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信息技術教學實踐論文優選九篇

時間:2022-08-30 19:48:55

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信息技術教學實踐論文

第1篇

培養學生的思維是數學教學的核心目的。思維能力的培養并不是一蹴而就的,它需要一個“實踐——認識——再實踐——再認識”的過程。信息技術的學習與操作技術都是如此,都需要不斷的進行實踐、認識。小學生們由于他們的年齡特點與知識基礎的限制,使得在消息階段的信息技術的教學主要就是為他們打下一個堅實的基礎。信息技術與數學有著緊密的聯系,有時候信息技術上遇到的問題需要應用到數學的知識來進行解決。這就需要在數學的教學過程中,幫助學生們來掃清這種障礙。而在數學教學的過程中,利用信息技術可以創設出比傳統教學更加豐富多彩的更加具有啟發性的教訓情景。能夠讓數學教學方式變得靈活多變。通過挖掘信息技術課程與數學課之間的聯系,用學生身邊實實在在的事實去激發他們對信息技術課與數學課的濃厚興趣,同時培養學生們分析、解決問題的能力。例如在教授“畫筆”的時候,可以針對小學數學課中的“圖形”內容,設計讓學生畫“矩形”、“畫圓”等任務。數學教師可以在課堂上使用信息技術使得抽象的數學知識變得更加的形象生動。例如在教學“長方形、正方形和平行四邊形”時需要讓學生們對長方形、正方形和平行四邊形有一個正確的認識,能夠正確的掌握他們的特點。通過教學要培養學生的空間想象能力,讓他們學會自主學習。為了能夠與學生進行更好的互動,此時數學教師可以設計這樣的一個互動游戲進行教學,那就是拼圖游戲,通過電腦給出一些三角形、四邊形及其他認識的圖形,學生可隨意拖曳圖形拼出形狀各異的美麗圖案,然后在利用多媒體演示、交流自己的作品。

二、信息技術課與語文學科的整合

語言是一種十分重要的工具,它是人類文化組成的重要部分,因此它既具備了工具性又具備了人文性這兩個特點。在《語文課程標準》中有有著明確的指示。因此,在語文課的教學中不管是先實現工具性目標,后補充人文性內容,還是先突出人文性,而后加強工具性。這兩種做法都是不妥當的。工具性與人文性的高度統一才是語文課程應該爭取的目標,也是完全可以實現的目標。利用信息技術可以與語文學科中的閱讀、寫作、口語交際都能夠進行很好的整合,并有效的激發學生的學習動機。同時也能夠在信息技術的教學中滲透人文教育。在小學的語文課本中有很多的語言優美的課文。信息技術教師可以參考語文課本上的內容,將一些合適的放入到練習中去。例如在指法與打字練習是一個比較枯燥的過程。為了讓這個過程可以變得更加有趣味,可以在適當的加入小游戲的同時,與語文學科相結合。從語文課本中選取那些學生比較感興趣的小故事等內容作為練習的內容,將這些內容錄入電腦中,共同參閱欣賞相結合,再加以適當的引申。這樣不僅僅讓學生們鞏固了語文課文,同時還提升了他們對于信息技術課的興趣,還達到了在信息技術教學中滲透人文素質教育的目的,可謂是一舉多得。

三、信息技術與英語學科的整合

現在很多英語教師都在使用多媒體進行教學,不僅用多媒體制作課件,還利用多媒體創設教學情景。這些都是信息技術應用在英語教學中。那么又如何在信息技術課上融合英語呢?從計算機的誕生、成長的歷史以及軟件技術的發展過程來看,計算機對于我國來說是一個外來品。雖然現在已經漢化,但是在很多時候仍然離不開英語會遇到英語。因此,信息技術與英語學科進行整合也是一種必然。在進行信息技術教學的時候有很多地方可以滲透英語知識,特別是在英語閱讀、詞匯學習、以及聽力練習方面。如上面所說,可以在枯燥的指法練習上加入一些有趣的簡單的英語小故事、童話等。這樣做可以增加學生們的英語閱讀量,拓寬他們的視野,同時還能夠增加詞匯量。在信息技術的教學過程中,有很多時候都會遇到一些用英語表述的專業術語,教師可以為學生們盡量的解釋清楚。例如在教學excel軟件的時候,學生們肯定會想“excel這個詞是什么意思?沒有學過啊。”這個時候教師完全可以借助機會為學生們解釋相關的術語的意思。

第2篇

在傳統高中生物教學中,教學的重點是對書本知識的強調,主要使用以教師講授,學生傾聽接受教學模式。引入信息技術教學之后,多媒體也多用作知識的展示和呈現。不少教師也僅僅是將多媒體課件依照順序播放下去,同時加上教師生動的講述。這種教學情形中,僅僅是將多媒體當做教學工具,還是沒有擺脫“教師為中心”傳統的教學模式。不能最大限度地發揮計算機教學的效果,讓學生的被動學習變成主動學習。直接影響生物教學的課堂教學效果。這樣只能稱“流水課”,學生的思路仍然是在教師引導下朝著既定流程上來。需要認識到的是,生物的新課程改革與這種教學模式是完全不同的。所以說,生物課堂的信息技術教學需要在教育理論指導下,進行自主教學模式的改革。

2建構主義理論

建構主義是出自于認知理論的分支,最早是由認知發展領域最有影響的瑞士著名心理學家皮亞杰在20世紀的60年代提出的,之后經過了杜威、維果斯基的不斷完善。建構主義學習者以自己原有的知識和經驗為基礎,對新信息重新認知與編碼,從而促進對知識的學習。在這個過程中,要在與周圍環境相互作用的過程中逐步建構起對外部世界的認識,從而使個體認知發生心理機制或途徑的同化和順應。構建主義在理論中的應用,可以將學生在學習中的內驅力激發出來,使得學生的學習活動協調增強。建構主義理論強調學生自覺,并且學生要主動去完成,教師適應外界環境的目的是幫助并且促進學生對知識實現建構。傳統“灌輸式”教學束縛了學生的認知,但是建構主義教學理論強調學生的主體地位,倡導以學生為中心,形成積極主動的建構過程。

3建構主義模式下的高中生物信息技術教學優越性

3.1拓展了知識建構方式

知識建構方式主要是通過網絡通信技術在多媒體技術中的運用實現的。生物學的主要研究目的是解決真實的生命現象,直接觀察動態過程可以使教學效果直接明顯。例如,在講自由組合定律的過程中,同源染色體上等位基因分離,非等位基因自由組合的規律學生很難理解,如果在課堂上采用多媒體和網絡技術,教師就可以通過播放、暫停、重播多媒體課件讓學生進行學習,遇到學生在課堂上提出的問題,也可以現場使用網絡通訊技術進行搜索學習。

3.2降低知識建構難度

創建教學情境是建構主義視域下降低知識建構難度的明顯效果。建構主義模式下利于建立真正以學生為主體的教學模式。學生在信息技術教學的條件下,可通過自己的親身感受學習到知識的精髓。例如,當講授“細胞”生理活動的時候,要使學生了解細胞的吸水與失水。整個細胞吸水與失水過程都可通過Flas來顯示,既快捷又簡單,而且因為大屏幕投影,所以學生可以看得明白、看得真切,后排的學生也可以準確觀察到。必要時,有教師的講解教學難點,教學過程就變得簡單了。

3.3利于進課堂交流促進學習

第3篇

論文摘要:研究發現。教育技術實踐理論的建構途徑是:關注一線教師的實踐智慧,并與一線教師組成研究和學習的共同體,在合作與對話中能夠實現教育技術實踐理論的建構。

1實踐理論解析

實踐理論是教育技術學的理論主體,它體現了教育技術獨特的存在方式和固有的教育價值。“實踐理論基于規范的哲學理論與一般的科學理論,但并不是二者簡單機械的拼湊。因此,不能把教育技術的實踐理論看作是一般科學理論的邏輯推演與簡單延伸,它是以規范的哲學理論和一般的科學理論為理論基礎,在對紛繁復雜的教育技術實踐經驗進行提煉和合理的抽象中建構而成。教育技術實踐經驗主要指一線教師(包括信息技術老師和其它各學科老師,他們是教育技術重要的實踐者)使用教育技術(目前也稱信息技術)開展教學實踐的過程和體驗。信息化教學的實踐領域是教育技術實踐理論形成的領域,而這里的“實踐領域”不是單純的“理論”與“技術”的應用領域,它是基于教師固有的“實踐性知識”與“實踐性思考方式”基礎之上的復雜的、豐富的活生生的現實存在。筆者認為,一線教師的實踐性知識是教育技術實踐理論研究者值得挖掘的財富,因此,教育技術實踐理論建構的出發點是教師的實踐性知識(關于教師的實踐性知識在下文有詳細闡述)。教育技術研究人員的使命在于,通過與一線教師的合作性的、實踐性的討論和反思性研究中,一方面指導一線教師開展基于信息技術的實踐性研究(如行動研究,反思性教學)并參與到其中,一方面將這些實踐性研究所形成的個人實踐理論進行合理的提煉和抽象,在此基礎上形成教育技術的實踐理論。

2對話視角的教育技術實踐理論研究

2.1關于對話

對話作為一個日常生活的基本話語,是人際交流和溝通的諸多形式之一。在學術層面上,它又是個重要的學術話語,其覆蓋的內容極其廣泛,研究的方向和角度也呈現多樣化。

對話哲學家巴赫金指出:“一切莫不都歸結于對話,一切都是手段,對話才是目的。兩個聲音,才是生命的最低條件,生存的最低條件。”對話理論家戴維·伯姆從社會應用的角度闡述了對話理論,在伯姆看來,對話是一個多層面的過程,遠遠超過了傳統意義上所指的談話和交流范疇,他認為,究其本質人類的思維并非是對客觀實在的完全、真實再現,它只是一種有限的媒質,生成于集體之中,并在集體中維持。

狄爾泰式的主體間性對話、伽達默爾式的解釋學對話、德里達式的互文性對話,哈貝馬斯的交往式對話等等有關對話的種種理論都在不同程度上闡發了各自關于對話的基本哲學觀點和理論視角。

“融合”構成了對話理論的一塊重要基石。“融合”是主體在對話的過程中形成的一種多元的,多樣性的交流樣態,“理解”是“融合”式的交流得以進行的重要因素,理解需要對話雙方擱置己見,閑置自身的思維假定,并對對話過程進行敏銳的感知,仔細的審視自身和對方的思維假定,對話的目的不是對話本身,對話的最終目的是對話雙方的反思性實踐,因此對話需要不斷的反思和總結,在反思性實踐中不斷的自我超越。

