一尊紀念碑,形而上學地展示其超時代的本質。它更多地象一部管弦樂譜,在其演奏中不斷獲得讀者新的反響,使本文從詞的物質形態中解放出來,成為一種當代的存在。
總之,不管時代怎么變,生產條件和人民的生活方式怎樣變,我們對美的追求仍會一如既往,尤其在物質日益豐富精神日漸貧乏的當代,美是我們心中的一方凈土,一劑精神的良藥,它將繼續引導人們如何“詩意地棲居”。
參考文獻
1、《藝術概論》王宏健文化藝術出版社2000年第1版
2、《藝術哲學》丹納人民文學出版社1981年版
3、《美術概論》王宏健高等教育出版社1994年第1版
論文摘要:中學美術課是對學生進行審美教育的最好課堂,能使學生在少年青年時期就形成正確、必要的審美情趣與審美觀點,進而培養他們從小就受美的熏陶,懂得美丑之分。那種因美術課在中考中不占分值,誤認為是一種閑科,把它稱作“副課”的認識和做法是極端錯誤和有害的,這是片面追求升學率形勢下的產物。初中生正處在思想從幼稚走向成熟的過渡期,也是個性形成的重要時期,這時的青少年具有較大的可塑性,所以這個時期的審美教育對他們今后性格的形成起著關鍵的作用。因此,上好中學美術課,提高和創新美術教育課堂藝術,是新課改的一個重要組成部分。每個教師都應該積極探索提高課堂教學質量的教學藝術,按教學大綱要求,任善任美地完成自己的使命。
美術課的成功取決于教師教得成功與學生學得成功兩個方面,這是辨證的兩個組成部分,缺一不可,只有雙方和諧到了極至,那么美術課的教學就能取得成功。因此,美術教師必須首先從“教得好”來帶動“學得好”,從而走向美術課教學完美的頂點。
由于美術課每節內容和要求不同,上課的形式也應是多樣的,可能每堂課會各有特點,因此按照舊有教學模式照搬照抄老師講,學生聽這種模式,早就跟不上形勢與教學發展的步伐了。隨著新課程改革不斷的推進,我們在美術課教學中常用“導入”、“示范”、“討論、合作”、“巡回指導”、“學生作業評價”等多個環節與分階段來引導學生主動參與,即必須讓聽課同學來動腦、動手(實踐操作),達到充分地調動學生的學習積極性,發揮學生的主觀能動性,讓他們有想象和創造與實踐的空間,想自己所想與做自己想做的東西(作業),這樣,才能使學生對美術課的學習始終保持濃厚的學習興趣。Www.133229.cOM
一、營造輕松愉悅的課堂環境
教師進入課堂,不能一味地嚴肅過分,絕不能讓學生在聽課時感到有絲毫的壓抑,相反,生動幽默的插曲式的開場白,能給學生感到輕松愉悅,很快能被教師的話所吸引,并注入自己的興趣,換言之即是學生的思維會不自覺地被教師牽引著往縱深走去。美術教師尤具需要這種課前導入藝術。
“色彩中的三原色是什么?”在新學期的第一節美術課中,我這樣提問。同學們立即紛紛舉起了小手。“楊博士,你來回答”,正當同學們在驚奇我是如何知道這個成績最差的“楊博士”的名字時,“楊博士”支吾了半天,終于回答出了“紅、黃、藍”這個正確的答案。“非常正確,回答得十分好!看來,楊博士,真是名副其實的啊!您不僅人長得帥,問題也回答得很美,希望在新的學期里你能夠成為我們班級中成績最帥的小博士。”我的這幾句贊揚話引來了全班同學善意的笑聲,再看看“楊博士”,平時一向低著頭的臉早就燦爛成了一朵美麗的玫瑰花,心里當然十分開心。與此同時,“楊博士”對教師也產生了由衷的敬佩,他的自信也就在教師的贊揚與同學的鼓勵中油然地萌生。無疑,這幾句正面鼓勵的話語使這位原來成績上較差的學生看到了自己并非全無是處的一面,教師和同學給予他的無異是一種由差轉優的最好的心理催化劑和原動力。而其他所有的同學也都分享著“楊博士”的喜悅,課堂氣氛頓時十分活躍,注意力高度集中,在這輕松愉悅的氣氛中,大家聚精會神地聽著老師上課。當然,今天老師要講的有關三原色的課堂內容順理順章地按備課準備的步驟一步步漸進,課堂上有講、有問、有答,大家毫不拘束,動腦、動口,聽得津津有味。不知不覺中,該授的內容已經完成,教學目標已經達到,此時,下課鈴響了,然而學生們感到這節課太短了,感覺到言猶未盡呢,至于這堂課的質量,那就不言而喻了。
二、設計引人入勝的導入教學
俗話說:“良好的開端等于成功的一半”,課堂教學亦一樣。美術課中的探究是學生積極主動地獲取美術知識、領悟美術技能技巧而進行的各種活動。根據中學生好奇心強的心理特征,美術課開始就不失時機地誘發學生進入角色,是提綱挈領的重要環節,這個環節抓好了,就會取得良好的學習效果。
在學習《服裝的搭配》一課中,我預先準備好了各種款式、各種顏色的服裝。上課前我首先請一些同學上臺試穿準備好的各式服裝,此時坐在下面的同學都紛紛表現出了興奮的表情,還紛紛提出了自己的意見。“這件款式不適合”、“他穿的顏色不好看”、“那件衣服太棒了”,很多同學都舉手發表自己不同的看法。此時全班同學都思想集中到一點上,達到了心往一處想的境界,同時也都沉浸在歡樂中,課堂氣氛特別活躍,大家一致在思考:服裝該如何來搭配才好呢?在輕松愉悅的學習氛圍中,已經自然而然地引出了課題《服裝的搭配》,學生也極有興趣地聽著老師講授《服裝的搭配》。這樣的導入確實是收到了事半功倍的效果。
三、注重有個性的示范教學
美術教學是一種直觀的形象教學,需要通過教師采取一系列的教學方法和教學手段,向學生傳授美術方面的知識、技能和技巧。而在整個教學過程中,示范教學發揮著不可替代的作用。
