時間:2023-04-10 15:23:02
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1.游戲本身的輕松有趣能夠對學生產生極大的吸引力
我們所說的游戲化教學并不是指單純的娛樂,而是指教師以一種比較幽默的、具有趣味性的方式向學生傳遞知識和獲取知識的技能,取代傳統教學中長篇大論的教學模式。游戲和信息技術是需要整合的,把“學電腦”的思想轉變為“玩電腦”,創建輕松愉快的課堂氛圍,讓學生在輕松和諧的環境中學習。學生能看到玩的機會,興趣就產生了,注意力能容易集中起來,并能積極參與到教學中,發揮學生的主體地位。
2.采用游戲教學法與學生的生理和心理特點相適應
學生具有玩的天性,對電腦游戲很是熱衷,這是學生的生理和心理特點。我們可以在教學中采用游戲教學法激發學生的熱情,這也是小學生心理特征相符合的。小學生很容易接受一些具有趣味性和新穎性的事物和東西,教師可以通過改善教學方法為學生提供趣味性的事物和教學環節,學生的興趣是可以通過活動培養的。游戲化教學并不是純粹的娛樂,每個游戲的設定都承載著一定的價值,教師可以對游戲進行深入的了解和挖掘,幫助學生培養和提高學習興趣,樹立正確的學習態度和意識,養成良好的學習習慣和掌握適合的學習方法,久而久之,學生的學習能力會提升,學習就不是那么難了,學生的負擔就減少了。
二、在小學信息技術教學中實施游戲教學法的具體策略
1.在課堂中通過游戲進行教學導入
每一節課都是需要設計一個導入,在信息技術課上教師可以利用游戲的趣味性作為導入,渲染課堂輕松愉悅的氛圍,學生的注意力很容易集中起來。游戲性教學具有新奇性、新鮮感和懸念性,學生對于新穎的事物總是會情不自禁的好奇。小學生注意力并不是能長時間集中的,而游戲化教學正好可以彌補這一缺點,有效地把學生的注意力和求知欲激發起來。學生有興趣了就愿意去學習,學習的態度由被動的接受轉變為主動的“我要學”,這是成功教學的第一步。我們以鼠標學習為例子,很多情況下教師只是把鼠標的操作方式直接的講解給學生,學生認為很是容易并沒有用心去記憶,因此鼠標操作方式并沒有被學生掌握。鑒于這種狀況,我們可以采用游戲的方式進行,比如打開掃雷游戲,讓學生自主玩掃雷游戲,并在一定的聯系之后組織學生進行比賽,看誰可以在最短的時間內完成游戲。學生在掃雷過程中會不斷嘗試,理解鼠標的左右鍵有什么功能,在了解熟悉之后才能更好地掌握,贏得比賽的勝利。學生在練習的過程中,教師應該給與適當的引導,在教師的引導下學生對鼠標的操作方法有深刻的理解。學生樂于其中,教師的壓力也減少了,學生在快樂中學到了知識,老師能體驗教學成功的快樂,教學任務順利完成,學生的學習效率也有提高。
2.在鞏固練習的時候對電腦游戲進行利用,能夠使學生的基本技能得到提升
教師在選擇游戲類型的過程中應該以教學內容的需要為出發點,讓游戲化教學更好地為教學服務,且游戲應該適合學生的特點和具有操作性。學生的學習熱情需要得到激發,教師采用的方式可以具有競賽性,這樣的比賽更能夠激發學生的學習興趣。對采用的游戲教師可以進行一定的修改,從而適應教學的需要,教師還可以根據實際教學自主創造游戲,讓學生也加入到創造的過程中,把枯燥的學習方式轉變為快樂輕松的方式。在比賽過程中,教師應全過程關注并做好記錄,對游戲中表現好的學生加以鼓勵和表揚,對沒有贏得比賽的同學進行鼓勵。我們以鍵盤錄入教學為例子,教師往往是先把指法要點和手勢教給學生,讓后安排學生在自由的時間內進行聯系,學生是不是真的掌握了鍵盤錄入的要點便不得而知了。此時可以采取游戲的方式進行教學,效果會有很大不同。我們可以借助電腦上的金山打字通游戲,把學生分成小組進行接力比賽,學生有興趣并積極參加到比賽中,還有動力不斷熟悉和記憶鍵盤錄入的要點,在比賽過程中,學生對鍵盤錄入的要點不斷進行練習和鞏固,并對回車鍵、空格鍵和刪除鍵的使用有了進一步的掌握。強扭的瓜不甜,在學習中也是一樣,過于勉強學生接受事物和知識,達不到預期的目標,甚至會適得其反,教師應該采取適合實際的教學方式展開教學,讓學生愛上信息技術課程。