2.2在基于對話的實踐研究中實現教育技術實踐理論的建構

教育技術實踐理論的建構對教育技術研究者的研究傳統提出了挑戰,“多少年來,教育技術學領域的研究主要是基于實驗驗證假說作為方法論核心的”。人們普遍認為基于假說驗證的因果關系判明是一種強有力的工具,然而這種忽略教師個體活生生的存在,僅靠因果關系推定式的獨白思維,在一線教師的實踐中會得到支持嗎?筆者認為,對于一線教師,因果關系并不重要,而指出“今后該怎么做”卻是一線教師迫切需要的,因此教育技術需要開展對教育實踐起直接指導作用的理論研究(即實踐性理論)而基于對話的實踐研究開辟了一條教育技術實踐理論建構的有效途徑。

基于對話的實踐研究需要教育技術研究者要克服停留在象牙塔里獨白式的因果推定研究,需要他們走進教師的生活世界,在教育的真實情境中,體驗教師的生活,以教師個體使用信息技術進行教學的生活體驗作為研究的基礎,從關注教師的個人體驗和實踐性知識開始,與一線教師展開“深度匯談”,在相互合作的反思性實踐中形成學習和研究的共同體,從而共同完成對教育技術實踐理論的建構。

2.2.1關注教師的實踐性知識

要建立教育技術的實踐理論首先必須確認的是教育技術研究首先是實踐性研究,其主體是教師,研究的目的在于改進教學,研究的內容在于創造性問題的解決,而教學問題的創造性解決往往與教師的實踐性知識具有密切相關性。教師的實踐性知識帶有濃厚的個人私有色彩,它貯存于教師個人頭腦中、為教師個人所享用。“伽達默爾曾經指出,實踐知識與掌握一般規律的理論知識的根本不同在于它是針對具體情況的,因此它必須把握情況的無限多變化,并通過具體運用來發展和充實一般。日本學者佐藤學認為:實踐性知識是在教師的專業領域中有別于一般大眾的知識和各領域研究者之知識的教師固有的知識。實踐性知識與其說是在“理論的實踐化”中發揮功能的知識,不如說是在教師的實踐情境中支撐具體選擇與判斷的知識。我國著名學者陳向明教授將教師的知識分為理論性知識和實踐性知識,她認為前者通過閱讀和聽講座獲得,后者是教師在教育教學實踐中實際使用或表現出來的知識,實踐性知識影響著教師對理論性知識的吸收與運用,支配著教師的日常教育教學行為,是教師從事教育教學工作不可或缺的保障。 一線教師使用信息技術開展教學實踐過程中所展現出的實踐智慧是教育技術實踐論研究的重要“素材”,它們為教育技術的理論研究賦予了實踐性,教育技術究者在指導教師開展反思性教學,展開行動研究和敘事研究的過程中,引導并鼓勵教師公開交流它們的個體經驗和個體實踐知識,與教師們展開平等的對話和交流,尊重教師的個體生活體驗和個體實踐知識,并將個體教師獨特的關于個人如何實踐的體驗和反思進行合理的概括和抽象,在對這些實踐經驗的理論化研究中,形成一條“自下而上”的探索之路,產生教育技術對教育世界獨特的理解視角,在這樣的理解中教育技術說出自己的話語—實現教育技術實踐理論的建構。

2.2.2與教師組成學習和研究共同體

學習共同體的要素包括:共同的問題、為問題而聚集在一起的共同體成員,圍繞著問題展開的反思性實踐,問題是學習共同體的核心要素。共同體中待溝通和解決的問題是教學中實際存在的問題,而不是從國外的教育技術理論中演繹出來的問題。(目前國內的教育技術研究存在一個比較奇怪的思路,不是從自己的實際問題出發,尋求相應的解決之道,而是恰好相反,是從西方的教育技術理路出發,來尋求自己的問題。)共同體內部不存在專家學者自上而下的指導,也不存在一線教師自下而上的服從,不存在實踐與研究簡單的二元對立,教育技術研究者和一線教師之間形成的學習和研究的共同體是圓形的,動態的,互相滲透的,是平等的不分等級的,共同體成員之間圍繞著待解決的問題展開各種復雜形式的溝通—表達和聆聽各自的困惑、心得,互相糾正和補充。在平等的對話中,共同體成員成為每個人用于返照自我的一面鏡子,他們之間實現著意義的共享,體驗并分享著集體思維的強大力量。共同體成員特別是參與到其中的研究者需要閑置自身的思維假定,并對對話過程進行敏銳的感知。倘若我們只站在教育理論的高度遠遠的觀望著教育實踐,做教育實踐的觀察者,而不去做教育實踐的參與者的話,那么教育技術理論永遠也不會具備解決教育實踐問題的能力。教育技術研究者只有親身處于共同體中,他們自身方能感受到作為生命整體與教學生活世界融為一體的存在,才能理解教育中產生的問題,并在理解的基礎上找到解決問題的方案。

2.2.3一個不該忽視的群體—信息技術教師

信息技術教師作為教育技術的實踐隊伍中的重要分子,應將之納入到教育技術理論研究群體之內。教育技術理論研究者需要看到信息技術教師這一群體在對教育技術實踐理論的建構過程中所起的不容忽視的作用,他們不僅僅是為其他老師做課件、打材料,不僅僅是上好信息技術課,不僅僅是提高自己的技術技能,理論研究者所看到的信息技術老師吏應該是教育技術實踐理論的素材提供者,是教育技術實踐理論的建構者和研究者,是教育技術實踐理論應用的創新者和推廣者。

就信息技術教師本身而言,他們要具有為教育技術研究服務的意識,能夠在自身教學實踐的基礎上,挖掘自身關于信息技術教學實踐的實踐智慧,加強和學科教師的合作,培養與他們溝通和對話的能力。目前信息技術教師與學科教師缺乏溝通和配合是一個值得我們深思的問題,為什么我們的很多畢業生在中學里的地位一直不盡人意,很多人埋怨學校的不重視,埋怨學校的條件差,埋怨客觀條件他們的不利,我們是否更應該反省一下自身的問題。

第4篇

【關鍵詞】校企合作;開發

農業信息技術是指利用信息技術對農業生產、經營管理、戰略決策過程中的自然、經濟和社會信息進行采集、存儲、傳遞、處理和分析,為農業研究者、生產者、經營者和管理者提供資料查詢、技術咨詢、輔助決策和自動調控等多項服務的技術的總稱。它是信息技術和農業技術發展相結合的邊緣交叉學科,是信息技術在農業領域的應用分支,是利用現代高新技術改造傳統農業的重要途徑[1]。

上海農林職業技術學院農業信息工程系于2011年在軟件技術專業的農業信息技術及應用方向中開設了《農業信息技術》課程并獲得學院項目化教材項目立項,目前該項目已經結題。該課程和教材的開發是在和上海市農業信息公司合作模式下來進行的,《農業信息技術》課程及其教材也作為學院和系部重點開發的課程和教材項目。本文分析該課程目前教學過程中存在的主要問題,剖析教學改革方案,就教學內容、教學方法、教學手段、教學組織與管理等方面進行研究和探討。

1.校企合作教學現狀

1.1 國內外校企合作教學的研究與實踐

近年來,我國高等職業院校對校企合作教學進行了不斷的探索和實踐,很多學校取得了不錯的成績和經驗,但就校企合作教學而言還存在著不少的問題,還需要總結與改進。截至2011年9月,中國知網文獻總庫顯示的與“校企合作”相關的論文近21066篇,其中研究職業院校與企業合作問題的占95%以上,研究合作模式的占近1/5。從各國的模式看,主要有德國的企業為主模式(“雙元制”)、美國的學校為主模式(“合作教育”)和澳大利亞的行業主導模式(“技術與繼續教育”)。[2]近年來,我國高等職業院校為提高學生的實踐動手能力采取了多種形式,主要包括:①與企業合作訂單式培養人才。比如:上海農林職業技術學院農業信息工程系與上海金道網絡公司合作建立了訂單班,為學生的學習和就業打下了堅實的基礎。②建立企業實習基地,安排學生參觀或頂崗實習。高校與企業簽訂實踐基地協議,制訂專門的實踐教學計劃,實行彈性學制,安排學生參觀企業現場或頂崗實踐。學生運用所學理論指導實踐,同時通過實習引導理論學習。這種形式在職業教育和本科教育中都有應用。[3]③參股加盟模式。1992年10月,為了適應擴大規模生產的需要,華南農大應邀加盟溫氏集團,開創了農業產業化領域校企合作的先河,首創了高等院校持股加盟企業的產、學、研合作模式。這種合作形式以股份為紐帶,將雙方緊密聯系在一起,利益共享,風險共擔。該形式主要應用于合作技術研發領域。[4]④邀請企業管理人員講課。這種方式操作容易,教學成本低。上述校企合作形式使學校、企業和學生三方均得到相應的益處,尤其是在職業教育中,在教育部的大力推動下,校企合作取得了明顯成效。[5]

1.2 農業信息技術課程校企合作教學過程

農業信息技術課程教師多次深入上海市農業信息公司進行調研,與農業信息專家座談,從農業信息技術課程教學的教學目標、教學內容、教學模式、評價體系、師資隊伍等五個方面制訂了切實可行的校企合作教學過程模式,如圖1所示。

圖 1 校企合作示意圖

通過校企合作對于農業信息技術課程教學過程五個方面的共同制定,使企業和學校能夠有機的融合在一起,部分解決了目前校企合作存在的問題和誤區。教學目標共同制定使學生將來更能適應工作崗位;教學內容從原先的按部就班變為了實際的學習情境;《農業信息技術》項目化教材的立項和應用為高校教師和企業工程師量身定做了適合學生的教材;項目化教學的進行為高校教師和企業工程師建立了雙方都認可的教學方法;評價體系從傳統的學生考試模式變為了高校教師和企業工程師從多個方面共同考核模式;師資隊伍從象牙塔的教書先生變為了更企業化、工程化的教師和工程師。

2.教學方法改革與創新

由于農業信息技術課程教學內容需要采用項目化教學,因此任課教師與企業人員共同設計了三個項目工程,采用了項目化的教學方法,比如講到信息采集與處理知識模塊,可以讓學生做三個項目工程:1、蔬菜市場信息采集與處理工程2、農田生物信息采集與處理工程3、農產品物流倉儲信息采集與處理工程,如圖2所示。這里面第一個項目由學校教師擔任教師,第二和第三個項目由學校教師和企業工程師一起擔任教師,學生通過三個項目的信息采集與處理基本上掌握了農產品的信息采集與處理過程。