如在《徒手畫校園》一課中,教師展示了很多平時所畫的一些速寫,先讓學生們觀摩,這樣一下子就讓學生們來了勁道,同學們用羨慕和敬佩的目光看著老師的畫,不禁發出由衷的贊嘆:“哇!真漂亮!”、“畫得真好啊!”此時的學生,最想了解的是這些畫是怎樣畫出來的呢?在接下來的教學環節中,是老師拿出了鉛筆快速地畫了一個卡通的人物,這時候,全班鴉雀無聲,學生伸長脖子,高度地集中在教師的示范動作上,學生的胃口被吊起來了,學習的積極性和主動性很快被調動起來,大家都已經是躍躍欲試,都想自己一試身手了。在老師的簡單示范下,學生都不自覺地開始在紙上畫起來,而且是那樣地認真和投入。就這樣,教師的示范教學在課堂中得到了意想不到的良好作用,教師示范良好的效果最終是完成了一堂極其完美的教學課。
四、改變滿堂灌式的教學程序
在美術課中,采用小組合作的學習方法既能夠發揮學生各自的長處,又能提高同學之間的團結協作的精神與作用,能使美術課完成教學目標起到“水到渠成”、“瓜熟蒂落”的效果。
在講授《校園環境標識設計》教學時,通過創設情境,請幾個同學來回答學校中還需要哪一些校園環境標識的設計。教師首先引導學生同桌相互交流。“把你看到的與你同桌的同學互相說一說。”然后,以四人小組交流,最后,再由四人中的一人在全班發言交流。教師提示,讓學生感知:哪些地方需要環境標識設計?怎樣來設計?最后大家來確定如何為我們學校的公共場所設計出環境標識。如:食堂、多功能廳、實驗室等等。學生先通過小組合作探究,討論如何來設計校園環境標識,討論中學生們見仁見智,各抒己見,并且都表達了自己對標識設計方案的理念與表達形式,分組集中討論后,發表意見的學生到講臺上都說出了各組各同學不同的設計方案與表達形式(即圖案)。有的說:“用男女不同的體型來設計男女洗手間”,有的說:“用五線譜音符來設計音樂室”,有的說:“用一個在運動的人形表示體育活動室”。還有的人說:“用一臺電腦,作電化教室標識”,“用一只手掌,一條腿打上邊‘×’作草坪綠化帶標識”,“用一本打開的書上放一支鋼筆作閱覽室標識”如此等等。總之學生們是用足了腦筋,選取最印象最直截了當的圖案來作標識,這些標識理念新穎深邃,形象鮮明簡潔,很有創意性和實用性。由于學生各自對事物的理解觀點、設計意圖的不同,結果得出了各種不同的設計思路與圖案表達方式,但是這些設計思路都是有依據、有創意,不膚淺。學生的思維創造,爆出了燦爛的火花,使教師自己也大吃一驚。于是,教師都一一給予了肯定和贊揚,這樣,我讓全體同學體驗到了自己成為一個小小設計師的成功和喜悅,這一堂課學生們都對自己的作為充滿了深深的成就感,不用至疑,這確是一堂收獲巨大又十分成功的美術課。
五、引入科學激勵的評價體系
葉圣陶先生說過:“批改不是挑剔,要多鼓勵,多指出優點。”新課程改革,給我們提出了嚴峻的挑戰,因此,必須客觀地分析現實,同時必須建立起新的評價體系。如果我們用:“畫得太小了”、“畫面太臟”、“畫得不認真”等等,去挑剔學生作業,甚至于將學生作業撕掉,要他重畫這樣的簡單粗暴方法來對待學生,只能使學生對美術學習受到嚴重打擊而越來越失去信心,漸漸地就會失去學習美術的興趣。這樣的評價顯然是教師對評價目的還理解得不夠,簡單粗暴、專斷的行事,對學生的教育也可能帶來負面消極的影響。其實每個學生都有一定的閃光點和可取之處,教師應十分注意發現孩子身上各種不同的甚至極其細微的優點和長處,并盡量使其放大和擴展,努力使其能得到正面引導與鼓勵,形成進步動力,繼而在這門功課上能得到發展。“你能動腦思考,但還須進一步考慮”,“你真棒,再想想、改改,肯定還要好”,“理解了,但總結得不太全面,要再深入一點就會更好”,“相信你再下些苦功一定能行的”等等。這樣的評價,以鼓勵為先導,話語也溫和親切,使學生能時時感到老師的親切與溫暖,老師對自己的關懷。這樣,才能使學生樂于做作業,樂于改正作業中的缺憾與錯誤,同時能促使其進行自我反思,達到提高。新課程改革的這種評價,將使每一個學生都努力向“成功”進軍,最后成為成功者,這樣激勵性的評價,不但能促使學生的潛能得到最大限度的發展,也能讓學生知難而進,去攀登一個又一個高峰。
六、精心拓展美術第二課堂
初中生課業負擔較重,學生也覺得自己長期處于緊張的學習狀態中。因此,在美術課外活動中如何讓學生放松心情、陶冶情操就顯得尤為重要。美術課的活動內容廣泛、形式多樣,要讓學生能在自由的空間中進行各種美術活動,從而有利于豐富學生的精神生活、陶冶高尚情操,發展學生思維力、想象力和動手能力,同樣也能激發學生對美術學習的濃厚興趣。
經常組織學生參觀美術展覽、美術知識講座,美術、書法比賽,學生美術作品展、班級校報評比、個人手抄報比賽等各種活動,能促使學生在活動實踐中增長自己的才智,借于豐富自己的創造力、想象力。學生們從此類活動中能真正體會到勞動的樂趣和他們自身的價值體現,體會到創造性勞動的愉悅和成功,從而使學習的興趣漸增和形成良性的循環。
在地方課程21課《東明山森林公園》中,我利用課外活動時間組織了部分學生參觀了園內及其周圍的東明寺、沈括墓、張浚墓、趙鼎墓、瑤山祭壇、土垣遺址、九度關隘等等本地諸多聞名于世的人文歷史景觀和美麗的自然風景。通過游覽和觀賞東明山森林公園,學生不但拍下了許多美麗的風景照片,回來后又完成了一幅幅具有東明山森林公園特色的優秀作業,圓滿地完成了預先的教育目標。
美術是美的教育,美時時刻刻就在我們的生活中。我們應該積極引導學生時刻關注美、感受美、欣賞美、享受美。把美術教育與學生的日常生活實際緊密相結合,并以此來激發學生進一步學習美術課的興趣。