三、結語
社會的發展要求高中階段的教育不能再以單純的語、數、外等學科知識教育為主,而要在這些基礎課程上加強生物、化學、信息技術等課程的教學。隨著新課改的不斷深入,高中階段的教育有了明顯的轉變。就信息技術課堂教學而言,逐漸走出了以知識傳授為主的模式,開始走以知識為基礎,以技能培養為重點,以提高信息素養為宗旨的路線。應該說,信息技術教學模式的改革順應了時代的發展,對學生的終身發展具有積極意義。在高中信息技術教學過程中不難發現,一些教師依然被狹隘的傳統思想所束縛,在信息技術課堂教學改革中泥足不前。新課標中明確指出,高中信息技術課要“提升信息素養,培養信息時代的合格公民”,為此,教師不能以完成教學任務為目的,而要著眼于學生未來的發展,通過引導學生合作解決實際問題,讓學生在構建信息技術知識的基礎上培養應用能力,從而提升信息素養。
二、立足學生,突出發展
高中信息技術教學的宗旨是培養學生的信息素養,那么,學生自然是信息技術教學的主體。在信息技術教學中,無論是學習環境的創設還是學習方式的引導,一切都要圍繞學生發展這一中心展開。在新課改下高中信息技術課更加關注學生的發展,而發展并不局限于分數的提高,相反是要摒棄以分數為唯一衡量標準的狹隘觀念,從而實現終身發展、全面發展。新課改指出,高中信息技術課要“營造良好的信息環境,打造終身學習的平臺”。為此,教師要摒棄以書本和課堂為主的傳統教學,而要以課堂為中軸,整合家庭、社會等多種環境,讓學生在更加廣闊的環境中學習信息技術,應用信息技術。以網絡技術應用中的“網站設計與評價”教學為例,教師可組織學生深入家庭或社區對各類網站進行調查,通過小組合作設計網站而讓學生掌握網站、網頁、主頁的概念,了解靜態網頁、動態網頁的含義及其區別,在實踐中初步學習網站設計。同時,新課改中還提出要加強對學生解決問題能力的培養。這就要求教師在信息技術教學中不能再以知識傳授為主,而要引導學生通過解決實際問題而獲得知識與技能的提升。如在“網絡的連接策略”教學中,教師以電教室為基本環境,組織學生對電教室的傳輸介質進行分析,然后再進行點撥,充分發揮學生的主體性,從而讓學生經歷知識的構建過程,培養學生解決問題的能力。
三、強調全面,關注差異
在傳統高中信息技術教學中,全面發展是一個內涵較為狹窄的概念。從全體學生角度而言,更多的是以參考率、及格率等來評定全面發展,由此造成了教師在教學中為保住升學率而對學生實施“魔鬼訓練”。從學生個體角度而言,發展更多指向的是考試成績,分數高就意味著發展。在信息技術教學中不難發現,一些學生雖然在理論學習方面稍遜一籌,但他們在解決問題的過程中又顯現出了卓越的才能。因此,在信息技術教學中要正確理解全面發展的內涵,這樣才能更好地通過教學來促進全體學生全面發展。新課標中指出:“關照全體學生,建設有特色的信息技術課程。”在這里需要從兩個方面來理解全面發展。一方面,全體學生的發展是建立在個體學生發展基礎之上的。在高中信息技術教學中,教師要充分關注學生的個體差異,通過實施小組教學、分層教學等讓學生個體在原有基礎上得到充分的發展。另一方面,全體學生的全面發展。全體學生指的是教育教學所面對的每一個學生,而全面發展則是全體學生的共同的全面性的發展。以“信息交換方式———數據交換技術”的教學為例,首先要讓每一個學生都了解三種數據交換技術及用途、理解IP電話的工作原理,而這可采用分層教學方式進行。其次,在全體學生掌握了數據交換的基本方式后,教師以電話為例組織學生分析數據交換方式的優缺點,讓學生在合作中得到全面發展。
四、結語