項目化教學很受學生的歡迎,對于高職學生而言也是一種很適合的教學方法,但是該教學方法的開展難度比較大,需要學校的大力度支持和合作企業的支持,教學場地和優秀的企業工程師也是今后要解決的重點和難點問題。

3.項目化教材設計與開發

本課程編寫教材時,我們對信息采集與處理的三個項目進行了分解,使每一個項目分解為若干個子項目,如表1所示。比如蔬菜市場信息采集與處理工程可以分解為:蔬菜類食品信息采集與處理、肉類食品信息采集與處理、蛋類食品信息采集與處理、海鮮類食品信息采集與處理等四個項目。整個教材都是由具體的可操作項目來構成,《農業信息技術》課程的教學也是由若干個具體項目著手來開展的。

《農業信息技術》項目化教材的編寫為校企合作教學開發了一個很好的課本,學校教師和企業工程師都可以使用該教材對學生開展教學工作,同時也能夠使計算機系涉農專業的學生把計算機工具應用到農業領域當中,為將來服務“三農”做好充分的準備。

4.課程評價體系改革

傳統的課程評價體系一般是由任課教師進行期末考試命題,然后根據試卷考試成績和平時成績按比例得出最后學生的期末成績。這種課程評價體系主體很單一,而且成績的評定太過依賴期末考試的成績,對學生的綜合專業素養和動手能力評價不夠客觀。經過與企業專家的共同商定,改革了傳統的課程評價體系,設定學生的平時成績占總成績的60%,根據學習情景按比例分配,其中情境1占30%,情境2占30%,情境3 占40%,按學生的分工完成質量及工作態度考勤等評定,由學校教師和企業工程師共同打分;期末成績占40%,學生學期結束做一個完整實驗項目,學校教師和企業工程師給出成績;最后,學生總評分=平時成績+期末成績,這樣一來比較客觀的評價了高職學生一個學期以來的學習效果和動手能力,將來也更有助于適應自己的工作崗位。

5.教學效果分析

為了驗證教學方法改革的有效性,分別對農業信息工程系軟件技術專業09級(整改前教學方案)和10、11 級(整改后教學方案)的學生進行了考核,考核所用試卷的知識體系結構和所占比例分別是:基礎知識部分40%、程序設計部分10%、系統調試部分40%和新技術部分10%,教學改革前后學生各知識項實際掌握程度如表2所示,其所對應的各知識項得分比較如表1所示。

表1 教學方法改革前后效果對比(%)

圖2 知識項得分對比

從表1和圖2中可以得出結論教學改革后學生各知識項掌握程度有所提高,項目化的教學方法及所發的對應教材對學生的學習有比較重要的幫助作用。

6.結束語

本文通過筆者對大量參考文獻的閱讀和親身的教學經歷提出了校企合作教學過程模式并在上海農林職業技術學院農業信息工程系農業信息技術課程進行了實施,并取得了一定的效果。在課程實施的過程發現實訓場地和企業優秀工程的合作是要解決的重點和難點問題,在任課教師的努力和系部領導的幫助下,經過多方聯系和上海市農業信息公司、五厙基地、崇明現代化農場建立了良好的合作關系,保證了校企合作教學過程模式的正常開展,但是合作的深度和教學資源的積累還不夠,還需要進一步的努力和提高。高職院校是為生產、建設、管理、服務第一線培養高等技術應用性人才,這就要求以學生的就業為導向,以培養高技能人才為目標,因此我們在日常的教學工作中必須堅持校企合作基本教學模式,靈活運用多種教學方式實施教學改革。

參考文獻:

[1]李軍.農業信息技術(第二版)[M].北京:科學出版社.2010:1~17

[2]胡信華. 高職翻譯課程校企合作教學模式研究[J].執教通訊.2011(14):32~34.

[3]高輝,孫成明,譚昌偉.農業信息技術課程教學改革與實踐[J].安徽農學通報.2010(21):168~169.

[4]李慶滿,呂贊. 物流管理專業校企合作教學模式探討[J].中國市場.2011 (10):6~9.

[5]王興旺,栗紅霞,張光輝.計算機基礎課程教學改革與實踐[J].黃河科技大學學報.2005(3):117~120.

作者簡介:

王興旺:(1978-),男,博士研究生,副教授,從事農業信息技術的教學和研究。

第5篇

關鍵詞:高職公共英語翻轉課堂云班課

一、翻轉課堂過程中存在的問題

翻轉課堂在高職英語教學中的優勢已經經過許多學者的實踐論證,如陳怡,趙呈領[1],蘇丹[2]等。在教學實踐應用中,大部分學者將教學模式設計為課前和課中兩個模塊,如張金磊等[3],也有研究者如鄔錦錦構建了課前、課中和課后三個模塊,如鄔錦錦[4]。但是無論哪種模塊設計,都歸結于知識傳授和知識內化兩個階段。但是在應用中這兩個階段都存在一些問題,使得高職的翻轉課堂教學模式不能最大限度的發揮其優勢。

1.時間的限制。

翻轉課堂教學模式需要學生在課后花費大量時間自主完成知識傳授的過程。但是高職院校普遍存在課程安排過滿,實習時間長的情況。這就需要學生可以利用零散時間隨時隨地收看視頻。

2.硬件設備的限制。

一般情況下翻轉課堂教學模式要求每個學生配備筆記本電腦,并且要有網絡保障。但是,考慮到學生的家庭情況不同,不能保證高職院校的每個學生都配備筆記本電腦,而且不能保證宿舍和教室能隨時上網。

3.缺少互動平臺。

當前的翻轉課堂主要借助于QQ、微信向學生發放信息。雖然學生也能接收信息,但是學習資料比較零散,而且學生自主學習過程中的測試結果很難收集,教師也無法確定學生是否學習了學習資料;另一方面教師就某一主題發起討論時,很難記錄、評統計學生的參與度,并且很容易被無關內容干擾。此外教師很難發起即時教學互動如問卷、投票等。

4.教學評價的問題。

翻轉課堂除了評價學生的自學能力外,還涉及到學生合作能力、組織能力、個人時間管理能力、表達能力等方面的評價。鑒于此,傳統的紙質筆試的測試方式無法測試出學生在翻轉課堂中全部的學習效果。這就需要有專門的學習軟件可以全程跟蹤、記錄、評價學生的表現。

5.對教師的挑戰。

翻轉課堂對于教師來說,除了教學理念的更新和專業水平的高要求之外,更有挑戰性的是教師的信息技術水平的提高。多位專家王金花[5]張金磊等都提到要將翻轉課堂教學模式高效地應用在教學之中,教師的信息技術水平起著重要作用。實施翻轉課堂教學模式要求教師在制作授課錄像過程中形成流程化的范式。流程化的過程是翻轉課堂成功的重要因素之一。此外,翻轉課堂成功與否的一個重要因素取決于師生、生生之間的交流程度。利用信息技術為學生構建個性化與協作化的學習環境至關重要,這就要求有教學平臺的支持。

6.學生的問題。

翻轉課堂實施成功的最重要的前提條件就是要求學生在課前自主完成知識點的學習。這就需要學生具有良好的自主學習能力。但是高職學生普遍存在內驅力不足,自學能力差的問題。很多學生課前不能自主完成知識傳授這一過程,這是翻轉課堂實施過程中遇到的最大障礙之一。由于缺乏適用的教學軟件,教師很難跟蹤、監督學生到底學沒學?學了哪些?學了多久?此外學生也需要跟蹤并記錄自己的學習過程來逐步養成自學的習慣。

二、什么是“云班課”

隨著翻轉課堂研究地日益深入,教育工作者和研究者們更加關注在翻轉教學法的應用實踐中采用什么樣的教學策略來實現更好的教學效果。云班課平臺應運而生,為上文提到的問題提供了解決方案。

“云班課”就是利用智能手機開展課堂內外即時反饋互動教學的云服務平臺。首先教師創建班群,在平臺上發送課程通知,上傳教學視頻、微課、文檔等教學資源,學生在課前進行學習。同時老師可以隨時開展答疑、投票、討論、測試等教學活動,得到學生學習反饋,并據此調整課堂具體的教學活動,使課堂內容更能滿足學生的學習需求[6]。

這種教學模式突破常規翻轉課堂對電腦的依賴和時間、地點的限制,學生只要有智能手機,并購買一定的流量包就可以隨時隨地學習,并能得到教師、同學的即時反饋和互動,從而保持學習的熱情。此外學生所有的行為、過程都能夠追蹤、記錄,為過程性評價提供了依據。對教師來說,云班課實現了翻轉課堂的系統化、流程化。對學生來說,學生利用云班課記錄自己的學習過程有利于自主學習習慣的養成。云班課解決了“教、學、評”各環節的一些共性問題,能大大改善翻轉課堂的成效。本文研究主要使用了藍墨云班課教學平臺。

三、基于云班課的高職公共英語教學模式的構建

1.課前教師的準備工作。

首先,教師讓全班學生下載藍墨云班課軟件并通過手機二維碼加入云班課,這樣教師就可以通過云班課來管理班里的學生了;其次,教師分析教學目標,按章節分解教學內容;然后教師根據目標來準備學習資源,可以是自制的微課或者搜集來的視頻、PPT課件、電子文檔等材料;同時,根據教學內容,教師設計跟知識點相關的自學測試,檢測學生自學的成效;然后,教師要根據已準備的教學資源,制作學生學習清單,向學生展示具體的學習規劃與學習方案;最后在實體課堂教學前兩周,教師把教學資源、自學測試和學習清單到云班課平臺。

2.在線學習階段。

學生主要使用智能手機通過云班課平臺進行在線學習。首先,學生根據學習清單的指引,完成視頻、課件、電子文檔的學習,掌握英語語言知識點或文化知識點。云班課一個特有的功能是在首次觀看視頻時不能快進,這就督促學生必須完整的收看視頻。然后,完成與當前知識點相關的在線練習與測試,學生可以自測學習效果。這一階段要求學生自主完成,讓學生逐漸形成自學的習慣。學生在完成語言知識點或文化知識點的學習后,一般在學習資料一周后,教師和學生在云班課平臺活動區進行答疑和討論等活動。學生可就自主學習中的難點、疑惑進行師生間、學生間探討,加深對知識點的理解。