隨著科學技術的飛速發展,多媒體——21世紀以來計算機領域發展的新技術,以其計算機的交互科學性、界面友好性、反饋及時性的特點,在教學中集圖文聲像多形態信息為一體,使復雜知識簡單化;使凌亂知識條理化;使虛幻的美術形象具體化;使課堂容量擴大化。彌補了課堂教學的不足,給美術教學增添了無窮的魅力。
高爾基說:“人的知識愈廣,人的本身也愈臻完善。”美術鑒賞對于開闊人的視野,擴大知識領域的作用,主要體現在通過對古今中外優秀美術作品的欣賞,使人們形象地接觸到個人生活經歷遠遠不能涉及的廣闊領域和生動豐富的知識,而運用多媒體教學就可以達到這種效果。綜合課堂實例,利用多媒體教學有以下優點:
一、引情激趣,營造氛圍
“興趣是最好的老師”,興趣對學生產生的影響,遠遠超過教師的督促和簡單的說教。根據中學生的心理和思維特點,恰當的運用多媒體教學,創設教學情境、營造良好氛圍,很能激發學生的學習興趣。學生學習美術的興趣主要是對形象具體,形式新穎的事物容易引起好奇,演示型的多媒體課件能將文字、圖像、音樂等直觀地展示出來,為學生提供生動逼真的教學情境、豐富多彩的教學資源,為學生營造一個色彩繽紛、聲像同步、能動能靜的教學情境,從而激發學生的學習興趣,充分調動學生的視覺、聽覺等多種器官,把學生在美術課堂上的審美體驗推向。美術教學的傳統模式是“以教師為中心”的“教師教,學生學”,并以傳授知識、經驗為主。傳統的美術教學雖已注重動手操作和欣賞評論,但美術課的教學方式幾乎沒有大的改觀。藝術教育必須堅持培養審美素養和創新能力的導向,把多媒體計算機技術融入美術課堂教學,則可以激發學生學習興趣,激勵潛在的學習思維能力,提高課堂教學的效率。比如欣賞古今中外的優秀作品,傳統的教法是以教師按照教材上很有限的作品講解、照本宣科的方式來完成教學任務。而多媒體則可以把大量的作品圖片、文字、音樂和視頻結合起來讓學生直觀感受和欣賞,這樣的教學方式方法既豐富了課堂教學內容,又可以直觀完美地完成欣賞課的教學任務。美術教材中有詩情畫意的中國畫,也有浪漫古典的西洋畫;有獨具特色的中外建筑,也有令人感嘆的中外雕塑。美術情感所表現的多姿態的美,對學生會產生強烈的感染作用,教學時充分利用多媒體教學手段挖掘教材的內在美,增強學生對美的感受和理解,調動學生欣賞美術的積極性,而且能以趣激思提高教學效果。
由此可見:學生在美術中感受美的個性心理受到情緒的影響,而情緒受到心境的制約。因此,美術教學中必須營造一種學生易于接受、學生感興趣的環境氣氛。學生對美的感受是由美的聲音和美的作品對大腦的直接印象所造成的。所以,圖文聲像有機結合的多媒體教學手段來輔助教學能激發學生的情緒、調動學生的主觀性,同時也很大程度的提高了教學效果。
二、運用電教媒體喚起學生的美感
學生的興趣集中并偏向于媒體音樂、文字、聲音、圖片、動畫、電影、動態視頻等多媒體綜合信息。美術教育又是對藝術作品的認識、接納的過程。中學美術課中要使學生成為學習的主體、認識接納藝術作品的載體,適當的運用電教媒體輔助教學,可以營造與美術主題相匹配的教學情境,有助于喚起學生的美感。如:我在講《中國古代山水畫》一課時,通過電教媒體播放古箏曲子《高山流水》,隨著優美的音樂旋律,屏幕上出示了一幅幅如詩如畫的山水畫,學生被聲像為一體、圖文并茂、情景交融的中國畫陶醉著,感染著……有的學生閉著雙眼盡情的發揮想象,有的學生隨著樂曲哼唱,有的學生兩眼注視畫面,聚精會神的傾聽。在這里,音樂美加上畫面美展現了中國山水畫深邃的意境美,使美術如一股暖流緩緩流入學生們的心田,激發學生的情緒、調動學生的主觀性、提高學習美術的興趣,這樣不僅提高了學生的素質,又極大地提高了教學效果,增強了學生們對美的感受。同時也很大程度的提高了教學效果,為教學打下良好的基礎。
三、運用電教媒體增強學生對美的體驗
美術欣賞課是學生通過視覺來接受知識信息的。它強調以容納古今中外的繪畫、雕塑、建筑、工藝美術于一體,包含有豐富的美術知識,能有效地提高學生的審美素養以及美的感受力和理解力,但時間一長,就會造成視覺疲勞。所以在教學中,我充分利用了多媒體進行教學,用更加豐富多彩的教學形式優化了欣賞課的教學結構,使學生在直觀、具體、生動、有趣的課堂氣氛中,學會了更多的美術知識。當欣賞一些作品時,學生對單一的聽老師講解感到枯燥、單調,使得學生在欣賞美術作品時顯得很被動,學生的注意力也容易分散,老師的教學也達不到很好的效果,而充滿美感的媒體音樂、文字、圖片、動畫、影像等多媒體綜合信息,則能自然地調動起學生欣賞美術作品的積極性、主動性,學生會在老師的引導下主動去感受美術的藝術美和形式美,學生在欣賞優秀作品和美妙音樂的同時,腦海里產生種種生動的想象,好像身臨其境一般,并激發起了強烈的創作欲望。在美術欣賞教學中,使用多媒體輔助教學,不僅能提高學生對美術的興趣,而且也擴展了學生的想象和思維空間。因此,在美術欣賞教學中,我巧妙的運用多媒體進行教學,取得許多意想不到的效果。特別是高中生,他們對知識的需求空間很大,媒體教學能充分發揮他們的主體作用,調動他們的學習積極性,引導他們主動投入欣賞活動中,創造一個良好的藝術氛圍。
四、運用多媒體有利于多元化文化的滲透
知識爆炸,知識激增,使人們的傳統教育觀念發生著改變。老師的角色將不再以信息的傳播者或組織良好的知識體系的呈現者為主,其主要職責應從“教”學生,轉變為“導”學生。學生獲取信息的能力已成為最基本的能力,傳統教學的那種單一式的一支粉筆一面黑板的教學模式,將逐步被交互式很強的以計算機輔助教學為代表的現代教育技術所替代。
美術是一門形象直觀的空間造型藝術,它和形象直觀化的多媒體教學有著更密切、更直接的關系,這是其他任何一門藝術所不及的。