網絡是一個巨大的資源庫,各種教學資源應有盡有,他的一個最顯著的特點就是時刻處在更新的狀態之中,我們從中總是能獲取最新的教學資源。網絡世界為美術課堂提供了大量的文字、圖形、圖像、聲音、音樂、動畫、色彩、視頻圖像等相關的信息,通過這樣的輔助手段,增加了學生們的新鮮感和求知欲,與傳統的較為枯燥的教學方式相比,學生們會對美術課產生較大的學習興趣,使枯燥抽象的學習內容變得富有趣味性和吸引力,極大地豐富了學生的學習內容,拓寬了視野,優化了學習過程。信息技術與美術學科課程整合推動了新型師生關系,使師生關系更加和諧。
興趣是最好的老師,激發培養學生興趣在美術課堂教學中起著至關重要的作用。學生們一旦對美術課產生濃厚的學習興趣后便會更加熱愛美術學科,更加喜歡美術這門學科的老師,學習效果就會很棒。美國心理學家布魯納認為:“在學生教育教學中,所有教學計劃在很大程度上將依賴于為達到教學目標而采用的教學媒體”。所以在教學過程中盡量將教學內容與信息技術結合起來,能極大地調動學生學習的主動性和積極性,促進學生全面提高,實現教學效果最優化。運用信息技術與美術學科整合,課堂氣氛活躍,師生關系融洽。
信息技術與美術學科的整合可以使美術教學的效果達到最優化。課上,教師要盡可能多地提供給學生美術學習的素材,使學生更好地掌握美術基礎知識和基本技能技巧,與此同時,整合還要培養學生具有良好的信息素養,掌握信息時代美術學習的方式、方法,使學生具有終身學習美術的態度、能力,具有創新精神。
1.1信息技術課程特點
《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(2000年)指出,信息技術課程是一門基礎工具課程,具有知識性和技能性。《基礎教育信息技術課程標準(征求意見稿)》(2012年)指出,信息技術要以培育和提升學生的信息素養為總目標。由此可見,信息技術課程是一門實踐性很強的學科,注重培養學生的信息素養。它通過教師的講解、演示,學生的自作練習來掌握技能,要求學生不但能夠從理論層面上知曉信息技術,更要具備恰當運用信息技術工具處理各種事務的能力。
1.2中小學生學習特點
當前的中小學生被稱為數字時代的原住民,又叫數字土著,他們是伴隨著計算機、互聯網等新技術成長起來的新一代學習者。數字原住民生活在一個被各種新技術和新產品包圍的數字化環境中,從小便習慣了數字化的生存方式和學習方式。當前的中小學生崇尚自主學習,他們習慣于迅速地獲取信息,處理多種任務,他們注意力容易分散,自制力不強等。
1.3信息技術教學存在的問題
通過分析信息技術課程特點和當前中小學生的特點,發現當前傳統的信息技術教學存在一系列問題。首先,班級授課制的弊端。目前的信息技術教學以大班集體教學為主,不同學生信息技術水平差異很大,增加了教師輔導的難度;課下也沒有合適的學習環境和資源可供學生自主學習。其次,教學觀念落后。信息技術是一門注重動手操作的課程,但是目前很多信息技術教師仍按照傳統觀念教信息技術課,致使學生對信息技術課的學習興趣僅體現在可以上網和玩電腦。最后,信息技術課程的評價制度有待完善。目前的信息技術評價仍以傳統的考試為主,考試內容陳舊,考試模式機械呆板,對操作技能的考核依舊是制約信息技術教學的瓶頸。
2微課概念及創新性
2.1微課概念
在國內,“微課”概念最早是由胡鐵生老師率先使用的。黎加厚老師給“微課”(或者稱為“微課程”)的定義是:“微課程”是指時間在10分鐘以內,有明確的教學目標,內容短小,集中說明一個問題的小課程。焦建利老師認為,微課是以闡釋某一知識點為目標,以短小精悍的在線視頻為表現形式,以學習或教學應用為目的的在線教學視頻。結合上述定義,筆者將微課定義為:圍繞某個知識點、難點或教學環節展開的簡短、完整的教學資源包。微課程以其短小精悍、針對性強的學習內容、隨時隨地的學習網絡、反復播放的學習形式,而受到教師和學生的歡迎。
2.2微課的創新性