3.課堂教學階段。

基于云班課的測試分析功能,教師可以找到學生自主學習中的難點、互動交流中的疑惑點、課前測試的易錯點,從而有針對性的調整教學內容并設計學習任務,幫助學生進一步完成知識內化。針對不同的學習內容和教學目標,教師可設計相關的任務,要求學生們通過獨立探索或合作學習的方式,獨自或小組合作完成項目任務,并通過報告、演講、PPT演示、表演等方式課上進行展示。然后教師對各小組的任務完成情況和任務中優點與不足即時點評。有針對性的任務練習、靈活多樣的展示方式使得課堂互動性、趣味性更強,也使學習更加高效。即時點評可以讓學生深化對知識點的理解。

完成一個單元或模塊的學習后,教師發放問卷并進行在線訪談,了解學習者的學習體驗并收集學習者的建議,為進一步修正課程做準備。另外,進行該單元或模塊在線測試,了解學生最終學習效果。云班課數字化、可視化的反饋,學生能有效直觀了解自己的學習進程和動態。

4.課后評價。

云班課獨有的問卷及投票功能,可以讓全班學生就課堂上的成果展示進行測評、打分。這種評價方式可以有效地提高學習的動力和課堂的吸引力。云班課還可以全程記錄學生的學習軌跡、話題參與度和單元測試結果,便于教師進行過程性評價。除此之外。云班課還有課后答疑、課后通知、課后作業案例分析的作用,可以幫助學生進一步加深對知識點的理解。

四、結語

本研究利用云班課平臺解決了高職公共英語翻轉課堂在實踐中遇到的問題。通過兩個學期的實踐檢驗,云班課解決了時間、設備、教學評價等問題,為教師提供了流程化的信息模式,增加了課堂的互動性,增強了學生的自學能力,大大提高了翻轉課堂教學模式的成效。

參考文獻:

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[5]王金花.信息化環境下高職英語翻轉課堂教學設計研究[J].廣西教育,2016(1).

第6篇

關鍵詞:中小學動漫課程標準;研究

中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 文章編號:1671-7503(2015)13/15-0010-05

一、問題的提出

(一)課題研究背景

動漫課題是在中央電化教育館立項的全國教育信息技術研究“十二五”規劃2011年度重大課題,也是《中國國際動漫人才培養計劃》(以下簡稱“動漫計劃”)的重要內容之一。該課題是針對我國教育信息化發展過程中的基礎性、全局性、戰略性、前瞻性、長遠性的問題,是通過跨學科、跨部門協同攻關的研究課題。

該課題研究的基本目標是:通過在中小學開展動漫課程、實施動漫教育的實驗研究,形成一套系統的中小學動漫教育課程、教材、模式與方法。積極探索出一條具有實踐價值的、可操作的、有成效的信息技術教育之路,有效地培養中小學生實踐能力和創新精神,最終促進中小學生的全面發展。

廣東省佛山市順德區大良教育局在普及和發展中小學信息技術教育方面具備良好的動漫教育基礎,同時,也在教學實踐方面具有先進性和示范性。因此,大良教育局依據自身辦學條件、信息化教育的基礎以及信息化教育經驗,申請成為了國家動漫實驗基地。其中,28所中小學校積極參與,成為動漫教育特色實驗學校。在總課題目標指導下,大良教育局又向總課題組申請了《中小學動漫課程標準研究》的專項課題。

之所以申報該課題研究,是因為盡管全國有很多地區已經成為動漫實驗基地,動漫課程的研究工作如火如荼,但至今還沒有一部系統的《中小學動漫課程標準》出臺。鑒于課程標準是規定某一學科的課程性質、課程目標、內容目標、實施建議的教學指導性文件,具有戰略性的高度,因此,大良教育局主動申請了課程標準這一項專題,希望通過該課題的研究促進大良動漫實驗基地建設,在實踐研究中培養更多優秀的動漫人才。

(二)國內外關于“動漫課教育研究”基本情況

1.國外研究現狀

很多發達國家早已開始關注動漫對基礎教育領域所產生的影響力, 并且意識到它是傳統教育手段的有效補充, 現在已經有一部分國家將動漫作為基礎教育的一部分,在中小學設立了動漫課程。就國外動漫基礎教育的發展情況來看,英國動漫基礎教育注重故事情節;美國動漫基礎教育注重動作表現;俄羅斯動漫基礎教育則注重拓展想象。

縱觀世界,各國家和地區對動漫教育的關注可以追溯到上世紀60年代,如:1966年美國的“狐火計劃”鼓勵學校對各種社會資源的整合,大力提倡推廣綜合藝術課程,取得了良好的成效。1996年美國克里夫蘭州立大學的貝克威茲在其碩士論文――《在美術課堂中把漫畫書作為形成動機的工具》中的一個研究得出結論:“漫畫、卡通可以作為美術教育的手段,而且很有效。”

由此可見,動漫教育作為各國研究的教育熱點,既區別于傳統教育的直觀和趣味性,又有類似于傳統教育的育人性質。所以,它是傳統教育不可缺少的有效補充。

2.國內研究現狀

課程標準的研究是我國基礎教育課程改革與發展的基本要素。通過查閱文獻和數據研究,我們了解到:我國不同地區間對信息技術的掌握和藝術教育的發展還很不平衡,廣大教師在教學實踐中深感與本地區密切聯系的課外課程的不足。在現代信息技術教育中,我們雖然一直強調“教育以學生發展為本”,但卻沒有足夠重視這一門對學生發展有深刻影響,能夠增強學生藝術修養的藝術――動漫藝術。在中小學美術教學中,動漫藝術課程所占比例極少,無法滿足學生的需求,技術和藝術形成斷層。尤其是初中基礎藝術教育無法與蓬勃發展的國內動漫事業相銜接,無法與高中、高職、高校開設的動漫專業形成銜接。

從國內外研究狀況看,動漫教育進入中小學課堂已經有先例,但是,通過資料檢索,還沒有查到一部完整的“中小學動漫課程標準”規范課堂教學的文件,為此,我們提出了《中小學動漫課程標準研究》這一課題的研究。2002年4月日本國家美術課程中明確提出“通過流行藝術讓學生表達他們的思想”。換言之,美術的某些課程標準的制定可以作為動漫課程標準建設的參考。

(三)開展《中小學動漫課程標準研究》意義

為貫徹國務院辦公廳《關于推動我國動漫產業發展的若干意見的通知》精神,中央電化教育館和中國教育國際交流協會聯合組織并實施了“中國國際動漫人才培養計劃”,在全國部分地區開展動漫教育實驗工作。中國近年來一直努力推動國內原創動漫文化建設,培育動漫文化品牌,推動國內原創動漫文化走向世界。

為了充分挖掘動漫教育的可利用資源,規范和發展中小學動漫教育,我們認為有必要編制一套符合中小學動漫教育實際情況的“課程標準”。

開展“中小學動漫課程標準”研究意義如下。

一是規范中小學開展的動漫課堂教學。

二是“動漫課程標準”的指導作用,主要體現在:它規定了中小學動漫教材、教學所要實現的課程目標和教材教學中所要學習的課程內容,明確了評價的基本素質和基本標準。

二、課題研究目標

通過“動漫教育計劃”的實施,以課堂教學活動為主線,構建適合中小學動漫教學的綱要性指導文件――《中小學動漫課程標準》,確保從事動漫教學的教師能有效、連貫而系統地開展教學工作;促進中小學生的創新精神、合作意識、審美和動手能力的培養;推動中小學信息技術教育的創新,推廣動漫教學普及。

具體目標:

(1)形成“中小學動漫課程標準”綱領性指導文件文本;

(2)形成課程標準試用過程中基本教學模式;

(3)編寫與“小學動漫課程標準”配套的“小學動漫教材”;

(4)探索動漫課程促進學生合作意識、創新能力的途徑和方法;

(5)建立中小學動漫教學網站、資源庫。

三、課題研究內容

“中小學動漫課程標準”的研究制定從前言、課程目標、內容標準、實施建議、術語解釋等幾部分內容入手,在教師教育實踐基礎上確立動漫的“課程目標、內容標準、實施建議、評價方法”主體內容。

具體研究內容:

(1)關于動漫教育教學的文獻研究;

(2)關于國內外動漫研究和發展現狀;

(3)中小學動漫課程教育的目標的研究;

(4)中小學動漫教育內容(教材)實施實踐驗證研究;

(5)中小學動漫課堂教學方式方法研究;

(6)中小學動漫課程的網站建設、資源庫建設。

四、課題研究方法及技術路線

(一)研究方法

文獻研究法:我們主要通過對國內外關于“動漫教育”文獻資料的搜集、鑒別、整理,并通過對文獻的研究,形成對目前中小學開展動漫教育的基本認識,在此基礎上界定中小學動漫教育的標準,以便指導我們的教育實踐。

調查研究法:對目前中小學動漫教學活動的實施情況進行現狀調查及實施情況分析,同時,對動漫課堂教學與學生學習及能力發展狀況進行調查分析。

行動研究法:以促進中小學生動漫創新精神、合作意識、審美和動手能力為目的,設計不同的教學形式、課外實踐活動等,形成促進學生發展的資源。

案例研究法:通過各個實驗學校的案例研究,分析課程標準指導教學的成效,觀察分析評價方法對于學生努力發展的效能。

(二)研究技術路線

關于“課程標準”的研究是一項理論和實踐并重的教育科研工作,經過課題骨干成員反復研討、調研、論證,我們確定了“文獻研究――理論假設――實踐驗證――修改完善――再次實踐”的行動研究思路。依據現行使用的中央電教館編寫的教材和相關文獻的查閱,初步提出“中小學動漫課程標準”的假設,經過28所中小學實驗學校的反復實踐驗證進行了不斷修正。其中,25個子課題分別從“中小學動漫課程標準”的培養目標、教學實施內容、教學方法策略、教學資源建構、教學評價等方面進行了更加細致、深入的研究,為“動漫課程標準”最終形成提供了更加深入、科學的實踐依據。

五、課題實施步驟

準備階段:2012年7月-2012年8月。啟動動漫實驗基地,確定實驗學校,培訓實驗教師。

研究階段:2012年9月-2014年5月。進行文獻檢索研究、進行試驗前期測試、制定課程標準初稿,初步進行驗證性試驗。同時,寫出階段研究分析報告,做出階段性工作報告。

總結階段:2014年5月-2014年8月,整理教學資源、撰寫總結報告、論文等,預期研究成果形式:中小學動漫課程標準文本文件、課題結題報告、研究報告、優秀論文集。

六、研究基本觀點和主要結論

中小學開設動漫課程是以推進素質教育、變革傳統教育教學思想為目標的課程改革。課程改革的核心環節是課程實施,而課程標準作為改革的指導性綱領文件,一旦確定,就決定了課程的性質、教學內容、教學方法、評價標準。沒有課程標準,中小學動漫教學將事倍功半甚至勞而無功。