在美術教學中,常會遇到“只可意會,不可言傳”的現象,在此情況下,僅靠抽象的語言,容易使學生畏難而退、思維抑制,甚至會喪失學習自信心,而多媒體教學則可以有效地解決這一問題。然而,如何在教學過程中充分發揮而又恰當地使用好多媒體,如何真正發揮多媒體的功能,起好輔助美術教學的作用,是很值得研究的。
一般來說美術教學是美術理論和基本技能的結合。一方面,美術教學的宗旨是啟發學生的學習興趣,激發他們的想象力,拓寬思維,尋找和挖掘作品美的真實性和藝術效能。因此,教學形式主要是以一系列的審美活動為主線,是融美術史、美學、美術評論和美術設計、創作為一體的。另一方面,美術教學又是一項實踐性很強的學科,在這個階段,教師向學生傳授各種基本藝術形式的表達方法,即基本的技能技法,使學生能夠運用一定的材料,創造出具有一定空間和審美價值的視覺形象藝術。133229.CoM應該說這兩個方面的教學過程是互為依托、相輔相成的,其中信息量的傳遞是必要的環節。美術教學的目的之一就是通過讓學生觀察物象,體驗其審美,培養其造型能力。美術教師一般通過直觀教具、直觀示范、直白語言把自己對藝術形象結構的認識、表現技法傳授給學生。而多媒體計算機最大的優勢就是集文本、圖像、音樂、動畫于一體,真實地、直觀地反映虛擬的客觀物象,教師利用多媒體技術這一優勢,制作適合學生學習的美術課件,讓學生欣賞、觀察客觀物象及藝術作品,使其提高審美鑒賞能力和造型表現能力。美術教育面對的是全體學生,側重的是素質教育,在傳統的“用筆”畫的教學模式沒條件實現時,可用電腦讓學生了解各種技法,讓學生了解各種畫種的表現技法與藝術特點,開闊視野、陶冶性情,學生不用帶繪畫顏料、調色盒、畫筆、畫紙等工具材料,只在電腦上操作,就可以大致上了解作畫過程與特點。在美術教學中使用電教手段,創造與教學內容融為一體的生動形象的情境,激發學生學習美術的興趣,充分發揮電教媒體的作用,從而提高了美術課教學的效率。
現代教育技術支持下的美術教育應包括兩方面培養目標內容,一是讓學生學習計算機繪圖、設計技能。二是讓學生掌握現代信息技術技能。因為“信息的獲取、分析、處理、應用的能力將作為現代人最基本的能力和素質的標志,從小培養學生掌握和應用現代信息技術,是信息社會對人才的基本要求,也是增強綜合國力的重要組成部分。”
現代教育技術只是教師的一個工具,就像“粉筆”“板刷”一樣,運用自如、得心應手,會起到較好的輔助作用,但又并非起決定作用。起決定作用的是教師是否有過硬的教學基本功。在多媒體美術輔助教學過程中,教師能否調動起學生學習美術的積極性,是美術教學的關鍵。所以,教師既要有電腦操作功夫,又要有扎實的教學基本功。
在現代教育技術的支持下,美術教育教學向著更直觀、更便捷、更綜合的方面發展,它所培養的學生應是更富有審美、更富有創造性的。在現代美術教育里,現代教育技術的應用也是一種最終達到通過美術教育培養更富有創造性的學生這一目標的方法和手段,它勢必影響著我們推動著美術教育向前發展。
多媒體電腦作為視覺信息處理的新型媒體,是傳統的畫紙、畫布在層次上的延伸。尤其是它的藝術表現形式的多元化(靜態的、動態的或交互的)和絕妙的色彩以及快捷的速度都是任何一種傳統繪畫工具所無法比擬的。對美術專業尤其是工藝裝潢專業來說,目前都有對應的繪畫、設計軟件的問世和不斷升級,從而組成了一個龐大的“電腦美術創作系統”。如:著名的軟件有電腦平面設計coreldraw、photoshop和三維立體動畫3dsmax等可以隨心所欲地進行繪畫設計,并能使質地、凹凸、合成、平面、立體等方面進行再現,幾乎亂真,使創意與作品之間的差距消融了。
計算機設計軟件所擁有的明顯的優勢是具有卓越的表現力:
1、它不僅能達到傳統繪畫工具所具有的效果,還可以創造一批神奇的新工具。任意進行圖片的拼貼、剪輯和蒙版合成。
2、集攝影、設計和制版于一體。
3、修改方便、成本低廉。
4、所見即所得。是提高學習效率與設計表現力的得力工具。
在進行多媒體教學與創作的實踐中,無論是教師還是學生都會程度不同地接觸到計算機的使用和操作的問題。而一旦接觸到這個問題,他們首先會被這種神奇的現代化工具所吸引,繼而產生要迫切掌握計算機技術的動力。這從另一個角度促進了計算機的學習。而計算機的掌握對每一個有知識的中國公民來說只是一個時間問題,是一門必修課,是對培養具有現代意識的美術人才的一個促進。對美術教師來說,學習掌握計算機既是社會大環境的需要,也是教育教學和專業深造的需要,是社會的需要也是個人的需要。
現代美術設計已發展到創造者能直接運用計算機來繪制圖形和設計形象,平面的和立體的、靜止的和動畫的、精確的和粗略的……形式風格完全根據設計者預想設計完成。美術教師應掌握其中基本的三個軟件操作技能:
(1)coreldraw軟件。coreldraw軟件是corel公司推出的矢量圖軟件。它可以提供給設計者繪制平面圖形,進行圖形排版,加入文本等工作。用戶可以通過該軟件設計出優美的二維圖形。
(2)photoshop軟件。photoshop軟件是當今世界最強大的位圖處理軟件之一,是由adobe公司設計的。該軟件功能強大,廣泛應用于印刷、廣告設計、封面制作、網頁圖像制作、照片編輯等領域,深受廣大用戶的青睞。
(3)3dsmax軟件。3dsstudiomax軟件是三維動畫制作軟件。它是由autodesk公司在3ds{udio基礎上重新設計開發的動畫制作產品。擁有建模、燈光、材質、動畫、藝術效果等多方面功能。可設計出模擬真實的三維空間。