根據微課定義,歸納出微課具有短小精悍、主題突出、資源多樣、交互性強等特征,它突破了乏味冗長的課堂教學實錄和靜態課件的弊端,有利于學生注意力的保持,特別適合網絡時代下碎片化學習的需要。微課作為一種新型教育資源組織形式,結合“翻轉課堂”理念,給信息技術教學帶來巨大創新。其優越性體現在:1)微課一般只涉及一兩個知識點,主題突出,既有利于替代教師的多次講解,也可實現個性化、有針對性的教與學;2)微課播放時間短,一般5~15分鐘,符合數字原住民的注意力規律和認知特點;3)微課綜合了在線學習和課堂學習的優越性,結合翻轉課堂的理念,可實現信息技術教學模式的創新;4)具有強大交互和反饋功能的信息技術微課,能夠更好地維持學習者的學習動力和學習興趣,尤其是測驗類微課能夠極大改善當前操作技能評價的弊端。
3信息技術微課的運用
信息技術教學內容有基礎知識類、操作技能類、綜合作品類等方面,可以針對不同的教學內容開發不同類型的微課。類型多樣的微課,配合相應的網絡學習平臺,不但為學生自主學習提供豐富的學習資源、多樣化的學習路徑和學習活動,還突破了時間和空間的局限,為學生課前、課中、課后打造全方位的學習空間。
3.1作為學生課前的預習材料
中小學信息技術課程不同于語數外等主課,它以操作為主,課時少,如果沒有提前預習,學生很難跟上進度。教師可以在網絡平臺上以微課的形式,給出每節課的學習清單,并提供相應的學習資源,供學生課下自主學習。這樣學生可以根據自己的實際水平和需求來學習,為課堂教學打好基礎。
3.2作為教師課堂中重難點講解的幫手
信息技術課是一門注重實踐操作的課程。教師可以把操作中的重難點錄制下來,做成微課,通過極域電子教室或是其他平臺分發給學生。通過微課開展學習,學生可以自主控制學習進度和學習深度,重難點可以反復學習微課,或請教老師和同學。一方面減輕了教師輔導的負擔,提高課堂教學效率;另一方面有利于不同水平的學生自主學習,避免了傳統教學過程中學生“吃不飽”和“吃撐了”的弊端。
3.3作為學生課后鞏固提升的重要資源
信息技術課每周一次,即使學生課堂上完成了相應的操作,沒有復習鞏固,間隔一周,很容易遺忘。信息技術練習型微課可以起到對所學操作技能的鞏固和提升作用。操作技能考核一直是制約信息技術課程發展的難題。教師利用相關軟件制作微型考核題,尤其是帶有反饋機制的信息技術練習型和測驗型微課,可以提高學生學習的積極性和成就感。學生通過不斷地操作練習,達到鞏固其操作技能并提高其運用信息技術的能力的目的。
4結束語
中學地理課程跨科學、人文與社會、技術三大領域。課程的綜合性強,上至天文、氣象、宇宙航行,下至地理、地球、物理,縱向涉及人文科學的各個領域,這就要求教師必須不斷拓展自己的知識面,凡是與地理有關的知識都需了解和學習,以使自己能夠成為“一專多能”的復合型人才。其次要學習先進的知識和技能,將科學技術發展所帶來的地理研究新成果,融入新課程地理教學中,其中大都借助于以計算機為主要手段的多媒體技術來完成的。
1.多媒體教學是讀圖教學的突破點。地理教學中的讀圖、析圖是教學中的重點、難點,也是學生的重難點。但是,如果教師能借助多媒體技術,把教學掛圖由靜態變為動態、由無聲到有聲、由抽象到具體、由復雜到簡單地呈現出來,學生就會有興趣隨光標閃動而去讀圖、析圖,從而達到良好的教學效果。如,學習中國34個省區行政圖時,學生對各省行政區輪廓及空間分布十分難記,無頭緒下手。教師可利用多媒體教學,大屏幕展示中國行政區圖,并采用不同顏色勾勒出各省級行政區輪廓,標注省會、簡稱、全稱。再按東北、西北、東南、西南、中部逐一隨光標閃動呈現,把重點省級行政區凸現閃動,有些省區還可配上事物圖像進行形象記憶。如,配大鵬展翅,陜西省配秦皇兵馬俑,青海省配一只大白兔,廣東省配一只象頭等。這樣的整合行政區圖,使靜態變為動態,由無聲變為有色,由抽象變為具體,直接刺激學生的視覺感官,特別能激起學困生的參與。