“中小學動漫課程標準”中規定的基本素質要求是教材、教學和評價的靈魂,也是整個中小學動漫教育課程的靈魂。無論教材怎么編寫,無論教學如何設計,無論評價如何開展,都必須圍繞著課程標準規定的人才培養核心來進行。在課題研究中,我們牢牢把握中央電教館編撰的中小學動漫教材,在教材使用基礎上研究、構建中小學動漫課程標準。然而,在教學實踐中常常會出現教材與學生動手實操不相符的情況,所以,在“中小學動漫課程標準”研究中,我們對教學內容做了重新規劃,使教學內容、教學方法更加適合一線教師使用。

在《中小學動漫課程標準》建立的實踐研究中,充分體現大課程觀的育人思想――面向全體學生。其具體的含義是指學校、教師應該平等地對待所有的學生,無論他們的年齡、性別、文化背景、家庭出身如何,無論他們生在農村還是生在城市,無論他們對動漫是否有興趣,教師都應賦予他們同等的學習機會,使所有的學生在學校都能接受同等水平的教育以提高他們的科學素養和創新能力。

中小學動漫教育要注重課內外教育橋梁的架構。動漫是一門集中融合了美術、信息技術、語文、音樂的綜合性學科,其運用能力的培養僅僅靠課內知識傳授是不夠的,所以,要構建美術、信息技術、語文、音樂相融合的綜合教育課堂。運用這些學科知識去制作動漫作品,需要中小學生有較高的興趣、特長、愛好才能夠完成。中小學動漫教育既是普及教育,又是創新人才培養教育,因此,在開展動漫教學中一定要處理好課內外的關系,處理好普及與專門人才培養的關系。

中小學動漫教育要處理好普及教育與競賽教育的關系。在開展課題研究中,各個實驗學校通過學生和動漫師資情況的分析,確定了因地制宜的動漫教育模式。有的學校面向全體學生,以普及教育為主,開展動漫制作、欣賞基礎知識教育;有的在普及基礎上,對部分學生,以興趣小組或其他活動形式,進行動漫特長生的培養,組織參加全國、省市動漫制作大賽。無論是哪種形式的教育,一定要依據學生實際情況,處理好普及與競賽之間的關系。

七、分析和討論

目前,很多發達國家都已經開始關注動漫對基礎教育領域所產生的影響,并且意識到它是傳統教育的有效補充。現在已經有一部分國家將動漫作為基礎教育的一部分在中小學設立了動漫課程。就國外動漫基礎教育的發展情況來看,英國動漫基礎教育注重故事情節,美國動漫基礎教育注重動作表現,俄羅斯動漫基礎教育則注重拓展想象,使得中小學生的學習變得更輕松、生動。通過課題研究實踐,我們認為,動漫教育為學生打開了一片新的受教天地,激發了學生想象、創新思維的內驅力。

我們承擔的專項課題是《中小學動漫課程標準的研究》,課程標準是規定某一學科的課程性質、課程目標、內容目標、實施建議的教學指導性文件。課程標準與教學大綱相比,在課程的基本理念、課程目標、課程實施建議等幾部分闡述的詳細、明確,特別是提出了面向全體學生的學習基本要求。在構建“中小學動漫課程標準”實踐研究過程中,我們既要兼顧已有教材,又要考慮“課標”的其他要素,如:動漫教育的環境、教學模式、評價方法等。

在課題研究實踐過程中,我們先讀透教材,用假設的研究方法,構建了“課程標準”,然后按照“假設”進行第一輪教學實驗,28所實驗學校(含中小學)不斷修改教學內容,探索教學方法,嘗試課外與課內相結合的教育途徑和評價方法等。通過課題中期的調研,總結第一輪實驗經驗,進一步完善“中小學動漫課標準”。在第二輪實驗中,我們總結出如下一些經驗。

第一,關于中小學動漫課程教學環境的建設。目前,我國動漫基礎教學主要在借鑒國外辦學經驗的基礎上,結合本國國情,建立了動漫教育實驗基地,大良就是國家實驗基地之一。在開展教學研究中,28所中小學實驗學校的實踐教學環境包括兩種:常規教學項目實驗室和課外興趣提高實驗室。

常規教學項目實驗室針對課堂教學,開展面對每一位學生的教育。常規教學設備:按照高標準動漫實驗室標準,配備高性能計算機、繪圖板、掃描儀、數碼相機和動畫繪畫臺等設備,為開展動漫教學奠定了堅實的物質基礎。

課外興趣提高實驗室是在保證每個學生普及教育的基礎上,選撥有特長、有興趣的學生,讓他們在教師輔導下,開展一系列的動漫作品制作活動。把課外興趣提高實驗室打造成建設動畫制作的基礎平臺,以提高學生動漫制作的基本技能為目的,針對不同學生的能力,分方向進行培養。采用基于案例、任務的專業技能訓練方式進行教學。學生根據興趣自發組織,針對感興趣的問題提出方案和工作計劃,體驗動漫創新制作活動的過程,以促進學生創新能力的培養和提高,實現中小學動漫育人的目標。

第二, 關于中小學動漫課程的教學模式。在教學過程中將理論與實際應用相結合,培養學生跨學科的綜合素質。以實際應用為目標的理論聯系實際,幫助學生提高動漫制作的實踐能力。在注重講授動漫制作、動漫作品賞析基礎知識的同時,又重點培養學生的動手能力和創新精神。

在具體的教學模式和策略上,采用“學生為主體,教師為主導”的培養策略。激發學生的主動性和創造性,因材施教,從而鼓勵學生的個性發展。

在具體課堂教學學習模式上,部分實驗學校(西山小學、鳳城中學)依據中小學生的學習特點,開展了“任務驅動式的小組合作學習方法”探索,從而提高學生的學習效率。

第三,提高中小學動漫課程教學質量的方法。在我國目前的基礎教育領域中,動漫教學還屬于新生事物,為了提高中小學動漫課程的教學質量,實驗中,我們認為可以采用以下幾種方法。

(1)在中央電教館統編教材基礎上,開設動漫校本課程。校本課程作為國家課程和地方課程的補充,在課程資源中所占的位置越來越重要,學校可以根據自身實際,因地制宜地開設一些動漫教育方面的校本課程,營造濃厚的動漫教學氛圍。

(2)培養師資力量,確立實踐教學為核心的動漫教研長效機制。在組建師資隊伍時,主要由受過動漫相關教育的專業教師以及具有動漫實踐經驗的兼職教師組成,建立由中小學動漫教師組成的中心教研組,指導中小學動漫教學實驗工作。同時,采取“以訓代培”的形式,定期組織實驗教師到中心教研組輪流進行學習、討論、外出培訓,以提高動漫教研業務水平。在 “中小學動漫課程標準”的課題引領下,各實驗學校積極申報子課題,熱烈開展綜合教學實踐,在實踐中培養一流的研究型教師隊伍。

(3)創新思路,精心培育動漫教學示范點。在課題研究過程中,在小學、初中學段各確定一所學校為動漫教學示范點,對教學示范點開設動漫課程、教學內容、教學方法、教學評價等方面進行重點指導,培育其特色發展。在開展動漫教育的同時,鼓勵學校主動探索開展動漫教育的新途徑,開設動漫講座和社團活動,通過邀請知名動漫專家為學生開設講座、實驗校之間制作競賽、動漫真人秀社團活動等形式,為有共同興趣的學生提供一個相互學習、相互交流的場所,這樣既能開闊學生的視野,豐富學生的知識,又能增長學生的合作意識和動手實踐能力。

八、反思與建議

(一)中小學開展動漫教育反思

當前,影視業超前發達,帶動了動漫產業的飛速發展。日本、歐美動漫發展迅猛,對我國少年兒童產生的影響,其深厚程度直接影響到青少年一代的人格、品德、價值觀與人生觀的發展。尤其是日本漫畫,因為人文思想及環境與中國相近,所以,對我國中小學生的身心發展有著直接的影響。在這種大背景下,屬于我國自己的中小學動漫教育該如何進行,筆者有以下幾點建議。

1.加強中小學動漫教育

伴隨著動漫產業的發展,其對中小學生的影響也日漸加深,中小學動漫教育迫在眉睫。學校已經從小學開始進行動漫類的早期教育,但只能說是最基本簡單的。近幾年來,大學的專業課程也紛紛開始設立相關的動畫類專業。在全國范圍內舉行的各式各樣的動漫制作比賽(比如,每年一屆的《全國中小學生電腦制作大賽》)都推動著動漫教育的發展。全國各地的大學、青少年活動中心、少年宮也紛紛開設動漫教學,中小學動漫教育走進課堂勢在必行。

2.中小學動漫教育要踐行面向未來的教育觀

我國部分學校正在推行與實踐英特爾未來教育理念,創辦英特爾特色學校。它的理念有四:任務驅動、在學中悟;多維互動、合作探究;網絡助學、分享交流;框架導航、在做中學。我們的課題《中小學動漫教育》的動畫課堂模式也正在踐行這一教學理念。

在這一理念引領下,充分利用信息技術,發揮現代教學手段,在課堂上發揮音樂、影視、海報、文字對白、電腦技術的直觀效果,來提高學生學習效率,調動其積極性。同時,讓學生自己動手完成一系列的學習任務。未來教育的理念與趨勢就是以學生“學”為主,教師“教”為輔,讓學生真正成為課堂中學習的主人。教師的任務是讓課堂順利完整地進行下去,安排好框架任務,充當導演角色,而學生由傳統的接受學習轉化為自主學習。學生完成“收集資源――構思――創作――動畫制作”一系列的任務。學生在上課之前,準備大量的圖像作為參考,還利用各類畫刊、報紙、網絡資源等進行資料收集工作。這一過程,對于學生就是一次知識資源采集、分類搜索、歸納學習的過程。學生可通過多種渠道尋找自己喜愛的資料,在此過程中,學生已經學到不少的知識,掌握相當的學習技能。來到課堂上,學習效率會更高、信心更足、興趣更濃。實踐證明:上課之前,如果增加搜集資料這一環節,能幫助學生養成良好的學習習慣,培養學生的自信心。