美術教師對這三個軟件的學習,既是現代美術設計發展的需要,又是奠定掌握設計多媒體美術教學課件的基礎。
未來的社會是一個學習化的社會,教師為適應不斷發展變化的科學技術,就得具備自我發展、自我完善的能力。要不斷地提高自我素質,要不斷接受新知識、新技術,及時更新知識結構,以使自己的教育觀念、知識體系、教學方法跟上時代的變化。
21世紀的美術教育必將更加重視知識與知識、學科與學科、專業與職業之間的聯系和統一。教師只有以現代知識和技術不斷充實自己,才能跟上時代對教育的要求,才能在教學過程中更好地發揮自己的知識傳授水平。為適應現代信息技術對傳統教育活動的沖擊,教師必須做好角色的轉換。只有在教育觀念上跟上時代的發展,在教學過程中明確自己的職責,在教育發展中加強自身的提高和發展,才能肩負起培養21世紀人才的重任,才不會被時代淘汰。
從多媒體cai視聽教學的實踐中,我們體驗到現代方法給教學所帶來的清新愉悅的氣息。當然,多媒體輔助教學是一門新興的學科,還有許多問題值得我們去實踐和研究。在今后的教學中,要勇于探索,不斷實踐,擺脫傳統教學方式的束縛,充分發揮其在美術及其他學科教學中的優勢,進一步提高課堂教學質量和效益。
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現代藝術家尤甚。藝術家們往往同時在繪畫、雕塑、設計等各方面成就斐然,從文藝復興的米開朗基羅到后印象派的勞特雷克,再到現代藝術的畢加索、杜尚、安迪•沃霍爾,他們在藝術創作中往往跨越了所謂FineArts的范疇,實現了“大美術”的概念。整體來看,西方現代美術教育中較為注重材料的解構和創作觀念的展現,對藝術基本技巧的純熟并不給予更多關注,學生往往被要求對某種“物”或“觀念”進行解構,進行自己的各種藝術實驗,并選擇符合自己需求的材料和表達方式,從而形成獨特的路徑來完成自己的藝術作品。這種作品可能以某種傳統的純藝術的方式呈現,也有可能以更加“現代”的“大美術”形式呈現,這取決于學生自己的表達需求。教師作為引領者,只對學生作品進行建議和點評,不直接進入作品制作過程本身。中國的高校美術教育系統建立于20世紀50年代,受到當時蘇聯美術教育系統的影響,藝術門類間區分明顯,重視基本技巧的訓練,對純藝術與實用美術的區分相當明確。以油畫專業為例,往往經歷一到兩年的基礎訓練過程(其中包括大課時的素描及色彩練習),然后是從油畫靜物、油畫頭像、油畫半身像、油畫全身像到油畫人體的反復訓練,并以油畫創作作為最終成果進行總結,與之相對應的國畫、版畫、雕塑等專業的課程設置也是遵循這一原則。毫無疑問,這樣的教育系統培養出的學生是富有技巧的,并使寫實主義繪畫在中國占據了完全的主流地位,但同時也存在視野狹窄和適應性差的問題。20世紀80年代后,這種情況得到改變,高校中的設計類課程逐漸增多,設計專業成為美術教育中的最大份額,以適應社會對于大量設計人才的需求。隨著時代的變遷,美術學專業課程結構發生了改變:各高校增加了類似三大構成、裝飾基礎、設計基礎之類的課程,對實用美術和現代藝術構成有了基本的介紹;增設了類似于繪畫材料研究、綜合繪畫等課程,以對現當代美術中的重要命題進行探索,豐富學生的表現手法;設計學科的學生則在進行相應的基礎訓練后以平面設計、環藝設計、工業設計等專業進行劃分并實施對應的教學過程。整體看來,高校美術教育已經在某種程度上向“大美術”的方向進行轉變,但相比于西方美術教育系統,中國美術教育仍然傾向于傳統美術界限的劃分,而全盤接受西方既是不現實的也是不必要的,中國的高校美術教育系統有其自身優勢。
二“視覺時代”的來臨已是不爭的事實
與以前的時代相比,當代人更習慣以視覺信息獲得對事物的認知,我們所生活的時代中“藝術”與“生活”的界限被逐漸打破——“藝術生活化”“生活藝術化”。美術教育應當有助于學生的個人成長、情感表達,提高其與社會和諧相處的能力。高校美術教育要順應“視覺時代”的要求,實現“大美術”,就必須進行綜合的改革,這種改革不能直接移植西方經驗,而要以現有的美術教育系統為基礎。“大美術”的主張并非抹殺美術各種門類間的區別,而是主張以更加開放和兼容并蓄的態度對待各種門類間的融合和互相作用。這種融合可能是在國畫專業中加入更多的設計因素,使用更加豐富的材料,甚至是改變裝裱展示的方式;或者是在設計專業中加入民族繪畫因素,使其具有中國味道;也可能是更加深入的融合方式——綜合材料表現繪畫的制作。盡管融合的方式和程度有所不同,但都要求我們采取更加開放的態度進行課程的設置,要做到這一點,最好的解決之道就在于學分制的開展和公選課更大規模的開設。由于專業學習時間的限制,學生一般在各種藝術門類中選擇一項作為自己的學習內容,對其他門類課程所學相當有限。要求任課教師實現“大美術”的授課方式,要求國畫教師同樣了解油畫專業知識,并對現代美術和設計學知識有所認知,毫無疑問存在實際困難,因為這要求高校教師具有更為廣闊的知識面和更加完整的知識結構,這在短時間內不可能做到。高校教師教育水平較高,但普遍是對某一種特定藝術門類有較深入的理解,而對其他藝術門類往往是浮光掠影似的了解。目前高校中普遍開展學分制,但以不完全的學分制為主,專業課程主要由專業基礎課、專業必修課、實踐課程、畢業論文及畢業創作幾個板塊組成。選修課的開設占課程總量的比例較低,所占學分比例同樣偏低,同時也存在開設不足、偏重理論課程等問題,學生并不能實現真正意義上的跨門類的深入學習。實現完全的學分制,降低專業必修課的比例,提高專業選修課的比例,是實現目前高校美術教育“大美術”的可行之道。在高校美術教育中,在進行了必要的基礎課程學習后(這些基礎課程應當是更加整合的),學生選擇一個藝術門類進行專業必修課程的學習(如國畫、油畫、版畫等專業),同時允許學生跨門類和跨專業進行選課,通過上交作品的考核判斷其掌握程度,高校承認每門課程的學分,在學習過程中完成基本學分即可達到畢業標準。其中專業基礎課程的開設應當主要集中于第一學年,專業必修及選修課程集中于第二、第三學年,第四學年則是專業提高課程、畢業創作及論文寫作。高校教師在學期初確定欲開設選修課程,學生根據自身專業需求和發展方向進行選課,學校進行綜合及統籌安排,保證開設科目教學的順利進行,這樣既能保證學生選課的更大自由,又不至于使教師難以負擔。