2.利用信息技術整合資料和圖片,能大容量再現區域地理和人文景觀,體現地理教學跨越時空的特點。初中新課程中涉及許多世界區域地理和人文景觀,但大都只是簡略介紹,一帶而過。更多的內容和資料需在課堂活動中或課外活動中去搜集、查尋。所以利用信息技術,網上下載,整合教學資源是最佳途徑。教師利用多媒體整理出的更多資料和人文景觀圖片,能讓學生如同身臨其境去親身感受。且這些資料容量大、跨越世界各地奇觀,展現出經典人文地理。久而久之,在教師的引領下,學生也會把查閱到的地理奇聞、景觀在課堂上交流共享。
3.多媒體教學適應不同學習類型的學生需要。學生學習類型是多種多樣的,主要有語言型、視覺型、文字型、運動型等。傳統的地理教學注重視覺型(即讀圖、看圖分析)、文字敘述型,通過讀、看、聽、說來完成教學過程。由于讀圖的枯燥、抽象,久而久之,對于上課不會專心聽講的學生就坐不住,要么講小話,要么睡覺,要么開小差。計算機輔助教學較好地解決了這個問題。因為所謂的“學困生”,他們思維活躍,屬運動型,只是教師沒有激起他們的學習興趣。他們對電腦的操作都是一流的,所以教師利用計算機輔助教學,引領他們在電腦上查閱地圖,查閱有關地理教學資料,他們絕不會亞于優等生。從中他們也獲得了學習的快樂和成功的成就感。所以說,多媒體教學適應不同類型的學生需要。
二、信息技術與地理教學整合應注意的問題
1.防止那種新技術、舊理念,呈現過量信息的“灌輸課”,現代課堂教學并不是提供越多的信息就越好,因為學生在一定的時間條件下接受的信息和思維的提高是有限的。
2.要根據課程需要來進行教學設計,而不是節節課都用,以免造成喧賓奪主,或者走馬觀花。
信息技術以其獨特的應用優勢正在改變著學生的學習方法,以多樣化的手段激發學生的學習興趣,特別是就美術教學來說,小學生通過對其他優秀作品的欣賞,更容易激發自己的創作熱情,這種任務的驅使與傳統的說教教學方法不同,小學生在教師為其創設的愉悅情境中可以積極、快樂地進行探索與學習,以任務驅動式教學為前提的這種整合順應了小學生的學習習慣,利用課程的性質積極進行情境的創設,為小學生充分營造了良好的創作空間。例如欣賞《各民族朋友》時,如若只看課本中的圖片,很可能會影響到小學生對美術作品的鑒賞,如若將信息技術利用進來,多下載一些關于我國各個民族有代表性的圖片、視頻,引導學生進行觀察,使學生感受到多民族的生活差異,讓自己的情感融入于其中,幫助小學生深入理解教學內容,總結各個民族的代表性,使其在自己的創作作品中展現出來。另外,教師再通過收集一些成功之作與失敗之筆,通過舉一反三說明成敗的因素,使小學生繼而掌握其繪畫的深層內涵。
二、注重自主學習與合作探究
小學美術教學與信息技術的有效整合必須要注重對小學生自主學習與合作探究能力的培養,在此過程中教師需要尊重學生個體差異的表現,因人而異地進行教學活動,引導小學生在實現自主學習的基礎上,與其他學生進行合作探究,繼而通過美術教學與信息技術的整合培養學生的創造及團隊協作能力,提高學生的美術素養。想方設法實現學生在教學活動中主觀能動性的發揮,同時在合作學習中,形成學生之間的良性競爭,形成較好的學習習慣。例如,在進行《來畫蟲》這一節課程的教學時,教師先利用計算機收集相關蟲的圖片與資料,再引導學生通過信息技術來查找這些蟲蟲的繪畫方法,并收集相應的資料,可以通過視頻或者圖片分組教學的方法指導學生進行繪畫,引導學生進行合理地分組,通過協作來完成蟲的繪制,并實現學生之間的相互評價,增強學生的繪畫能力。
三、注重信息技術的平臺作用
利用多媒體的聲音、動畫,激發學生學習化學的興趣。興趣是最好的老師,當學生帶著興趣參與學習活動時,總是力求探索它、認識它;伴隨著積極的情緒,興趣是一切創造發明活動最直接的動力,為積極主動學好化學打下一個穩固的基礎。多媒體課件的有效展示,使許多復雜的化學反應由抽象變具體,由靜態變動態,對學生學習動機的激發有著極高的價值,從而促使學生更好、更快把握知識,培養學生自主學習的積極性。教師根據教學要求制作化學課件時,對重點語句進行字體變色,設置大一點兒的字號,醒目,大大增強表現力,用一幅幅富有生氣、富有規律的圖案形象資料,引起學生的注意力。利用多媒體節省教師板書時間,增強課堂教學的信息量,配置背景音樂,給學生以美的享受。