3.中小學開展動漫教育要引導學生樹立正確價值觀

動漫是新時代的產物,我們應當充分利用動漫的娛樂性,結合其影響力做好宣傳教育。樹立正確價值觀,在動漫教育中育人、成人的思想教育高于一切。力求積極引導中小學生正確認識動漫,建立健康積極的審美情趣,大力傳播包含民族精神和時代精神的優秀動漫作品,堅決抵制那些充斥著腐朽落后愚昧的動漫作品,用綠色動漫凝聚和引導青少年。

(二)中小學開展動漫教育建議

中小學課程該怎樣設置?如何處理動漫課與計算機課、美術課、語文課、音樂課的關系?每周學時設置多少合適?這些問題是在我們的課題研究實踐中遇到的重點。我們的結論是:中小學的動漫教育一定是一門綜合化的課程,在學期初的教學計劃設計中就要充分考慮好學科兼容問題。

動漫課由誰來上,是美術教師還是計算機教師,還是其他學科教師?動漫課程應該是一門綜合性質的學科,它為創新人才的培養奠定了基礎,是激發學生創造性思維的有效手段。但是,綜合性的學科性質導致了在課題實踐過程中師資的問題。因為中小學計算機教師不懂美術、美術教師對動漫制作的軟件不熟悉,音樂、語文老師如何配合,學科之間如何滲透是開展動漫教育進課堂的關鍵。因此,加強師資隊伍建設是成功開展動漫教育的重要前提,我們認為:在動漫教育走進課堂的教學前,學校要依據師資情況,確立主導教師,成立學科兼容的動漫教研組,集體備課,確立動漫教研的主導思想。

結合本地實際情況,選擇適當的教學內容,在中央電教館統編教材基礎上,結合《中小學動漫課程標準》編寫更貼近學生實際的校本教材是形成動漫教育特色化的關鍵。

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第7篇

論文摘 要: 提高中職學校教學質量,關鍵是轉變教師傳統的教育觀念和教學方式。本文結合自身實踐,從培養自主學習意識、引導自主學習方法、發揮學生的主體作用三個方面談了培養學生自主學習的教學模式。

隨著經濟和社會的發展,對人才的培養提出了更高的要求,以此相適應,中等職業學校教育工作者必須轉變教育理念,重視對學生發展潛能的開發和培養。培養學生的自主學習能力作為學生發展潛能的開發、培養的一個重要內容,順應了時展的要求,它不僅有利于提高學生學習成績,而且為學生的終生學習和一生發展奠定了良好的基礎。尤其是對培養的學生的全面素質來看,提高學生自主學習能力成為重要的、亟待解決的課題。

在幾年的研究和實踐中,我認為培養中等職業學校學生自主學習能力的途徑,重在三個方面:培養自主學習意識、引導自主學習方法、發揮學生的主體作用。下面分別就這三種途徑加以闡述。

一、培養學生自主學習的意識

中等職業學校教育是以學生為主體的教育,學生是學習的主人。所以在實施教育過程中,要注重培養學生自主學習的意識,促使學生在教學活動中自主去探索、去思考,達到最佳的教學效果。

培養學生自主學習的意識,關鍵在于要激發學生學習的興趣 。職業學校的學生從總體說,基礎較差,對學習活動缺乏應有的主動性,學習興趣有待提高。因此,加強對學生學習目的性教育,有效激發學生的求知欲望和興趣,在職業學校的教學工作中就顯得尤其重要。

二、積極引導學生自主學習

對于職業學校的學生來說,由于原來的學習成績一直落在低谷,在學習上也缺少對自主學習的自信,如果科任教師再以冷漠、消極的態度對待他們,這些學生很可能在學習上就永遠爬不起來。所以,教師在教學中要對學生的學習有充分的信心,及時給予他們表揚、激勵;當他們面對困難和失敗時,要幫他們找原因,耐心指導,積極地引導學生,充分發揮學生的主動性、積極性和創造性,從而使學生最有效地進行學習,達到最優的教學效果。

引導學生自主學習,首先在課堂上創設情景,形成問題,使學生愿意學。情境的創設關鍵在于情,以情激境,以最好的境、最濃的情導入新課,形成問題。問題可由教師在情境中提出,也可以由學生提出。但是,提出的問題要擊中思維的燃點,這樣不但能把全體學生的認知系統迅速喚醒,從而提高單位時間里的學習效率。學生因情景的巧妙刺激,學習熱情被激發起來,萌發學習興趣,認知系統開始運轉。例如,在《牛的生產與經營》教學中,我向同學們提問題:大家在家都喝的什么奶?同學們七嘴八舌,有的說喝酸奶,有的喝純奶,有的喝的是優酸乳之類。我話鋒一轉,“大家知道這些奶有什么區別嗎”。這樣,大家的興趣轉移到不同奶的成分上來,學生的興趣有了,那本節內容牛奶的成分,學生就能主動地探索新知識,學習的積極性自然就高了,學習效率也隨之而來。

另外,引導學生自主學習,應該鼓勵學生大膽質疑,樂于思考 ,獨立自學。在教學中創設民主、寬松、和諧融洽的教學氣氛,鼓勵學生大膽質疑,樂于思考。許多教育家都主張教學中應有良好的學習氣氛。可見,良好的教學氣氛對教學活動的開展非常重要。在信息技術課堂中應營造這種氛圍,讓學生在學習中自由自在,無拘無束,方能產生思維碰撞,閃現思維火花。教師在教學中大膽放手,鼓勵學生獨立自學,使學生真正掌握著學習的主動權,成為學習的主人,學生就會積極自主的參與學習,主體性得以充分發揮。

三、發揮學生在學習中的主體作用

學生自主學習能力的培養最終要落實到具體教學過程中,因此教師必須充分把握教學過程這一重要環節,講究教學方法,充分發揮學生的主體作用,把對學生自主學習能力的培養轉化為具體行動。

發揮學生在學習中的主體作用,教師首先要變先講后學為先學后講,把好學生的預習關。課前預習指導是學生獲得自主學習能力和方法的一個重要方面,教師必須對學生的課前預習引起足夠的重視。有了教師的課前預習指導和學生的具體預習行為,學生就能在上課前熟悉新課內容,并帶著預習中的相關問題進行聽講。在此過程中,既提高課堂教學效果,又培養學生自主學習能力。如在授新課《動物克隆》前,我對學生布置了以下思考題:

(1)什么是動物克???

(2)有動物克隆,有植物克隆嗎?

(3)你聽說過克隆動物嗎?

(4)由克隆動物你想到了什么呢?

(5)動物克隆對人類的生活將產生什么樣的影響?

學生通過課前預習,對動物克隆的含義及幾個方面的特征有了初步的認識,且能結合專業對動物克隆提出了一些基本問題,這就為教師提高課堂效果提供了有利的條件。同時,學生在預習過程中,根據思考題,自主地發現問題、解決問題,從而有助于培養學生自主學習的能力。

發揮學生在學習中的主體作用,教師要加強學法指導,促進學生自主學習的有效開展。我國著名教育家陶行知說過:“我認為好的先生不是教書,而是教學生學”。這就要求教師在傳授一定知識的基礎上,要重視對學生學習方法和策略的指導,促進學生自主學習活動的有效開展,使學生真正成為學習的主人。具體的學習方法和策略的指導可以包括:學習計劃的制定、調整和執行;發現問題、分析問題和解決問題的方法;學習效果的檢驗及學習中得失的反思等等。也就是說,教師要對學生學習過程中的各個環節予以指導,讓學生從中掌握與自己相適應的學習方法,自主的開展學習活動,從而不僅要使學生“學會”,更要使學生“會學”,達到“教人以漁,令其終生受用無窮”的目的。

總之,自主學習不僅是一種學習形式,更是一種教學理念和教學方式,它需要教師在教學中轉變觀念,充分調動學生學習興趣,講究教學方法,積極探索,讓學生成為學習的主體,把自主權交給學生,真正達到培養學生自主學習的能力。為社會培養有用、適用的人才。

參考文獻:

1、顧泠沅著《教學實踐論》,教育科學出版社1994版

2、倪傳榮主編《主體 創造 發展》(提高中學生學習質量整體改革實驗),人民教育出版社1999年版

3、吳瑞華“自學輔導實驗中班集體與個別化相結合的教學原則”,《教育研究》1985年9期

第8篇

[論文關鍵詞]任務驅動教學法 現代教育技術實驗 教育技術能力

[論文摘要]文章根據現代教育技術實驗課的教學要求和框架結構設計了基于任務驅動教學法的實驗課設計方案。具體包括明確教學目標,設定總任務,分析教學內容及學習者,設定并實施分任務以及具體任務;最后,從教學實踐論的角度,結合具體案例論證了任務驅動法在實驗課中的運用效果。結果表明,該方法的成功運用使得現代教育技術實驗課的教學效果得到了明顯提高。  

 

一 引言 

 

2004年12月25我國正式頒布了《中小學教師教育技術能力標準(試行)》,該標準從4個大的方面,14個小的方面對中小學教師的教育技術能力提出了明確的要求。當今社會已經步入信息化時代,新的時代對教師也提出了新的更高要求。加強中小學教師后備力量(高校師范生后文簡稱高師生)的教育技術能力教育正是適應這一時代要求的有效途徑。目前,幾乎所有師范高校都將《現代教育技術》課程設為師范生的一門公共必修課,旨在提高他們運用現代教育技術的能力。現代教育技術實驗課是現代教育技術公共課中非常重要的一塊,實驗課教學質量的優劣直接影響著師范生掌握教育技術基本技能的程度。然而,在實驗課的教學中存在著諸多問題,嚴重影響著實驗教學的質量。諸如硬件設施不夠完善;課程設置不夠合理,教學內容繁雜,教學重點不突出;實驗課時少。而教學內容多;教師隊伍素質不高;教學方法陳舊,教學模式單一(“以教為主”)等問題。那么,如何在改善了硬件環境,改革了課程設置,提煉了教學內容的條件下進一步提高實驗課的教學質量,這值得我們思考。本文就是針對該問題,以華中師范大學的現代教育技術實驗課為例,對基于任務驅動教學法的實驗課教學設計進行了研究。并對教學實踐中的案例進行了詳細的分析。研究證明,任務驅動教學法的應用,在很大程度上提高了實驗課的教學效果,對進一步提高高師生的現代教育技術實踐能力具有重要的現實意義。 

 

二 現代教育技術實驗課的教學要求及任務驅動法的涵義 

 