摘要:信息時代,人類生活方式變化,傳統視覺傳達方式已不能完全滿足信息傳達的需求。科技的發展,多媒體手段的成熟,為視覺傳達提供了新的形式一新媒體。作為新技術、靳媒介條件下的特定傳達方式,新媒體吸納傳統媒介的優勢,結合互聯網及各種交互技術,更有效地實現信息傳播,逐漸成為視覺傳達最主要的方式。與傳統設計門類相比,新媒體視覺傳達有兩個明顯的特點:首先,它的表現形式更加多樣,多種媒體綜合運用,全方位地進行信息傳達;其次,在設計方法上,既借鑒已有媒體又有所創新,發展出適應新媒體特性的設計方法。
1媒體形式的發散
數字化時代的今天,視覺傳達設計逐漸超越了它的原有范疇,走向更寬廠一的領域。數碼藝術、數字影像、網頁交互、多媒體廣告等相繼出現,數字視覺在不斷挑戰已有視覺形式的同時,也在充實著視覺傳達的外延。多元化的視覺觀念暗示著新的視覺傳達方式將打破傳統設計門類的界限,產生一種新的媒體,以傳統視覺傳達設計為基礎,在新媒體和新技術手段支持下開拓新的傳達領域,繼承發展傳統視覺傳達設計。這種“新媒體”綜合多種媒體形式,集文字、圖像、影像、聲音、動畫等于一身,結合互聯網與交互技術,使作品具有一定的主動性和交換性,成為新媒介、新技術條件下一種特定的傳達方式,真正實現全方位、多感官地信息傳播。WWw.133229.Com
2視覺傳達的變異
作為視覺傳達的最新發展,新媒體視覺傳達的設計原則、設計流程和設計方法與傳統視覺傳達、設計形式具有原則上的相似性,但在傳播、顯示、操作等方面,“新”“舊”媒體有著很大差異。例如:相對于印刷品而言,顯示屏幕更適合“瀏覽”而不易于“閱讀”;“新媒體”中各種信息以相互鏈接的方式存在,彼此沒有順序上的固定位置,信息隨瀏覽者的選擇以非線性的方式輸出,而傳統媒介,無論是書籍或是影像,信息呈現都受到預先安排的順序制約:傳統傳達領域對于技術更新的反應相對遲緩,而以高速發展的科技為其信息傳播基礎的“新媒體”則要求設計時刻與科技緊密結合,并隨科技的進步不斷發展出更新的傳達形式。發展迅速的“新媒體”為設計者提供了前所未有的表現手段,幫助實現更多的創意可能,為大眾帶來更新鮮的視覺體驗與更富于趣味性的信息獲取過程。“新媒體”不僅使得設計過程發生變化,對設計風格、設計思維方式也產生深刻影響。活動的版面布局及全方位的交互要求設計者時刻以運動的眼光看待版式編排和視覺效果,不但考慮靜態的視覺效果,還要設想視覺元素與觀眾互動之后可能呈現出的種種樣貌,通過針對性的設計避免對信息傳達的干擾或畫面的不美觀。視頻、動畫將作為常用元素,與文字、圖形共同構成版面。“新媒體”的易編輯性也使設計師可以設計多種版面方案和視覺效果,隨時更換以應對觀眾的日益細分及不同喜好,更大程度上滿足人們的審美需求,更有效完成信息傳達。
3互動式編排靈活自由
融合多種媒介形式與多媒體技術的新媒體實現了同一平面中多個、多層信息的同時顯示,并可根據瀏覽需要任意放大縮小、擺放、堆疊屏幕內容,信息呈現不再受版面尺寸或顯示區域大小限制,交互式操作的加人也為傳達過程增添了趣味。德國波恩聯邦美術館內陳列有一個以法老圖坦卡蒙統治下的古埃及為主題的互動展示。在4.5平方米的展臺上投射,有順著尼羅河谷延伸的整個法老統治區域地圖,重要的城市、寺廟或歷史事件發生地等信息在地圖相應位置都有標注。參觀者用手觸擊任意信息點,與之相關的文化、宗教信息便會以文字、圖像、視頻或動畫的形式展開,每組信息下方都會顯示一些控制圖標,可實現瀏覽鏈接信息、重新播放等功能。參觀者面前的展示區域往往會有多個信息點,若在當前信息播放時又點擊另一信息點,當前信息會自動關閉,并在原位置展開新的信息。同一位置、同一顯示區域中,通過參觀者自己選擇、控制可交替顯示多組信息,結合標注于地圖上的地理位置,使參觀者更易于理解各組信息之間的聯系,也實現了有限的顯示區域內盡量詳盡的信息的展示。在實現有效信息傳達的基礎上獲得最佳視覺美感是對視覺媒介的普遍要求,“新媒體”繼承了傳統媒介的版式風格又結合自身特性發展出了獨特的編排方式。
[關健詞]模仿再現 主觀表現 標準多樣化 過程化 生活化
現代美術是指從19世紀下半葉的后印象派到20世紀50年代的現代美術階段,20世紀50年代以后至今被稱為后現代美術階段,而在后印象派以前的藝術就是傳統藝術。
西方的傳統美術,是理性精神指導下建立在模仿寫實基礎上的藝術。它是西方工業社會到來之前的特定歷史時期的產物。19世紀下半葉,西方的哲學思想、工業技術、科學、生存環境、傳播媒介等各個領域所發生的深刻變化,使藝美術也隨著潮流而逐步擺脫了傳統美術觀念的束縛。它以反叛傳統美術為起點,創造出一種嶄新的文化現象和行為方式。 同傳統美術相比較,這種變化主要表現在以下方面。