利用豐富的網上資源,將與教學有關的知識運用圖像在課堂上展示出來,多種感官參與教學活動,激發學生學習化學的興趣,學生觸景生情,由被動學習變為主動學習,熱愛化學并渴望了解化學,認識學習化學的價值,培養自主學習的能力和積極性。如在講“元素周期表”時,讓學生上網查找門捷列夫是根據何種規律發現的,還有其他相關的科學家關于元素周期表的一些故事,在課堂上進行討論交流。小組之間相互補充,教師適時地運用多媒體手段呈現相關的形象資料,補充一下相關的知識內容。在動畫、音頻效果的影響下,學生學習熱情高漲,興趣盎然,加深對知識的進一步理解,在熱烈的學習氛圍中掌握元素同期表的一些規律。給學生以一種收獲感,增強課堂教學的信息量,開拓了視野。再如,在學習晶體結構時,引導學生登錄相應的專業網站自主學習。多媒體相關資料通過圖片、動畫等形式呈現,激發學生的學習興趣,生動形象的展示使學生對晶體的外型和為什么有各種不同的構型產生深刻的印象,所以很多學生由此牢固地掌握了有關晶體的更多的知識。運用多媒體豐富教學內容,增加知識的容量,為積極主動學好化學打下一個穩固的基礎,激發學習興趣,培養學生自主學習的積極性,增強課堂教學效果,切實提高學生學習化學的興趣,全面提高學生的素質。
2應用信息技術可以變抽象為具體,有效解決教學重難點問題
多媒體技術信息存貯量大,具有生動直觀的特點,有很強的圖形處理能力,那生動的畫面、優美的音樂、恰到好處的色彩運用,可以變靜態為動態,化枯燥為生動,確實使學生對所學內容有了更難忘的印象,可以創設接近學生實際的情境,如見其人,如聞其聲,使學生如臨其境。網絡能跨越時空來共享教學資源,從而降低學生學習的難度,使教師和學生隨時隨地獲取各種化學知識,省時省力,提高教學資源的利用率,極大地增強中學化學課堂教學的表現力。多媒體教學集多媒體和網絡教學于一體,可以實現對大信息量的優化處理,對瞬息萬變的事物作定格分析。化學學科所反映的多是客觀事物的微觀世界,課堂上充分利用多媒體技術優勢進行演示,能讓學生身臨其境地感受到事物的化學變化過程,可以根據實際教學的需要重復播放實驗過程,避免課堂上的演示實驗稍縱即逝的缺點,有的放矢地指導學生觀察,調節圖像的大小、快慢,增強學生的求知欲望,效果非常顯著,激發對化學學習的興趣。學生準確地觀察到實驗現象,也更有利于教學任務的順利完成,能順利突破教學的重難點,增強學生的求知欲望。如在講述二氧化碳的教學內容時,教師先運用多媒體播放一段二氧化碳在生活中的應用,讓學生對二氧化碳有了新的認識,促使他們想知道二氧化碳是如何制取的,有自己想試一試的沖動,也急于想知道二氧化碳還有哪些性質。在這樣的教學環境下,給新授知識創設一個良好的氛圍,引起學生注意,聯系生活經驗,比較抽象的概念和原理形象化,化復雜多變為簡潔明了,化抽象為直觀。運用電腦多媒體技術利于學生理解和掌握,從而幫助學生攻克難點,激發學生的探究欲望,產生濃厚的學習興趣,開拓學生視野,順利突破教學的重難點,提高化學課的教學效率。
3應用信息技術可以擴大教學容量,高效完成教學任務
1.以實踐應用導向教學模式
教師為主導,把教學任務與實踐應用相結合,組織引導學生在實踐應用的環境和氣氛下,自行完成學習任務并反饋和評價學習效果,提高綜合應用能力的一種教學方式。這種教學方式與傳統教學方法相比有以下優點:教學形式不再以教師傳授為中心,學生是活動中心,實踐應用是導向,學生參與的程度更強,表現為學生主動要學;通過實際問題的解決,學生獲得內在喜悅滿意的心理來完成教學任務。這種教學以小組合作學習的形式來解決實際應用問題。小組成員通過討論來分析問題、制定問題解決計劃、實施計劃、解決問題,小組成員的活動與小組的學習結果息息相關。學生間的合作快樂且有趣,能有效地改善枯燥乏味的個體學習。不同類型、不同知識結構的學生通過合作學習,可取長補短,互相幫助。在這過程之中,學生的團隊合作意識和能力、與人交往的能力、賞識和包容異類學習同伴的精神都會得到極大的發展。