1 現代教育技術實驗課 

華中師范大學將這門課的具體實施落實到信息技術系,信息技術系具備開設這門課的軟硬條件,既有優良師資(大部分都是從事教育技術研究和教學的專家或教師),又配有多媒體網絡教室、多媒體教學平臺實驗室、遠程教育衛星地面接收系統實驗室、電子白板實驗室(微格教學實驗室)、數碼圖像采集及視頻采集實驗室。為了克服全校人數多而師資和實驗室有限,現代教育技術公共課時少(理論+實驗共36個課時,另有6個機動課時可供理論課老師補充理論教師使用)等條件的限制,我校做了如下安排,如表1所示: 

第一,現代教育技術精品課程網站供學生課前預習、課后復習及拓展學習用。第二,為了籌備虛擬實驗室的建設,每個階段會開設一個網絡班,以探尋實施網上教學的更好途徑。經過以上措施的實施,我校現代教育技術實驗課的教學質量得到了明顯的提高。 

從以上安排可以看出,我校具備了現代教育技術實驗課要求的硬件環境,課程設置也較合理,教學內容由現代教育技術資深專家編排,重點突出,師資總體素質較高。那么,如何在現有良好條件下進一步提高高師生的現代教育技術能力,這成為我們進一步研究的問題。經過長期的研究,教學方法的變革成為解決這一問題的關鍵。為此,我們對各種教學方法進行了研究,實踐證明:任務驅動教學法能很好地在實驗性、操作性強的實驗課中應用。 

2 任務驅動教學法的涵義 

任務驅動教學法是一種能夠很好應用于以實驗性、實踐性與操作性較強的教學內容的教學方法,以富有趣味性并能夠激發學生學習動機與好奇心的情景為基礎,以與教學內容緊密結合的任務為載體,使學習者在完成特定任務的過程中獲得知識與技能的一種教學方法。該方法以建構主義理論為基礎,以完成大、小任務為明線,以學生通過教學后應達到的教學目標為暗線,是一種“教師主導,學生主體”的雙主教學方法。建構主義理論的核心思想是“以解決問題為核心及以學生為中心,以教師為引導”,這正是任務驅動法所要達到的目標。使用任務驅動的教學方法,可以讓學生在有趣任務完成的同時,達到知識意義建構的目的。從現代教育技術各個實驗的實驗目的,實驗內容,實驗步驟等都可以看出現代教育技術實驗課的教學內容具有較強的實驗性和實踐性,非常適合采用任務驅動教學法。實際的教學實踐證明了,通過將該方法在實驗教學中的應用,高師生的積極性,主動性都被充分地調動了起來,收到了與“傳統的教師操作,學生跟著做的”的機械式教學方法截然不同的教學效果。 

 

三 任務驅動教學法在現代教育技術實驗課中的教學設計研究 

 

1 我?,F代教育技術實驗課的框架 

我校根據現代教育技術實驗課的教學目標要配合理論課專題的要求,開設了如上9個實驗。以上框架圖的特色之處是——通過完成這9個實驗,能達到全方位的培養高師生現代教育基本技能的目的。實驗一、二、三能培養高師生運用信息化學習環境教學的能力;實驗五、六、七、八能全方位的培養高師生采集和制作教學中所需要的圖像和視音頻資源的能力:實驗八能培養學生利用網絡搜集、篩選、管理、評價和創造性的運用各種網絡資源的目的;實驗九能培養高師生教學設計及創造性的運用通過各種方式收集到的教學資源的能力;通過實踐的教學實踐證明,采用我們這中框架進行實際的教學,高師生最終達到了掌握現代教育技術的基本技能方面的要求。 

另外,根據實驗項目的實踐性和操作性強的特點,我校專家教師對多種教學方法進行的探索和改進,最終采用了任務驅動的教學方法,通過幾年的教學實踐,并對往屆畢業現在正在從事基礎教育工作的校友進行網上問卷調查和交流,證實了這種方法確實能很好地激發學生的學習興趣,能夠順利完成課程教學目標的目的。 

2 任務驅動教學法在現代教育技術實驗課中的實施流程 

(1)明確實驗課總目標,設定總任務 

現代教育技術實驗課的總目標旨在培養高師生在信息化環境下,創造性地對教學過程和教學資源進行設計、開發、利用、管理和評價的能力。即培養高師生的現代教育技術素質,增強其職業技能,為培養和造就大批合格的能適應未來社會經濟發展需要的從事基礎教育的教師奠定良好的職業基礎。 

為完成此目標,我們設定了一個總任務——實驗課結束后,每個小組能結合自己的專業背景(專業不同的,要達到統一意見)合作完成一份親自制作的合理整合各種多媒體資源的信息化教案,并在最后一次理論課上以說課的形式匯報各小組的成果。 

(2)教學內容和學習者的分析 

實驗課的教學內容是配合著理論課進行的,我校將理論課的內容分成十一個專題并配有相應的實驗內容,分別為專題一:現代教育技術課程教學簡介;專題二:現代教育技術概述;專題三:教師和學生的信息素養;專題四:現代教育技術的基本理論;專題五:信息化學習環境;專題六:信息化學習資源的搜集與應用;專題七:信息化學習資源設計與開發;專題八:信息化教學設計;專題九:教學設計案例研討;專題十:未來學習體驗與展望;專題十一:學習成果交流。其中專題五、六、七、八、九都有相應的實驗。我們從總的實驗任務出發,將實驗任務分成兩大類即信息化學習環境和信息化環境下的教學設計。由圖1知,我們再將這兩類任務進行了具體的劃分。可見,我們整個實驗課程的任務設計相互之間層層相扣環環相依,實驗四、五、六、七和實驗八是實驗九的基礎,反過來實驗九又是實驗四、五、六、七、八的目的。而實驗一、二、三則是高師生運用信息化學習環境的前提,反過來能夠在以后的教學中熟練地運用信息化學習環境則是我們開設實驗一、二、三的目的。 

實驗課的教學對象是全校師范生,其中絕大多數是大三學生,只有少數大四的學生。我們的教學對象絕大多數都對自己的專業有了清楚的認識和定位, 

對將來從事的職業也有了相對清楚的定位,在這樣的前提下,學習現代教育技術這門課,目的性更強,學生的學習的動力更大。 

(3)明確具體的教學目標,設定分任務 

在明確了實驗課總的教學目標和學生需完成的總的任務以及分析了實驗教學內容和教學對象的特征后,便要根據需要掌握的分知識點和技能及知識點之間的關系進一步的明確分知識點的教學目標。教學目標是指導和評價教學過程和教學效果的標準和依據,因此,對于現代教育技術實驗課而言,闡明各個具體實驗的教學目標,對保證整個實驗課的良好教學效果起著至關重要的作用。 

單個實驗的教學目標明確后,需在此基礎上設定各個分任務。具體應該給設定什么類型(封閉性、半封閉性、開放性)的任務要依據具體的實驗目標而定。如實驗五——數碼圖像的處理實驗的其中一個教學目的是讓學生認識photoshop軟件的界面,能夠靈活調整軟件工作面板和操作常用工具;根據這個教學目標,我們給學生設定了封閉性小任務——在教師操作和演示后,學生要使用錄屏軟件自己動手錄制下photoshop工具箱中的常用工具和常用面板的功能介紹(32具箱中的選區工具、移動工具、套索工具、魔術棒工具、裁切工具、圖章工具、橡皮擦工具、油漆桶工具、文字工具及導航器面板、歷史記錄面板、圖層面板)的使用方法的視頻: 

(4)具體任務的實施 

各個實驗的具體任務明確后,便進入了任務的具體實施階段。教學前需將學生分組(3-5人為宜),并選出組長。這對于培養學生的合作意識及保證教學的高質量完整具有重要的意義。從圖2的虛線框中我們可以看到任務實施的具體流程,我們將以《實驗五數碼圖像的處理》在任務實施的案例分析中進行詳細介紹。 

(5)任務的評價 

任務的評價是任務驅動教學法中非常重要的環節,對于學生保持學習的熱情、明確自身的不足和同伴的優點以及自我反思都有非常重要的作用。因此,在實驗的過程及實驗完成后,教師要對學生給予適時的形成性評價和總結性評價,但教師需注意,應以鼓勵性言語為主。 

我們在任務的評價這一環節,采用多元化的評價方式。從圖2中可以看出,對于實驗課的總任務,我們給予的是總結性評價。對于分任務,以形成性評價為主。共同點是,兩者采用多元化評價的方式,即“實驗考試+電子作品+平時表現+其他”的方式。我們將教師、同伴、自身的評價結合起來,并同時使用定性(三方給出評價的言語)和定量(評價量規表由三方給出具體的分數)評價兩評價方式,最終對小組及個人的學習給予相對科學的評價。 

四 教學實踐的案例分析 

 

下面以《實驗五數碼圖像的處理》為例,談一下具體任務實施的流程,本實驗為4個課時,是在《實驗四數碼圖形的采集》基礎上進行的,授課環境是多媒體網絡教學實驗室。 

1 創設情境,激發興趣 

第一步,教師利用極域電子教室對學生機進行廣播教學,隨后展示實驗完成后的作品,以此激發學生的興趣。第二步,教師告知本次任務與總任務的關系及其在整個實驗課中的地位和作用。本次任務是總任務的基礎,完成本次任務后,學生可以利用phocoshop工具制作個性化課件的背景和教學中急需的圖片。第三步,教師向同學們明確本次實驗的目的,讓學生明確通過本次實驗后應該掌握的知識和技能,以便學生進行自我檢驗和反思。 

2 教師進行必要的演示,并布置不同層次的任務 

本實驗有三個教學目標,我們根據這三個教學目標向學生布置了三個不同層次的任務,供不同層次的學生學習,充分發揮學生的創造性。具體安排如下表2所示: 

3 學生明確具體的任務,小組協作或單獨完成任務 

教師布置完任務后,各小組商討各任務具體如何解決,如何分工協作等事項。對于任務一。教師給各小組限制了具體應該完成的任務。任務二,為了讓學生們重點掌握圖層這一知識點,教師給學生布置了半開放性的任務,鼓勵學生使用多種方法去完成任務。而任務三教師則給學生留有充分發揮的空間,這一任務著力培養學生的創造性能力。任務驅動教學法是一種“雙主”教學方法,除了以學生為中心外,教師要擔當學生進行意義建構的指導者、幫助者和促進者,引導學生在問題中主動思考和探索,引導學生在一定的情境下尋找解決問題的途徑。 