一、從模仿再現走向主觀精神表現
西方傳統美術的基礎就是模仿再現真實的客觀對象。這種觀念起源于古希臘,作為美學體系,則確立于文藝復興時期。文藝復興時期的大師完善了真實的概念,以透視、解剖、明暗等科學法則充實了再現客觀對象,描寫真實的藝術表現手法,使模仿客觀對象確立為傳統美術不可動搖的基礎,一直延續了幾百年。
隨著科學技術在19世紀的迅猛發展,傳統藝術觀念受到了前所未有的挑戰,照相術的發明和普及對模仿寫實的藝術構成了強烈的沖擊,藝術家感到震撼和危機,紛紛尋找新的出路。wwW.133229.Com而東方藝術的適時傳入,讓西方藝術家大開眼界,認識到非寫實的、平面感的、表現性的繪畫同樣有著獨特的魅力,他們奉為經典的模仿藝術僅僅是眾多的藝術觀之一。于是以塞尚為代表的后印象派畫家開始強調主觀精神的表現。到了20世紀,這種觀念得到進一步的發展。表現派、超現實主義等藝術流派的出現,他們或者著力于表現強烈的自我心靈感受,或者強調于潛意識的客觀描繪,把過去傳統寫實的審美標準放到了并非那么重要的位置,充分表明了現代美術表現心靈真實的特征。
二、美的標準出現多樣化
傳統西方美術的基礎和標準是模仿客觀現實世界。人們在兩千多年的藝術史中,逐步建立起一種統一的、絕對的美的標準,這就是真實和優美,對人們的審美影響極為深遠的結果。
無論藝術家采用什么樣的風格和表現手法,作品都是具象的,統一于現實世界的,盡管期間不斷涌現浪漫派、寫實派、印象派等多種美術流派,但寫實仍然是它們不可動搖的基礎。宏觀地看,由于寫實這一至高無上的模式的影響,這些美術流派在美術變革歷程中的變化微乎其微。以塞尚為首的后印象派開始著眼于主觀精神的表現,他們發現主觀感受變化無窮,只用真實優美的客觀形象是遠遠不能表達的。客觀真實固然感人,但心靈的真實更具感染力。優美使人愉悅,丑陋同樣使人震撼。
三、現代美術的價值在于發現和創造
隨著社會的發展,尤其是現代工業社會的形成,人們的生活方式和認識觀念都在發生變化,這種理性精神已失去了原有的權威性,各種非理性的、精神分析說都紛紛向它挑戰。現代精神下產生的藝術觀念大大拓展,人們不再拘泥于模仿現實,而在藝術觀念、藝術表現手段、藝術語言等領域積極地探索和創造。人們認識到,美術中最有價值的不是它的技巧和內容,而在于不斷發現和創新,藝術體現的是現代社會的創造性思維。美術的歷史本身就是在創造和發現中前進的,只不過由于歷史的條件局限,19世紀以前的美術進展緩慢,基本上都是美術風格上的變化,對于藝術的表現形式始終缺乏本質的變革。而美術史的前進過程就是在否定已有風格基礎上進行的,新奇又有創造性的東西備受人們關注。正是這種創新的特性,畢加索把人體肢解,并按照自己的思路重新組合,結合非洲黑人的木刻藝術,把觀賞者帶入一種全新的創新境界。而后來的藝術家則更是前進了一大步,他們擯棄了傳統藝術技巧、繪畫方法和工具材料,積極發揮主動性,大膽開拓新的媒介領域,打破了美術與美術、美術與其他學科的界限,開辟了現代美術百花齊放的新局面。
四、現代藝術過程化
在自給自足的農耕社會里,生產力低下,生活范圍狹窄,人們總是醉心于永恒的基業、永恒的關系。在這種僅僅能滿足人的基本生存需要的社會,人們尤其看重的是結果,卻從不看重過程。基于此,傳統藝術也只注重最后的作品,對于創作的過程并不怎么關心。
而在現代社會里,生產水平得到空前的提高,科學技術不斷改變著社會的物質生活和人們的精神生活,生活節奏大大加快,短暫性、新奇性和多樣性已成為現代社會的特點。短暫和新奇與過程是緊密相連的,因為過程意味著向未知的領域探索,就像人類對生命和生活本身的認識一樣,生命的價值并不在死后產生,而在出生到死亡這一變化過程中蘊含。人活著的時候,不斷有很多的目的和追求,一旦死亡,一切目的也就失去了意義。所以,追求生命的過程才是最重要的。同樣,藝術家更看重藝術的創作過程及過程中所得到的感受和體驗,而把結果看成是次要的東西。第二次世界大戰以后流行于美國的行動畫派,以及后來的行為藝術等都是在這一現代藝術觀念中產生的。
五、現代藝術生活化
在傳統藝術的觀念中,藝術和生活被視為兩個不同的范疇,普遍認為藝術高于生活。藝術具有非功利性的特點,屬于精神生活的范疇;而生活是人們的現實存在,屬于物質范疇。在傳統社會中,一部分人分離出來,專門從事藝術活動,其他人則從事物質創造。這種劃分長期以來占據了人們的頭腦,被視為天經地義的準則,但這種劃分割裂了生活和藝術的聯系。
現代社會應當是更完善、更高級的社會。現代社會的人也應該是精神和物質結合的完善的人。生活本身就可以是藝術。這種“藝術就是生活本身”的觀念在20世紀下半葉的西方藝術中追隨者眾多。他們認為,生活是生命過程的體現,生命過程就是不斷追求,不斷滿足,再不斷追求,以求新的滿足的過程。在這種不斷創造、不斷超越的過程中,人們體會著種種微妙感受,這才是生活的終極目標。而藝術的本質同樣是對生活中前所未有的事物進行創造和發現,藝術不應當是對現有的美的事物的模仿。既然生活與藝術的本質都在于不斷地創造和發現,那么如果人們以審美的態度對待生活,從中創造和發現前所未有的事物,生活本身其實也就成為了藝術。于是,在這一觀念的指導下,有的藝術家開始從生活環境和工業產品中選取物品和素材,這就是波普藝術,波普藝術是對現代工業社會的肯定,對社會現實的重新關注,對現代生活的直接反映。它是藝術走向生活這一觀念的具體體現,也是抽象藝術之后最具影響力的藝術思潮。
參考文獻:
[1]尹少淳.美術及其教育.湖南美術出版社,2003,2.