2.實踐應用任務驅動法
教師在教學過程中根據大綱教學目標,對教學內容進行重新調整和編排,把要講的理論知識穿插到每一個實際應用案例中,在案例中完成教學目的。在案例中對相關的理論知識為學生進行詳細講解。這樣,課堂教學的氣氛才會生動形象,不會枯燥乏味,從而激發學生的學習興趣,提高了課堂教學的有效性。學習活動都以實踐應用問題情境的方式開始,所選用的情境與學生的生活相關,問題也是根據學生的具體情況進行設置,具有一定實用性,跟生活或今后工作緊密相關,學生學習積極性就會高。因此,當他們解決問題后,會有一種滿足感和自豪感,這種滿足感和自豪感又會激發他們更進一步地學習。隨著他們不斷地深入探究,獲取的知識也就越來越多,學生的自信心也會得到不斷地增強,從而提高學生對學習的興趣。
二、教學內容的改變——更新教材,因材施教
在以就業為導向并結合中職信息技術教學目標的前提下,制定滿足社會需求的校本教材內容,不為傳統教材的知識體系所束縛,面向社會發展需求探索新的知識體系,自己以模塊知識結構編寫新教材。提高教材內容的實用性和實效性。與此同時,教學過程中教師要因專業不同施教,了解每個專業學生的學習特點,針對其專業要求、專業應用方向采用不同的教學方法,使每個學生都能感受到學之有用,自然也就提高了學生學習的自主能動性。比如我在學前專業只教學生使用系統自帶畫圖軟件,而在旅游專業我教學生用Photoshop修改美化照片。
三、帶學生深入企業——聯系實際,活學活用
帶學生到企業了解信息技術的應用,通過平時多對企業的接觸,課本知識就不會這么抽象了,也可以讓學生更平緩地轉型成企業員工,讓學生對今后進入企業實習更有信心。學生實習或走向工作崗位,在企業里不敢求教主管或老板,企業人員也不會像老師這樣耐心對待學生、理解學生,而教師可以隨時為學生解惑。與實踐應用相結合,本著“以學生為中心”的教學理念,大多數時候教師不直接告訴學生應該如何解決面對的問題,最多提供解決問題的線索。學生必須在已有的資料的幫助下,通過自主學習獲取對于問題的認識和理解,確定解決辦法,從而解決問題。在這樣的過程中,學生的自主學習能力得到很大提高,有了選擇、探究和創新能力,和探索質疑、解決問題的能力,為終身學習打下堅實基礎。
四、總結
[關鍵詞]教學探討,普及知識,教學模式,選修課,教學評價。
信息技術已列為中學必修課,通過開設信息技術教育,旨在增強學生的信息意識,并初步具有收集、傳輸、處理、應用信息的能力和具有應用多媒體機和技術進行學習和工作的能力。這是"全面提高學生整體素質、培養適應新世紀人才和滿足我國社會主義建設與發展的需要"。下面就如何開展中學信息技術教育談幾點做法,歡迎指正和批評。
一、中學信息技術課要立足普及學生電腦知識,樹立信息意識
對于青少年學生來說,由于已有的知識和社會經驗較為不足,對計算機的理論和原理仍感到很高深莫測,我們的教學如果重理論而輕應用,結果只能是學生害怕電腦。因此,我們的教學目標應是立足于在中小學生中普及電腦知識,樹立他們的信息意識。
教育部明確指出:信息技術教育目的是要增強學生的信息意識,激發學生學習信息技術的興趣;了解信息技術的發展和應用及其對社會發展的;初步具有收集、傳輸、處理、應用信息的能力,具有應用多媒體計算機和網絡技術進行學習和工作的能力。
中學信息技術課也絕不是要把所有的學生都培養成為一個模式的專家人才,從現實上說,中學生剛剛在打基礎,也不太可能就成為專家。我們的教學應著眼于建立學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的作用和應用,增強信息技術意識;著眼于讓學生了解信息的一些表現形式和信息技術的應用環境;著眼于讓學生掌握文字、圖形輸入、輸出的基本技能,發展學生的想象力和創新能力;著眼于培養學生鑒別信息真偽的能力、處理信息和應用信息的能力;著眼于培養學生具有良好的信息技術道德、社會的責任心和使命感,負責任地使用信息技術和安全憂患意識、合作意識等。