4 小組或個人提交電子作品 

在實驗課開始之初,我們已讓每個學生建立了“學號+名字”命名的文件夾,以記錄學生整個學習的過程——即使用“電子學檔”的信息化評價工具。當各個小組完成任務后,將作品放到他們的文件夾中。若是要求單獨完成的任務,就單獨放到他們自己的文件夾中即可,若是小組集體成果,則小組成員每個人分別將集體成果放一份到自己的文件夾中,最終,學生使用極域電子教室提交給實驗教師,下課前教師會將他們的作品分享給所有的小組。 

5 任務的評價 

對于具體任務的評價,我們一般采用形成性評價的方式,教師在本實驗結束前要給予學生及時的反饋。評價的具體方法是定性和定量兩種方法,在教師分享了各小組作品后,再分發給每個學生一份評價量表,上半部分是定量評價量規(包含評分的幾個維度和相應的分數),下半部分的定性評價(包括三個方面的內容“我這樣評價自己、同伴眼里的我和老師的話”)。每小組總的評價成績會計入學生的實驗課的最終成績。具體見表3: 

本案例的特色之處主要表現在如下三個方面:第一,遵循了任務設計的原則。設計的任務暗含了學生要掌握的技能,并具有趣味性、可操作性、便于教師檢查和考核等特點。第二,設計的任務具有層次性,既有利于培養學生的基本技能又有利于學生培養學生的創造性能力。第三,采用“電子學當”的信息化評價工其記錄學生的在整個學習過程的作品,有利于學生自我評價,有利于教學對學生學習情況更清晰更全面的掌握,有利于教師及時調整自己的教學策略。第四,采用“3*2模式”評價法。其中的3是種方式——“教師、學生自我、學生間”,2是兩種評價方法——“定性評價和定量評價”。這種評價方式既有可以學生的作品做出較科學的評價,又有利于學生認清自我的不足,學習他人的長處。 

 

五 小結 

 

教學實踐的研究結果表明,基于任務驅動法的實驗課教學設計,結構合理、操作靈活、實施流程簡單,設計的任務也都能有效地激發學生的學習興趣。學生反饋的信息也表明通過教育技術實驗課的學習他們既掌握了現代教育技術的基本技能,也提高了學習的積極性。本研究一方面旨在提高本?,F代教育技術實驗課的教學效果,另一方面也對開設現代教育技術實驗課的廣大師范院校提供了一種實驗教學的很好借鑒。 

 

參考文獻 

[1]何克抗,關于《中小學教師教育技術能力標準》[j],電化教育研究,2005,(4):37-40, 

[2][3]郭紹青,任務驅動式教學法的內涵[j],中國電化教育,2006,(7)57-59 

[4]吳尚智,任小康,基于建構主義理論的任務驅動式教學法在“計算機應用基礎”課中的實踐[j],現代遠距離教育,2006,(5):30-32 

[5]楊九民現代教育技術(第2版)[m],湖北:華中師范大學出版社,2007 

[6]吳雅琴,運用任務驅動教學法提高教學效果——以醫學院?!队嬎銠C應用基礎》課程為例[j]中國醫學教育技術,2007,(1):30-32 

[7]何克抗,林君芬,張文蘭,教學系統設計[m],北京:高等教育出版社,2006 

[8]楊九民,范官軍,教學系統設計原理[m],湖北:湖北科學技術出版社,2005 

第9篇

一、學生學習資源的定義

在課程改革蓬勃發展的今天,網絡教學使用的頻率日益增大,作為一種新型的教學手段,在當今課堂教學中發揮著越來越重要的作用,它以學生為中心,轉變教師“教”和學生“學”的過程和觀念,注重學生自學能力和自我知識擴展和更新能力的培養,受到廣大教師的關注。

網絡教學的根本在于網絡資源,互聯網作為一個巨大的資料庫,其價值是不言而喻的,知識的獲取和途徑和以前比較起來空前的擴大和便捷。但是浩如煙海的海量信息并不是全部都適合學生使用的,只有適合學生使用的信息我們才將它稱為學習資源,地理的知識涵蓋面廣、圖片多,適合制作成資料庫提供給教師和學生使用。目前我在互聯網搜索了有關地理資料庫的資料,發現網上的資料主要分成兩類:一類是面向大眾的地理科普網站(如中國科普博覽.com等),由于其服務的對象是不確定的,主要是普通公眾,資源的針對性不強,因此在教學中只可選擇其中的一些素材輔助使用,而不能將其直接作為專題學習資源使用;另一類是各種地理教育軟件,比如用powerpoint或Authorware制作的多媒體課件,主要是針對某一課進行設計的,代表一個教師的創作思路和解決問題的方法,顯然有局限性。真正面向學生,為學生學習服務的地理專題網頁真是少之又少,但確有一些教師正在這方面進行著艱難的探索。他們從各自的理解出發,制作了一些專題學習網頁,有些還在教學實踐中進行了應用并取得了比較好的效果。

通過對互聯網上一些地理資料網站的研究,結合自己制作地理資料網站的體會,筆者認為所謂地理資料網站應該是以建構主義理論為指導,按新課程標準設計,應用網絡技術、在互聯網上傳輸,服務于學生探究學習的學習環境,是一種新型的互動學習的平臺,是地理學習資源庫與學習工具有機結合,下面我就地理資料網站的制作在教與學過程中的作用談談自己的看法。

一、以學生為中心,服務于廣大學生群體

1、突出學生的主體地位

我校于1998年成立信息技術課題組,其目的在于和學科進行整合,為優化課堂質量服務,努力促進教師“教”和學生“學”服務,由于地理知識適合用多媒體表現手法再現,容易引起學生的興趣,所以我們為此做了大量的努力,先是做些零散的課件,后開始有零散走向系統,我校于1999年承接了國家級課題“初中地理電子教材的開發和研究”,系統地進行世界地理素材的整理和再加工,此課題于2000年通過了國家的驗收并出版發行,此套光盤當時在制作時就考慮了方便教師“教”和學生“學”的問題,教師既可以使用某部分進行教學,學生也可以進行自學,地理電子教材圖文并茂,形象生動,每部分設置了有趣的問題,提高了學生學習的興趣,也豐富他們的業余生活。20__年以后我們在初中地理電子教材開發的基礎上開發了地理資料庫,將電子教材中的圖片、視頻、聲音和文字資料整合出來并加以分類,形成分類齊全使用方便大型資檢索系統,放在學校服務器上供社會共享,教師和學生在學校、在家可以對這些資料進行重組或直接使用。

隨著地理資料庫內容的充實,我們將教師和學生優秀的地理電子作品、學生學習的感想也放在資料庫中,并開辟論壇進行教師“教法”和學生“學法”的交流。這進一步為數字化學習的順利進行打下了良好的基礎。

2、明確教師和學生地位的轉變

教師和學生地位的轉變是新時期教學工作要求的必然結果,教師是教學過程的設計者,引導者,教師必須從學生的認知結構和水平出發,對課堂教學的內容和任務精心設計。另網絡資源浩如煙海,教師對所需的資源也存在重組的任務,對網絡上的信息精心研究、篩選和重新組合,保證網絡教學的成功和高效,在這方面教師是學生的引領者。另外學生在利用網絡資源進行學習的過程中面對眼花繚亂的資源可能會顯得無可適從,這時教師的引導角色顯得更加突出。所以教師在設計一節網絡課時應注意界面設計應簡潔明了,導航清晰,方便使用。設置學生閱讀材料和設置問題以方便學生自學,開辟論壇供他們進行交流。教師更應該是學生學習成果的欣賞者,網絡學習的評價主要是自評和其他學習者的互評,教師在學生學習成果的評價中起著十分重要的作用,教師對于學生上傳的成果甚至論壇上的每一個精彩的提問或回答都要給予恰當的賞識。

3、任務驅動在學生學習和利用地理資源網站中的作用不容忽視。

學習任務是對學習活動目標、成果形式、活動內容、活動策略和方法的描述。由于中學生自控能力較差,因此必須提供給學生比較明確的任務。任務設計應該遵循下列原則:任務的目標明確,活動結果易生成和提交;任務的活動形式不超出學生的行為能力之外;任務的完成依賴于網絡資源;任務的完成依賴于網絡學習伙伴之間的合作和幫助;任務的活動內容應能引發學生的高級思維活動。高級思維能力是指分析、綜合、評價能力,具體的說就是:闡明事物之間的類似之處和不同之處;根據事物的屬性和特征,將它們分類;通過觀察和分析,歸納出一般化的原理;通過給定的原理和法則,推論出未知的結果;分析錯誤:找出并闡明自己和他人思維中的錯誤;找出支持的論據:對每一個觀點和看法,都要給出支持的論據;概括:找出龐雜的信息下面隱藏的規律和模式;提出觀點:能夠確定并闡明自己對問題的看法。我們做的專題網頁絕不是百科全書,也不能是固化的知識,

而應該引導學生去思考。國外一位教育學家說:知識,百科全書可以代替,可是考慮出新思想、新方法、新方案,卻是任何東西都代替不了的。

二、網絡學習的選題必須明確,肯定

網絡教學給教育帶來觀念上的變革,它強調的是提高學生自主學習能力,從而切實提高學習效率。這種觀念在有網絡的課堂上可以貫徹,在沒有網絡的課堂上同樣可以貫徹。在沒有必要使用網絡的課堂上勉強使用網絡只會降低學習效率。所以教師必須根據具體目標分析使用網絡的必要性,根據網絡信息狀況以及自己和學生的網絡技術水平分析使用網絡的可行性。

我們認為人文地理方面的課程主要包括學習概念和原理,參與討論和辯論,寫作論文或報告,解決問題等,強調情感體驗與表達能力。網絡可以在情境創設、資料查詢、互動交流等方面提供方便,因此利用專題網頁學習效果比較好,但也不是所有人文地理的課程都適合進行網絡學習,我們認為難度較小便于學生自學的課程,容易引起思維沖突的課程,學生感興趣的身邊問題和社會熱點、焦點問題,目前尚無定論的知識等更適合采用網絡學習,如人類對宇宙的新探索、大氣環境保護、海洋資源的開發與利用、三峽工程、旅游資源的開發等。

自然地理方面的課程強調邏輯與技能,網頁可以通過一些動畫將難點分解,或通過視頻給學生一些真實的感受,這些在傳統教學中也可以實現。而對于運算能力(如有關時間、太陽高度等計算能力)和邏輯推理等,現階段的網絡技術是難以實現的。因此現階段自然地理部分采用網絡教學的難度較大。但并不是說這是不可實現的,只是投入太大或地理教師目前尚沒有掌握相關的技術,因為設計和開發模擬仿真情境是一個昂貴的長期過程。

三、互動設計的方式可以是同步和異步相結合的。

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