[2]瓦爾特·赫斯.歐洲現代畫派畫論選.人民美術出版社,2004,5.
【關鍵詞】舞臺美術 燈光 表演
舞臺美術的歷史最早可以追溯到戲劇的起源時期,但其各組成部門的發展是不平衡的:最早參與進來的是和表演相關的服裝、化妝、道具,然后才有了布景,燈光則是最后參加到演出中來的造型因素。雖說燈光介入戲劇的歷史很短,但是,隨著科學技術以及戲劇藝術的不斷發展,舞臺燈光無論在技術層面或是藝術層面上都有突飛猛進的進步,燈光已成為現代戲劇演出中不可或缺的重要元素。
在舞臺燈光的設計步驟中,通常劇本、導演意圖和舞臺設計是先與燈光設計展開的,也就是說,燈光設計者在開始構思之前就已經被置于一個有形的框架中了。舞臺、布景、服裝、演員調度等等因素注定了燈光在施展拳腳的同時在許多方面也束縛住了手腳。怎樣盡量表現劇中人物的特性,設計者不得不殫精竭慮地去考慮這個問題。
這種表現總要通過一些途徑,借助一些手法才能最終實現。燈光對人物的表現,大致可以從以下幾點來劃分。
一、外在形象
這里的表現,可以分成三個層次:弱化——模仿——強化。顧名思義,在戲劇演出中,為了適應不同的戲劇風格,滿足不同的劇情,表達不同的含義,燈光設計者在利用燈光塑造人物的時候會有意識地不同程度地顯現人物的外在形象。wWW.133229.cOm這里尤其需要指出的是,這里的模仿,并不是純粹地為了模仿而模仿,而是一種有意識的“再現”,一種主觀能動的“再現”,是“表現”的一種。
一般來說,對燈光來說,人物的外在形象主要有以下幾點:
1.服裝、化裝
燈光對服裝和化裝的再現最常規的作用便是用白光、淺色光來顯現人物,再造形象(化妝)。呈現人物的服裝(服裝的顏色、材質、結構、組成等)。
此外,燈光的著色作用在這一方面也表現得尤為突出。不同顏色、質地的服裝在不同的燈光的照射下會呈現出不同的狀態。有時是有助于表現服裝、化裝的,考慮得不周到卻會適得其反。
燈光對服裝、化裝的表現既要忠于服裝化妝本身的設計,又應當融入整個場景。從整體的美感上去考慮,使他們在燈光的幫助下和整個戲劇更緊密地結合起來。
2.形體
服裝、化裝既是利用燈光的造型作用表現人物的特定形體。在這種情況下,設計師往往偏重于用一些會產生特殊效果的燈光,運用一些較特殊的燈位、顏色、強弱對對象進行塑造。
在一般的戲劇演出中,導演常常會根據劇情的需要,安排一些特定的形體動作,表現一種特定的意境。這往往是燈光可以大展拳腳的地方,這時燈光應當恰如其分地協助演員來表達出這樣份情感,使演員的形體表演更加豐富,表達更加清晰。
3.特征
這個世界上沒有兩片完全相同的葉子,也就更沒有兩個相同的人了。燈光在表現人物的特征方面是有其象征意義的。拿顏色來說:紅色描繪人物的赤膽忠心,藍色象征智勇剛毅和強悍,白色表示生性奸詐狠毒,而黃色則意味著殘暴。當然,這些象征意義不是絕對的,在不同的文化環境,不同的時代所象征的含義也會截然不同。這就要求燈光設計從劇本出發,對人物的特征進行刻畫。
二、內心情感
由于戲劇藝術的特定表演形式,一般來說,演員和觀眾之間是保留比較遠的距離。和電影、電視相比,由于距離的存在,演員的很多細膩的內心情感的表現往往不能被觀眾所察覺,這樣一來,也使得觀眾在很多情況下對整部作品的體味大大打了折扣。在這種局限性下,燈光毫無疑問地充當了將演員的內心、情感外化,進行有效的放大、傳遞給觀眾,增強感染力,加大震撼力。
燈光對人物內心、情感的刻畫從總體上來說可以分為動的和靜的兩種。利用靜態的燈光場景表現人物的情感狀態,有的時候,半寸的光或陰影,就足以表現一個人物的心情;利用動態的燈光變化來表現人物情緒的變化、起伏,這個時候,燈光的表現對人物的表演往往起到推波助瀾的作用。當然,燈光設計不應過分夸大這一功能,否則會適得其反。
三、命運
一般來說,一個戲的劇情的發展都是和劇中人物命運的發展變化密切聯系在一起的,而燈光設計所要做的是通過燈光場景或燈光變化來表現人物命運的動態或狀態。
人物的命運往往主導了整部戲的發展,而演員對命運的把握和表現都是通過臺詞、動作來體現,這往往顯得單薄。這時就需加入一些其他的因素來強化他。
和表現人物的內心、情感一樣,燈光對人物命運的體現也可以分為動態和靜態兩種。靜的暗示人物的命運和生活狀態;動的表現人物命運的變化起伏。
無論是從客觀上的可能或是主觀上的需要來說,劇本中的人物,物體往往不可能統統出現在舞臺上,而燈光對表現這種東西則能起到很重要的作用。
燈光的這種指代,有時是具體的,有時是抽象的。所謂的具體是指在劇本中存在的角色,即取代;而抽象的指代則是一種隱喻,代表了想象中的人物,甚至是一種精神上的東西。
以上的幾個作用并不是孤立的。燈光在發揮其中的一個作用對演員產生影響的同時,毫不影響其他作用的發揮。同時,不管是哪一種作用,都必須與演員的表演節奏相一致,與劇情氣氛相統一。倘若它游離于劇情之外,那只能陷入無源之水、無本之木的形式主義。在這一點上,從燈光的角度來說,演員就是我們燈光的生命。
不能否認的是,在光對演員發揮作用的同時,演員也在對光起著發作用。我們不能片面地夸大燈光的作用,而忽略演員對燈光的反作用。客觀地說,在戲劇舞臺上,脫離了演員的燈光,完全不能稱作是燈光藝術。
對于一個有經驗的演員來說,他對舞臺上燈光的變化是非常敏感的,不合時宜的變化會破壞他的激情和感覺,阻礙他的表演。