二、改革教學模式,發展學生的基本操作技能
建構主義認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境下,借助其他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習材料,通過意義建構的方式而獲得。同時,建構主義強調"以學生為中心"的教學,強調學生的積極主動性;教師的作用要從信息的提供者變為指導者,是任務或問題的展現者,是提供學習支架的人。因此,在信息技術課的教學中,學習的主動權應交給學生,不能采用"填鴨式"的模式來教學,更不能采用"機灌式"來教學。信息技術課最突出的特點是:實踐性很強,一定不能用教師的講來代替學生的學和動手,要大膽讓學生去探索、去操作,要讓學生在動手中學習知識,熟練基本操作技能和培養創新意識,提高應用能力,只有這樣才能做到"全面提高學生整體素質、培養適應新世紀人才",才能為學生將來步入現代化信息社會的工作、生活和再學習打下堅實的基礎。陳至立部長在全國中小學信息技術教育工作會議上也指出"信息技術教育的過程,是學生動手實踐的過程;也是學生的一個創造過程"。在學生完成一件作品、利用計算機進行學習的過程中,都要充分讓學生開動腦筋、大膽想象,自己動手。開展信息技術教育,是培養學生的創新精神和實踐能力的一個極好的途徑。我們萬萬不能把信息技術教育按照學習一門學科的老辦法去講、去學、去考,那將窒息孩子們的創造精神,影響一代人的成長。
例如,對"Windows98中的文件系統及其管理"一節的教學中,教師只要向學生講清"文件、文件夾、剪切板"的概念和作用即可,其余的知識和操作都必須讓學生上機操作學習,教師的任務是向學生布置學習任務,提出問題,并適時進行點撥指導和檢查學生學習情況,進行教學的反饋。又如在高一年《幾何畫板》選修課里,也只需花上一至二節課的時間,介紹《幾何畫板》的作圖功能(如點、線、圓和由線組成的各種圖形)和實現動態效果、追蹤、量度等功能,并展示一些由《幾何畫板》創作出來的作品(我準備有物中"力的合成與分解"、"光的傳播"和"物體的運動"等作品),精采的作品早就讓學生的學習熱情和創作欲望按耐不住,隨后就該讓學生去創作了,學生的學習熱情、學習速度、學習效果都是前所未有的,學生創作出來的不少優秀作品都成為了其他學科老師的教學多媒體課件。
三、處理好必修課和選修課的關系
我們承認學生是不平衡的,水平也是不一樣的,學生的興趣也是各異的。從需要的人才來看也是多種多樣的,不同行業部門機的用途也是不同的,如果人的主觀能動性、主動性能和計算機強大功能充分的結合起來,那還有什么會學不好和做不好呢?因此,中學信息技術課不僅要開好必修課,而且也要辦好選修課,來充分滿足學生的需要,這也是充分體現素質的要求。
必修課的應是一些基礎的共性的知識、論的知識,它著重于培養學生的基本操作能和創新精神與創造能力。選修課的開設是必修課的一種延伸,是充分考慮到學生個性差異和興趣、愛好和志向的差異而開設。做為選修課則要提供盡可能多的選擇空間余地,盡量使學生都能朝著適合自己個性興趣的方向發展。多年來,我們在選修課程設置中,提供了許多跟學生興趣相結合的學習軟件,受到學生的普遍歡迎,如與美術結合的有圖形圖象處理軟件;與結合的有音樂編輯創作軟件;與影視結合的有視頻、動畫編輯創作軟件;有多媒體創作軟件;有網面設計軟件;有程序設計語言軟件;有數據處理軟件等。現在的軟件都很龐大,功能也很強,每一個應用軟件都可以成為一門專業,學一學期是不成的,然而有句老話說得好"師傅引入門,修行在個人"。選修課的教學中宜多采用探索式教學,學校僅可能提供便利的學習條件,教師要起點撥和指導作用;現在的軟件都有自身強大的在線幫助功能,可引導學生自行探索并掌握相應軟件的使用,從而也培養了學生的自學能力。